原生js实现无缝轮播图

本文实例为大家分享了js实现无缝轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先上效果图

原理图

如图可见,是页面按顺序依次显示5张图片,包裹这五张图片的外层的盒子,我们叫ul,通过向左或右移动不同距离,实现在视图中显示的不同的图片,实现轮播,而同时下面的分页小球需要根据当前显示的内容进行点亮;

而无缝轮播图需要在第五张图片后面再加上第一张图片,这样通过右侧箭头,向右切换,当页面切换到第六张时,也就是最后一张图片,此时需要将ul的位置设置为第一张图的位置,然后从第一张图片滑动到第二张,形成一个无缝过渡;

同理,样通过左侧箭头,向左切换,已经显示到第一张图片时,再向左切换,ul会设置为到第五张图的位置,形成一个无缝过渡

html结构

<div class="wrapper">

<div class="inner">

<ul>

<li>页面1</li>

<li>页面2</li>

<li>页面3</li>

<li>页面4</li>

<li>页面5</li>

<li>页面1</li>

</ul>

<div class="circle">

<span class="current">1</span>

<span>2</span>

<span>3</span>

<span>4</span>

<span>5</span>

</div>

<div class="direction">

<span class="left"><</span>

<span class="right">></span>

</div>

</div>

</div>

js代码

//获取页面元素

var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];

var inner = document.getElementsByClassName("inner")[0];

var circle = document.getElementsByClassName("circle")[0];

var spanArr = circle.children;

var direction =document.getElementsByClassName("direction")[0];

var dirChid=direction.children;

var innerWidth = inner.offsetWidth;

//两个定时器(一个记录图片,一个记录小圆球)

var dindex = 0;

var span = 0;

//var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);

// ul.appendChild(ulNewLi);

for(var i = 0;i<spanArr.length;i++){

//给每个span绑定index,为了和ul中的页面联动

spanArr[i].index = i;

spanArr[i].onmouseover = function () {

//点击分页小球,添加current类,current类定义了小球的背景颜色

for (var j = 0; j<spanArr.length ;j++) {

spanArr[j].className = "";

}

this.className = "current";

dindex = span = this.index;

//调用缓动函数,传入参数:移动元素,目标距离

animation(ul,-this.index*innerWidth);

}

}

//为左箭头绑定事件

//dindex 记录图片的索引,span记录小球的索引,图片个数为6,小球的个数为5

dirChid[0].οnclick=function (event) {

//每次点击左切换,图片的索引减一,小球的索引减一

dindex--;

//图片的索引<0时,设置ul的位置为第五个图片的位置

if(dindex<0){

ul.style.left= -innerWidth*spanArr.length+"px";

dindex= spanArr.length-1;

}

animation(ul,-dindex*innerWidth);

//小球的索引减一

span--;

//当小球索引小于0时,设置它的索引为4

if(span<0){

span= spanArr.length-1;

}

//点亮小球

for(var i= 0 ; i<spanArr.length;i++){

spanArr[i].className = "";

}

spanArr[span].className = "current";

}

//为右箭头绑定事件,

dirChid[1].οnclick=function () {

dindex++;

//图片的索引大于小球长度个数时,设置ul的位置为第1张图片的位置

if(dindex>spanArr.length){

ul.style.left=0;

dindex=1;

}

animation(ul,-dindex*innerWidth);

span++;

if(span>spanArr.length-1){

span= 0;

}

for(var k= 0 ; k<spanArr.length;k++){

spanArr[k].className = "";

}

spanArr[span].className = "current";

}

//封装缓动动画函数

function animation(ele,target) {

clearInterval(ele.timer);

ele.timer=setInterval(function () {

//获取起使位置

leader= ele.offsetLeft;

//获取缓动动画步长

var step = (target-leader)/10;

//支持不同方向的移动,所以步长有正有负

step = step >0? Math.ceil(step):Math.floor(step);

//当前位置= 盒子的位置+步长

leader = leader +step;

ele.style.left = leader+"px";

if(ele.offsetLeft === target) {

clearInterval(ele.timer);

}

},30)

}

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以上是 原生js实现无缝轮播图 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/323405.html

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