iOS 无卡顿同时使用圆角、阴影和边框的实现

在 iOS 开发中,最怕看到设计稿里圆角、阴影和边框同时出现,这三兄弟简直就是性能杀手。

优化的方法百度一下有很多,虽然方法不同但是原理都一样。

分享一个我自己一直使用的方法:在一个 View 里只应用一种效果,然后通过组合的方式达到效果。

override init(frame: CGRect) {

super.init(frame: frame)

imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "img"))

imageView.layer.cornerRadius = 14

imageView.layer.masksToBounds = true

backgroundView = imageView

shadowView = ShadowView()

shadowView.layer.cornerRadius = 20

shadowView.applyShadow(.black, CGSize(width: 0, height: 15), 0.2, 40)

insertSubview(shadowView, belowSubview: imageView)

contentView.layer.cornerRadius = 14

contentView.layer.borderWidth = 1

contentView.layer.borderColor = UIColor.orange.cgColor

contentView.layer.masksToBounds = true

}

层次结构:

  • contentView: 描绘边框,放在最上层。
  • imageView: 显示圆角,放在中间,用于背景图。
  • shadowView: 显示阴影,放在最底层。代码很简单,只是封装了一下阴影参数:

class ShadowView: UIView {

private var shadowColor: UIColor?

private var shadowOpacity: CGFloat = 1

private var shadowOffset: CGSize = CGSize(width: 0, height: 3)

private var shadowBlur: CGFloat = 6

override func layoutSubviews() {

super.layoutSubviews()

updateShadow()

}

func applyShadow(_ color: UIColor?, _ offset: CGSize, _ opacity: CGFloat, _ blur: CGFloat) {

shadowColor = color

shadowOffset = offset

shadowOpacity = opacity

shadowBlur = blur

updateShadow()

}

private func updateShadow() {

layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor

layer.shadowOffset = shadowOffset

layer.shadowOpacity = Float(shadowOpacity)

layer.shadowRadius = shadowBlur * 0.5

layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath

}

}

分开单独绘制速度很快,使用 UICollectionView 进行滚动测试,生成的 Cell 数量是 1 万个。

测试机器是 5s + iOS 12.4.4,快速滑动无任何卡顿。

给一个测试 demo 大家体验一下:

Github: shadow_view_demo

以上是 iOS 无卡顿同时使用圆角、阴影和边框的实现 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/323404.html

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