易被忽视的js事件问题总结

一、跨平台事件

什么叫跨平台事件?即在不同的浏览器上执行同一事件,所使用的方法不同。

什么是EventUtil对象?有什么作用?即将所有与事件相关的函数,融合在一起的一个容器,方便管理事件对象,它没有属性。主要处理DOM事件和IE事件的磨合,使其尽可能的相似。

下面我们来看一下DOM和IE之间的对象属性和方法做个对比(这里只指出两者之间不同的属性和方法),主要有以下五大点:

DOM属性和方法   IE属性和方法

charcode               keycode

preventDefault      returnValue=false

relatedTarget        fromobj|toobj

stopPropation       cancelBuble=true

target                    srcobj

 我们用一个小demo看一下,能够很好的解决事件跨平台的兼容问题:

<html>

<head>

<title>eventUtil</title>

<script eventType="text/javascript">

var eventUtil = {

//监听事件

addListener: function(obj, eventType, fn) {

if (obj.addEventListener) {

obj.addEventListener(eventType, fn, false);

} else if (obj.attachEvent) {

obj.attachEvent('on' + eventType, fn);

} else {

obj['on' + eventType] = fn;

}

},

//返回event对象

getEvent: function(event) {

return event || window.event;

//return event ? event : window.event;

},

//返回目标事件对象

getTarget: function(event) {

return event.target || event.srcobj;

},

preventDefault: function(event) {

if (event.preventDefault) {

event.preventDefault();

} else {

event.returnValue = false;

}

},

removeListener: function(obj, eventType, fn) {

if (obj.removeEventListener) {

obj.removeEventListener(eventType, fn, false);

} else if (obj.deattachEvent) {

obj.detachEvent(eventType, fn);

} else {

obj['on' + eventType] = null;

}

},

stopPropagation: function(event) {

if (event.stopPropagation) {

event.stopPropagation();

} else {

event.cancelBubble = true;

}

}

};

</script>

</head>

<body>

<input eventType="button" value="click me" id="btn" />

<p>event</p>

<a>Hello word!</a>

<script eventType="text/javascript">

function addBtnListen(event)

{

var event = eventUtil.getEvent(event);

var target = eventUtil.getTarget(event);

alert("my name is kock");

alert(event.eventType);

alert(target);

eventUtil.stopPropagation(event);

}

function getBodyListen(event)

{

alert("click body");

}

function getLinkListen(event)

{

alert("prevent default event");

var event = eventUtil.getEvent(event);

eventUtil.preventDefault(event);

}

window.onload=function()

{

var btn = document.getobjById("btn");

var link = document.getobjsByTagName("a")[0];

eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen);

eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen);

eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen);

}

</script>

</body>

</html>

上面的方法能够解决事件跨平台问题,接下来,我们看下charCode的属性。

首先给eventUtil定义一个新方法,formatEvent,接受一个参数,即Event对象。

eventUtil.formatEvent=function(event)

{

if(isIE&&isWin)---检测浏览器的问题

{

event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0;

event.eventphase=2;--表示冒泡阶段,IE仅支持冒泡阶段

}

return event;

}

二、关于冒泡中的target和currentTarget

      target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件的父级。

<div id="outer" style="background:#099">

<p>我是目标div</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV

<p id="inner" style="background:#9C0">我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV

<br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV

</div>

//看下第二个变列:

<div id="outer" style="background:#099">

<div>我是目标div</div> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV

<p id="inner" style="background:#9C0">我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV

<br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV

</div>

function getObj(id)

{

return document.getElementById(id);

}

function addEvent(obj, event, fn)

{

if(window.attachEvent)

{

obj.attachEvent("on" + event, fn);

}

else if(window.addEventListener)

{

obj.addEventListener(event, fn, false);

}

}

function test(e)

{

alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName);

}

var outer = getObj("outer");

var inner = getObj("inner");

//addEvent(inner, "click", test);

addEvent(outer, "click", test);

 三、IE和DOM区别

                         DOM                                IE

获取目标        event.target                     event.srcElement

获取字符代码 event.charCode              event.keyCode

阻止默认行为 event.prevetDefault()      event.returnvalue=false

冒泡                event.stopPropagation() event.cancelBubble=true

关于阻止默认行为,比如,当用户右击鼠标时,如果你不想菜单弹出,则可以使用阻止默认行为:

document.body.oncontextmenu=function(event)

{

if(isIE)

{

var oEvent=window.event;

oEvent.returnValue=false; //也可以直接是return false;阻止默认行为

}

else

{

oEvent.preventDefault();

}

}

四、鼠标事件

<p>use your mouse to click and double click the red square</p>

<div style="width:100px;height:100px;background:red"

onmouseover="handleEvent(event)"

onmouseout="handleEvent(event)"

onmousedown="handleEvent(event)"

onmouseup="handleEvent(event)"

onclick="handleEvent(event)"

ondblclick="handleEvent(event)" id="div1"

>

</div>

<p><textarea id="txt1" rows="5" cols="45"></textarea></p>

<!--检测键盘事件-->

<p><input type="text" id="textbox"

onkeydown="handle(event)"

onkeypress="handle(event)"

onkeyup="handle(event)"

></p>

<p><textarea id="txt2" rows="10" cols="45"></textarea></p>

js文件如下:

function handleEvent(event)

{

var oText=document.getElementById('txt1');

oText.value+= "\n"+event.type;

oText.value+= "\n target is "+(event.srcElement||event.target).id;

oText.value+="\n at ("+event.clientX+","+event.clientY+")in the client";

oText.value+="\n at ("+event.screenX+","+event.screenY+")in the client";

oText.value+="\n button down is"+event.button;

var arrKeys=[];

oText.value+="\n relatedTarget is"+event.relatedTarget.tagName;

//event.relatedTarget.tagName可以判断鼠标的来源和出处

}

function handle(event)

{

var oText2=document.getElementById('txt2');

oText2.value+="\n"+event.type;

var arrKeys=[];

if(event.shiftKey){arrKeys.push("Shift");}

if(event.ctrlKey){arrKeys.push("Ctrl");}

if(event.altKey){arrKeys.push("Alt");}

oText2.value+="\n keydown is "+arrKeys;

}

以上是 易被忽视的js事件问题总结 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/325515.html

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