QML实现圆环颜色选择器

本文实例为大家分享了QML实现圆环颜色选择器的具体代码,供大家参考,具体内容如下

话不多说,先上效果图:

ColorSelector组件代码如下,有问题可以留言:

import QtQuick 2.0

import QtQuick.Controls 2.2

Item {

id:baseItem

width: 350

height: width

signal colorChanged(string newColor);

property int circleWidth: 40;//圆环宽度

property var curColor: undefined;

Rectangle {

id: control

width: baseItem.width

height: width

color: "transparent"

border.width: 1

border.color: "black"

anchors.margins: 10

// 根据角度获取颜色值

function getAngleColor(angle) {

var color, d;

if (angle < Math.PI * 2 / 5) { // angle: 0-72

d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * angle;

color = '255,' + Math.round(d) + ',0'; // color: 255,0,0 - 255,255,0

} else if (angle < Math.PI * 4 / 5) { // angle: 72-144

d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 2 / 5);

color = (255 - Math.round(d)) + ',255,0'; // color: 255,255,0 - 0,255,0

} else if (angle < Math.PI * 6 / 5) { // angle: 144-216

d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 4 / 5);

color = '0,255,' + Math.round(d); // color: 0,255,0 - 0,255,255

} else if (angle < Math.PI * 8 / 5) { // angle: 216-288

d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 6 / 5);

color = '0,'+(255 - Math.round(d)) + ',255'; // color: 0,255,255 - 0,0,255

} else { // angle: 288-360

d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 8 / 5);

color = Math.round(d) + ',0,' + (255 - Math.round(d)) ; // color: 0,0,255 - 255,0,0

}

return color;

}

// 获取旋转角度

function getRotateAngle (mouseX, mouseY) {

var yPosOffset = mouseY - control.width/2; // 计算角度 : tan(x) = (y2-y1)/(x2-x1);

var xPosOffset = mouseX - control.height/2;

// 旋转的弧度 hudu, 角度angle

var hudu = 0, angle = 0;

if (xPosOffset != 0 && yPosOffset != 0) {

hudu = Math.atan(Math.abs(yPosOffset / xPosOffset));

}

if (xPosOffset === 0 && yPosOffset === 0) {

return angle;

} else if (xPosOffset < 0 && yPosOffset < 0) {

angle = hudu * 180 / Math.PI; // 左上

} else if (xPosOffset === 0 && yPosOffset < 0) {

angle = 90; // 上 中间

} else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset < 0) {

angle = 180 - hudu * 180 / Math.PI; // 右上

} else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset === 0) {

angle = 180; // 上 下 中间

} else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset > 0) {

angle = 180 + hudu * 180 / Math.PI; // 右下

} else if (xPosOffset === 0 && yPosOffset > 0) {

angle = 270; // 下 中间

} else if (xPosOffset < 0 && yPosOffset > 0) {

angle = 360 - hudu * 180 / Math.PI; // 左下

}

return angle;

}

// 通过鼠标所在点更新Canvas画图信息

function updateCanvasByMousePos(x, y){

var currentAngle = control.getRotateAngle(x, y);

console.log(x, y, currentAngle);

updateCanvasByAngle(currentAngle);

}

//通过角度更新Canvas画图信息位置

function updateCanvasByAngle(angle){

var newX = control.width/2 + - Math.cos(angle*Math.PI/180) * (control.width/2-baseItem.circleWidth/2-2*control.anchors.margins);

var newY = control.height/2 - Math.sin(angle* Math.PI/180) * (control.height/2-baseItem.circleWidth/2-2*control.anchors.margins);

console.log("new : ", newX, newY,"\ncur color is :" + baseItem.curColor);

handle.xDrawPos = newX;

handle.yDrawPos = newY;

handle.requestPaint();

baseItem.curColor='rgb('+control.getAngleColor(((angle+180)%360)/180 * Math.PI)+')';

baseItem.colorChanged(baseItem.curColor);//发信号

}

// 鼠标选择圆环按钮

Canvas {

id:handle

width : parent.width;

height : width

property int xDrawPos: 0

property int yDrawPos: 0

onPaint: {

var ctx = getContext("2d")

ctx.clearRect(0,0,width,height);

ctx.beginPath();

ctx.arc(xDrawPos, yDrawPos, baseItem.circleWidth/2 + 10, 0, 2 * Math.PI, false);

ctx.fillStyle = 'lightblue';

ctx.fill();

ctx.strokeStyle = 'transparent';

ctx.stroke();

ctx.closePath();

ctx.beginPath();

ctx.arc(xDrawPos, yDrawPos, baseItem.circleWidth/2 - 2, 0, 2 * Math.PI, false);

ctx.fillStyle = baseItem.curColor;

ctx.fill();

ctx.strokeStyle = 'transparent';

ctx.stroke();

ctx.closePath();

}

z:1000

}

// 圆环画布

Canvas {

id: canvas

width: parent.width-4*control.anchors.margins;

height: parent.height

anchors.centerIn: parent

onPaint: {

var ctx = getContext("2d")

var iSectors = 360;

var iSectorAngle = (360/iSectors)/180 * Math.PI; // in radians

ctx.translate(width/2, height/2);

for (var i = 0; i< iSectors; i++) {

var startAngle = 0;

var endAngle = startAngle + iSectorAngle;

var radius = (width/2-1);

var color = control.getAngleColor(iSectorAngle * i);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(0, 0);

ctx.arc(0, 0, radius, startAngle, endAngle, false);

ctx.closePath();

ctx.strokeStyle = 'rgb('+color+')';

ctx.stroke();

ctx.fillStyle = 'rgb('+color+')';

ctx.fill();

ctx.rotate(iSectorAngle);

}

ctx.restore();

ctx.save();

ctx.translate(0,0);

ctx.beginPath();

ctx.arc(0, 0, width/2-baseItem.circleWidth, 0, 2 * Math.PI, false);

ctx.fillStyle = 'white';

ctx.fill();

ctx.strokeStyle = 'transparent';

ctx.stroke();

ctx.restore();

}

MouseArea {

id:colorSelectorMouseArea

anchors.fill: parent;

onMouseXChanged: {

control.updateCanvasByMousePos(mouseX, mouseY);

}

}

Component.onCompleted:{

control.updateCanvasByAngle(0);

}

}

}

}

以上是 QML实现圆环颜色选择器 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/328339.html

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