iOS动画之向右拉的抽屉3D效果

首先我们忽略掉3D效果,先要做的是一个右拉的抽屉效果.

总体思路:

     1.创建一个ContainerViewController容器控制器,然后把左侧选择菜单的SideMenuViewController,和右侧负责显示内容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.

     2.给容器控制器ContainerViewController添加一个手势监听,通过修改偏移量完成抽屉效果.

     3.设置anchorPoint,给左侧SideMenuViewController的view以及左上角的图片按钮添加3D效果.

如果想知道详情请看代码,我们这边把核心的部分说下:

给ContainerViewController添加手势监听,然后在监听方法中该去怎么处理:

func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {

let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!)

// (isOpening ? 1.0 : -1.0) isOpening为BOOL值,表示打开或者关闭

var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening ? 1.0 : -1.0)

// 保证在0~1之间

progress = min(max(progress, 0), 1.0)

switch recognizer.state {

case .Began:

let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth

isOpening = isOpen == 1.0 ? false:true

// 为layer的效果添加一个缓存,作用是避免旋转的时候产生锯齿

sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true;

// 设置渲染的范围

sideMenuVC.view.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale

case .Changed:

// 核心代码:调整容器中视图的位置 3D效果 以及透明度 以及左上角按钮的翻转效果

setToPercent(isOpening ? progress: (1.0 - progress))

case .Ended: fallthrough

case .Cancelled: fallthrough

case .Failed:

// 分页效果

var targetProgress: CGFloat

if (isOpening) {

targetProgress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0

}else {

targetProgress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0

}

// 设置failed状态下的sideMenuVC的view的效果

UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in

self.setToPercent(targetProgress)

}, completion: { (_) -> Void in

// 记得关闭layer的缓存渲染

self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false

})

default: break

}

}

setToPercent方法中的设置:

func setToPercent(percent: CGFloat) {

// 调整mainVC.view的位置

mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent)

// 设置3D效果及透明度

sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent)

sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent))

// 左上角按钮的翻转设置

let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as? MainViewController

if let menuButton = mainVc?.menuButton {

menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent)

}

}

3D效果的核心代码:

// 根据百分比添加一个3D特效

func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {

var identify = CATransform3DIdentity

// m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/D, 默认值是0, D越小透视效果越明显,这边的1000视情况调整的

identify.m34 = -1.0/1000

let remainingPercent = 1.0 - percent

let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2)

// 后面3个数为 x y z

let rotationTransform = CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0)

// 将值转换成一个矩阵

let translationTransform =

CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0)

// 将上面两者结合起来

return CATransform3DConcat(rotationTransform,

translationTransform)

}

// 为按钮添加一个3D效果

func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {

var identity = CATransform3DIdentity

identity.m34 = -1.0/1000

let angle = percent * CGFloat(-M_PI)

let rotationTransform = CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0)

return rotationTransform

}

以上是 iOS动画之向右拉的抽屉3D效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/320353.html

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