js HTML5 Canvas绘制转盘抽奖
本文实例为大家分享了js转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.实现的基本效果
2.主要的内容
•html5中canvas标签的使用
•jQueryRotate.js旋转插件
3.主要html代码
<body>
<div class="content">
<div class="wheel">
<canvas class="item" id="wheelCanvas" width="422px" height="422px"></canvas>
<img class="pointer" src="images/wheel-pointer.png"/>
</div>
</div>
<div class="tips" >
<span id="tip">jason</span>
</div>
</body>
</html>
4.主要的css代码
.content{
display:block;
width:95%;
margin: 30px auto;
}
.content .wheel{
display:block;
width:100%;
position:relative;
background-image:url(../images/wheel-bg.png);
background-size:100% 100%;
}
.content .wheel canvas.item{
width:100%;
}
.content .wheel img.pointer{
position:absolute;
width:31.5%;
height:42.5%;
left:34.6%;
top:23%;
}
.tips{
text-align:center;
margin:20px 0;
font:normal 24px 'MicroSoft YaHei';
}
5.核心js代码
/*
* 渲染转盘
* */
function drawWheelCanvas(){
// 获取canvas画板,相当于layer??
var canvas = document.getElementById("wheelCanvas");
// var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery获取的是包装过的对象,不是DOM对象,可以进行转换
// 计算每块占的角度,弧度制
var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length);
// 获取上下文
var ctx=canvas.getContext("2d");
var canvasW = canvas.width; // 画板的高度
var canvasH = canvas.height; // 画板的宽度
//在给定矩形内清空一个矩形
ctx.clearRect(0,0,canvasW,canvasH);
//strokeStyle 绘制颜色
ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 红色
//font 画布上文本内容的当前字体属性
ctx.font = '16px Microsoft YaHei';
// 注意,开始画的位置是从0°角的位置开始画的。也就是水平向右的方向。
// 画具体内容
for(var index = 0 ; index < turnWheel.rewardNames.length ; index++)
{
// 当前的角度
var angle = turnWheel.startAngle + index * baseAngle;
// 填充颜色
ctx.fillStyle = turnWheel.colors[index];
// 开始画内容
// ---------基本的背景颜色----------
ctx.beginPath();
/*
* 画圆弧,和IOS的Quartz2D类似
* context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
* x :圆的中心点x
* y :圆的中心点x
* sAngle,eAngle :起始角度、结束角度
* counterclockwise : 绘制方向,可选,False = 顺时针,true = 逆时针
* */
ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.outsideRadius, angle, angle + baseAngle, false);
ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.insideRadius, angle + baseAngle, angle, true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
//保存画布的状态,和图形上下文栈类似,后面可以Restore还原状态(坐标还原为当前的0,0),
ctx.save();
/*----绘制奖品内容----重点----*/
// 红色字体
ctx.fillStyle = "#E5302F";
var rewardName = turnWheel.rewardNames[index];
var line_height = 17;
// translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
// context.translate(x,y);
// 见PPT图片,
var translateX = canvasW * 0.5 + Math.cos(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;
var translateY = canvasH * 0.5 + Math.sin(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;
ctx.translate(translateX,translateY);
// rotate方法旋转当前的绘图,因为文字适合当前扇形中心线垂直的!
// angle,当前扇形自身旋转的角度 + baseAngle / 2 中心线多旋转的角度 + 垂直的角度90°
ctx.rotate(angle + baseAngle / 2 + Math.PI / 2);
/** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/
// canvas 的 measureText() 方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。
// fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色. fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本
/*
* context.fillText(text,x,y,maxWidth);
* 注意!!!y是文字的最底部的值,并不是top的值!!!
* */
if(rewardName.indexOf("M")>0){//查询是否包含字段 流量包
var rewardNames = rewardName.split("M");
for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){
ctx.font = (j == 0)?'bold 20px Microsoft YaHei':'16px Microsoft YaHei';
if(j == 0){
ctx.fillText(rewardNames[j]+"M", -ctx.measureText(rewardNames[j]+"M").width / 2, j * line_height);
}else{
ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);
}
}
}else if(rewardName.indexOf("M") == -1 && rewardName.length>6){//奖品名称长度超过一定范围
rewardName = rewardName.substring(0,6)+"||"+rewardName.substring(6);
var rewardNames = rewardName.split("||");
for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){
ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);
}
}else{
//在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色
ctx.fillText(rewardName, -ctx.measureText(rewardName).width / 2, 0);
}
//添加对应图标
if(rewardName.indexOf("Q币")>0){
// 注意,这里要等到img加载完成才能绘制
imgQb.onload=function(){
ctx.drawImage(imgQb,-15,10);
};
ctx.drawImage(imgQb,-15,10);
}else if(rewardName.indexOf("谢谢参与")>=0){
imgSorry.onload=function(){
ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);
};
ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);
}
//还原画板的状态到上一个save()状态之前
ctx.restore();
/*----绘制奖品结束----*/
}
}
最后
这玩意和IOS里面的Quartz2D技术几乎一样....
详细代码>>>>点击下载
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