js实现烟花特效

本文实例为大家分享了js实现烟花特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.概述

在网页背景中实现鼠标点击出现模拟烟花爆炸的特效

2.思路

1.获取鼠标点击位置,底端创建烟花节点。

2.为烟花添加css属性,烟花节点从下至上运动。

3.运动至鼠标位置时移除烟花节点,同时生成多个烟花碎片。

4.为不同的烟花碎片随机生成不同的颜色、运动速度、运动方向。

5.烟花碎片超出屏幕显示部分时移除。

3.代码部分

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Document</title>

<style>

* {

padding: 0;

margin: 0;

}

html,

body {

width: 100%;

height: 100%;

background-color: black;

overflow: hidden;

}

</style>

</head>

<body>

<script src="move.js"></script>

<script>

class Firework {

constructor(x, y) {//x,y鼠标的位置

this.x = x;//将水平位置赋值给this.x属性。

this.y = y;//将垂直位置赋值给this.y属性。

this.ch = document.documentElement.clientHeight;//可视区的高度

}

init() {

//1.创建烟花节点。

this.firebox = document.createElement('div');

this.firebox.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:#fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.ch}px;`;

document.body.appendChild(this.firebox);

this.firemove();//创建完成,直接运动。

}

//2.烟花节点运动

firemove() {

bufferMove(this.firebox, { top: this.y }, () => {

document.body.removeChild(this.firebox);

//当烟花节点消失的时候,创建烟花碎片

this.createfires()

});

}

//3.当前鼠标点击的位置,随机产生30-60个盒子。(随机颜色)

createfires() {

for (let i = 1; i <= this.rannum(30, 60); i++) {

this.fires = document.createElement('div');

this.fires.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:rgb(${this.rannum(0, 255)},${this.rannum(0, 255)},${this.rannum(0, 255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;`;

document.body.appendChild(this.fires);

this.fireboom(this.fires);//设计成一个一个运动,等到循环结束,出现整体结果。

}

}

//4.烟花碎片运动。

fireboom(obj) {

//存储当前obj的初始值。

let initx = this.x;

let inity = this.y;

//随机产生速度(水平和垂直方向都是随机的,符号也是随机的)。

let speedx = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.rannum(1, 15));

let speedy = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.rannum(1, 15));

obj.timer = setInterval(() => {

initx += speedx;

inity += speedy++; //模拟重力加速度(垂直方向比水平方向快一些)

if (inity >= this.ch) {

document.body.removeChild(obj);

clearInterval(obj.timer);

}

obj.style.left = initx + 'px';

obj.style.top = inity + 'px';

}, 1000 / 60);

}

//随机区间数

rannum(min, max) {

return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);

}

}

document.onclick = function (ev) {

var ev = ev || window.event;

//ev.clientX,ev.clientY//获取的鼠标的位置

new Firework(ev.clientX, ev.clientY).init();

}

</script>

</body>

</html>

4.Move.js

function getStyle(obj, attr) {

if (window.getComputedStyle) {

return window.getComputedStyle(obj)[attr];

} else {

return obj.currentStyle[attr];

}

}

function bufferMove(obj, json, fn) {

let speed = 0;

clearInterval(obj.timer);

obj.timer = setInterval(function () {

var flag = true;

for (var attr in json) {

var currentValue = null;

if (attr === 'opacity') {

currentValue = Math.round(getStyle(obj, attr) * 100);

} else {

currentValue = parseInt(getStyle(obj, attr));

}

speed = (json[attr] - currentValue) / 10;

speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

if (currentValue !== json[attr]) {

if (attr === 'opacity') {

obj.style.opacity = (currentValue + speed) / 100;

obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (currentValue + speed) + ')';//IE

} else {

obj.style[attr] = currentValue + speed + 'px';

}

flag = false;

}

}

if (flag) {

clearInterval(obj.timer);

fn && typeof fn === 'function' && fn();

}

}, 10);

}

以上是 js实现烟花特效 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/318073.html

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