python粘包问题及socket套接字编程详解

粘包问题

TCP协议在传输过程中会出现数据粘包问题

讲一下TCP和UDP的区别,都是传数据的协议,没有好坏之说,只是不同的应用需求可能会更好选择哪一个协议

TCP:适合传输数量大 ,需要建立连接,会出现粘包问题,粘包问题可以解决,确定传入的长度,接收同样长度就可以保证一次性传输完

UDP: 适合传输数据量小,没有粘包,不需要连接,一次性传输,下一次就是新的数据,弊端就是数据丢失,不安全

QQ是用什么协议呢?按理应该可以用UDP协议,但是实际用的是TCP协议,这是历史遗留问题,可还记得我们输入QQ一次性输入的内容字数有限制吗?就是规定了发送与接收的数据长度是一样的.

形成粘包的原因

1.两个数据非常小,然后间隔时间又短

2.数据太大,一次取不完,下一次还会取这个大数据

解决粘包问题

==在传数据之前,传一个数据的大小,数据的大小必须得定长==

# TCP 解决粘包问题 附带处理了一下

import socket

import struct

import subprocess

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

server.bind(('127.0.0.1', 8000))

server.listen(5)

print('start...')

# 连接循环

while True:

conn, client_address = server.accept()

print(client_address)

# 通信循环

while True:

try:

cmd = conn.recv(1024)

print(cmd)

pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),

shell=True,

stderr=subprocess.PIPE,

stdout=subprocess.PIPE)

stdout = pipeline.stdout.read()

stderr = pipeline.stderr.read()

count_len = len(stdout) + len(stderr)

guding_bytes = struct.pack('i', count_len)

conn.send(guding_bytes) # 4

conn.send(stderr + stdout)

except ConnectionResetError: # 连接循环时出现的中断

break

conn.close()

# 客户端

mport struct

from socket import *

client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

client.connect(('127.0.0.1', 8000))

while True:

# cmd = input('please enter your cmd you want:')

cmd = 'dir'

client.send(cmd.encode('utf8'))

guding_bytes = client.recv(4)

count_len = struct.unpack('i', guding_bytes)[0]

data = client.recv(count_len)

print(data.decode('gbk'))

基于UDP协议的socket套接字编程

UDP 无连接

# UDP服务端

import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

server.bind(('127.0.0.1', 8000))

print('start...')

while True:

data, client_addr = server.recvfrom(1024)

print(client_addr)

print(data)

server.sendto(data.upper(), client_addr)

# UDP客户端

import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

while True:

msg = input('please enter your msg:')

client.sendto(msg.encode('utf8'), ('127.0.0.1', 8000))

data = client.recvfrom(1024)

print(data)

和TCP是差不多的,调用的功能是一样的,只是方法名的具体表示方法不一样,因为UDP无连接,UDP的sendto和TCP的send ,就是UDP的sendto要直接指到地址的

基于socketserver实现并发的socket套接字编程

让服务端同时和多个客户端进行连接,以前我们写的是一个警局有五部电话只有一个人,现在写的五部电话五个人

# 同一时刻有多个人在接听

import socketserver

import subprocess

import struct

class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):

# 通信循环

def handle(self):

while True:

try:

cmd = self.request.recv(1024)

print(cmd)

pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),

shell = True,

stderr = subprocess.PIPE,

stdout = subprocess.PIPE)

stdout = pipeline.stdout.read()

stderr = pipeline.stderr.read()

count_len = len(stderr) + len(stdout)

guding_bytes = struct.pack('i', count_len)

self.request.send(guding_bytes) # 4

self.request.send(stderr + stdout)

except ConnectionResetError:

break

# 使用socketserver的连接循环(并发),但是使用了自己的通信循环

# myhandler = MyHandler()

if __name__ == '__main__':

server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8000), MyHandler, bind_and_activate=True)

print('start...')

server.serve_forever()

以上是 python粘包问题及socket套接字编程详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/318513.html

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