js HTML5 Canvas绘制转盘抽奖

本文实例为大家分享了js转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.实现的基本效果

2.主要的内容

 •html5中canvas标签的使用

 •jQueryRotate.js旋转插件

3.主要html代码

<body>

<div class="content">

<div class="wheel">

<canvas class="item" id="wheelCanvas" width="422px" height="422px"></canvas>

<img class="pointer" src="images/wheel-pointer.png"/>

</div>

</div>

<div class="tips" >

<span id="tip">jason</span>

</div>

</body>

</html>

4.主要的css代码

.content{

display:block;

width:95%;

margin: 30px auto;

}

.content .wheel{

display:block;

width:100%;

position:relative;

background-image:url(../images/wheel-bg.png);

background-size:100% 100%;

}

.content .wheel canvas.item{

width:100%;

}

.content .wheel img.pointer{

position:absolute;

width:31.5%;

height:42.5%;

left:34.6%;

top:23%;

}

.tips{

text-align:center;

margin:20px 0;

font:normal 24px 'MicroSoft YaHei';

}

5.核心js代码

/*

* 渲染转盘

* */

function drawWheelCanvas(){

// 获取canvas画板,相当于layer??

var canvas = document.getElementById("wheelCanvas");

// var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery获取的是包装过的对象,不是DOM对象,可以进行转换

// 计算每块占的角度,弧度制

var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length);

// 获取上下文

var ctx=canvas.getContext("2d");

var canvasW = canvas.width; // 画板的高度

var canvasH = canvas.height; // 画板的宽度

//在给定矩形内清空一个矩形

ctx.clearRect(0,0,canvasW,canvasH);

//strokeStyle 绘制颜色

ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 红色

//font 画布上文本内容的当前字体属性

ctx.font = '16px Microsoft YaHei';

// 注意,开始画的位置是从0°角的位置开始画的。也就是水平向右的方向。

// 画具体内容

for(var index = 0 ; index < turnWheel.rewardNames.length ; index++)

{

// 当前的角度

var angle = turnWheel.startAngle + index * baseAngle;

// 填充颜色

ctx.fillStyle = turnWheel.colors[index];

// 开始画内容

// ---------基本的背景颜色----------

ctx.beginPath();

/*

* 画圆弧,和IOS的Quartz2D类似

* context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

* x :圆的中心点x

* y :圆的中心点x

* sAngle,eAngle :起始角度、结束角度

* counterclockwise : 绘制方向,可选,False = 顺时针,true = 逆时针

* */

ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.outsideRadius, angle, angle + baseAngle, false);

ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.insideRadius, angle + baseAngle, angle, true);

ctx.stroke();

ctx.fill();

//保存画布的状态,和图形上下文栈类似,后面可以Restore还原状态(坐标还原为当前的0,0),

ctx.save();

/*----绘制奖品内容----重点----*/

// 红色字体

ctx.fillStyle = "#E5302F";

var rewardName = turnWheel.rewardNames[index];

var line_height = 17;

// translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置

// context.translate(x,y);

// 见PPT图片,

var translateX = canvasW * 0.5 + Math.cos(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;

var translateY = canvasH * 0.5 + Math.sin(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;

ctx.translate(translateX,translateY);

// rotate方法旋转当前的绘图,因为文字适合当前扇形中心线垂直的!

// angle,当前扇形自身旋转的角度 + baseAngle / 2 中心线多旋转的角度 + 垂直的角度90°

ctx.rotate(angle + baseAngle / 2 + Math.PI / 2);

/** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/

// canvas 的 measureText() 方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。

// fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色. fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本

/*

* context.fillText(text,x,y,maxWidth);

* 注意!!!y是文字的最底部的值,并不是top的值!!!

* */

if(rewardName.indexOf("M")>0){//查询是否包含字段 流量包

var rewardNames = rewardName.split("M");

for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){

ctx.font = (j == 0)?'bold 20px Microsoft YaHei':'16px Microsoft YaHei';

if(j == 0){

ctx.fillText(rewardNames[j]+"M", -ctx.measureText(rewardNames[j]+"M").width / 2, j * line_height);

}else{

ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);

}

}

}else if(rewardName.indexOf("M") == -1 && rewardName.length>6){//奖品名称长度超过一定范围

rewardName = rewardName.substring(0,6)+"||"+rewardName.substring(6);

var rewardNames = rewardName.split("||");

for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){

ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);

}

}else{

//在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色

ctx.fillText(rewardName, -ctx.measureText(rewardName).width / 2, 0);

}

//添加对应图标

if(rewardName.indexOf("Q币")>0){

// 注意,这里要等到img加载完成才能绘制

imgQb.onload=function(){

ctx.drawImage(imgQb,-15,10);

};

ctx.drawImage(imgQb,-15,10);

}else if(rewardName.indexOf("谢谢参与")>=0){

imgSorry.onload=function(){

ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);

};

ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);

}

//还原画板的状态到上一个save()状态之前

ctx.restore();

/*----绘制奖品结束----*/

}

}

最后

这玩意和IOS里面的Quartz2D技术几乎一样....

详细代码>>>>点击下载 

以上是 js HTML5 Canvas绘制转盘抽奖 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/325390.html

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