Lua教程(二十):Lua调用C函数

Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。

1. C函数作为应用程序的一部分。

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <lua.hpp>

#include <lauxlib.h>

#include <lualib.h>

//待Lua调用的C注册函数。

static int add2(lua_State* L)

{

    //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。

    //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。

    double op1 = luaL_checknumber(L,1);

    double op2 = luaL_checknumber(L,2);

    //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。

    lua_pushnumber(L,op1 + op2);

    //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。

    return 1;

}

//另一个待Lua调用的C注册函数。

static int sub2(lua_State* L)

{

    double op1 = luaL_checknumber(L,1);

    double op2 = luaL_checknumber(L,2);

    lua_pushnumber(L,op1 - op2);

    return 1;

}

const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";

int main()

{

    lua_State* L = luaL_newstate();

    luaL_openlibs(L);

    //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码

    //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。

    lua_register(L, "add2", add2);

    lua_register(L, "sub2", sub2);

    //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。

    if (luaL_dostring(L,testfunc))

        printf("Failed to invoke.\n");

    lua_close(L);

    return 0;

}

以上是 Lua教程(二十):Lua调用C函数 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/330369.html

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