iOS实现从背景图中取色的代码

本文实例讲解了iOS从背景图中取色的代码,分享给大家供大家参考,具体内容如下

实现代码:

void *bitmapData; //内存空间的指针,该内存空间的大小等于图像使用RGB通道所占用的字节数。

static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGImageRef inImage)

{

CGContextRef context = NULL;

CGColorSpaceRef colorSpace;

int bitmapByteCount;

int bitmapBytesPerRow;

size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage); //获取横向的像素点的个数

size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);

bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4); //每一行的像素点占用的字节数,每个像素点的ARGB四个通道各占8个bit(0-255)的空间

bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh); //计算整张图占用的字节数

colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();//创建依赖于设备的RGB通道

//分配足够容纳图片字节数的内存空间

bitmapData = malloc( bitmapByteCount );

//创建CoreGraphic的图形上下文,该上下文描述了bitmaData指向的内存空间需要绘制的图像的一些绘制参数

context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,

pixelsWide,

pixelsHigh,

8,

bitmapBytesPerRow,

colorSpace,

kCGImageAlphaPremultipliedLast);

//Core Foundation中通过含有Create、Alloc的方法名字创建的指针,需要使用CFRelease()函数释放

CGColorSpaceRelease( colorSpace );

return context;

}

// 返回一个指针,该指针指向一个数组,数组中的每四个元素都是图像上的一个像素点的RGBA的数值(0-255),用无符号的char是因为它正好的取值范围就是0-255

static unsigned char *RequestImagePixelData(UIImage *inImage)

{

CGImageRef img = [inImage CGImage];

CGSize size = [inImage size];

//使用上面的函数创建上下文

CGContextRef cgctx = CreateRGBABitmapContext(img);

CGRect rect = {{0,0},{size.width, size.height}};

//将目标图像绘制到指定的上下文,实际为上下文内的bitmapData。

CGContextDrawImage(cgctx, rect, img);

unsigned char *data = CGBitmapContextGetData (cgctx);

//释放上面的函数创建的上下文

CGContextRelease(cgctx);

return data;

}

//设置背景原图片,即取色所用的图片

- (void)setSourceImage:(NSString *)sourceImage ImageWidth:(int)_width ImageHeight:(int)_height {

//生成指定大小的背景图

UIImage *im = [UIImage imageNamed:sourceImage];

UIImage *newImage;

UIImageView *view = [[UIImageView alloc] initWithImage:im];

view.frame = CGRectMake(0, 0, _width, _height);

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(_width, _height)); //size 为CGSize类型,即你所需要的图片尺寸

[im drawInRect:CGRectMake(0, 0, _width, _height)]; //newImageRect指定了图片绘制区域

newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

width = newImage.size.width;

height = newImage.size.height;

//将解析背景图为像素,供取色用

imgPixel = RequestImagePixelData(newImage);

}

//计算颜色

-(UIColor*)calColor:(CGPoint)aPoint {

int i = 4 * width * round(aPoint.y+imageView.frame.size.height/2) + 4 * round(aPoint.x+imageView.frame.size.width/2);

int _r = (unsigned char)imgPixel[i];

int _g = (unsigned char)imgPixel[i+1];

int _b = (unsigned char)imgPixel[i+2];

NSLog(@"(%f,%f)",aPoint.x,aPoint.y);

NSLog(@"Red : %f Green: %f Blue: %f",_r/255.0,_g/255.0,_b/255.0);

return [UIColor colorWithRed:_r/255.0f green:_g/255.0f blue:_b/255.0f alpha:1.0];

}

- (void)changColor:(UIColor *)color{

int width_;

if (![Util isIpad]) {

width_ = 30;

} else {

width_ = 70;

}

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width_, width_));

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

CGContextSetFillColorWithColor(ctx, color.CGColor);

if (![Util isIpad]) {

CGContextAddArc(ctx, width_/2, width_/2, 14.5, 0, 6.3, 0);

} else {

CGContextAddArc(ctx, width_/2+0.5, width_/2, 31.3, 0, 6.3, 0);

}

CGContextFillPath(ctx);

self->pickedColorImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

}

以上是 iOS实现从背景图中取色的代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/320556.html

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