cocos2d-x 安装或设置(Mac OS X)
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cocos2d-x" title="cocos2d-x">cocos2d-x是一个开源,跨平台的游戏引擎。它允许开发人员以C ++,Lua和Javascript部署的代码编写到iOS,Android,Windows Phone,Mac OS X,Windows桌面和Linux中。
前提条件
建造要求
Mac OS X 10.7 +,Xcode 4.6+
Windows 7 +,VS 2012+
Ubuntu 12.10 +,CMake 2.6+
Python 2.7.5
NDK,JDK,ANT(Android开发)
运行时要求
适用于iPhone / iPad游戏的iOS 5.0+
适用于Android游戏的Android 2.3+
适用于Windows Phone游戏的Windows Phone 8+
适用于Mac游戏的OS X v10.6 +
适用于Windows游戏的Windows 7+
安装
下载以下所有内容:
Cocos2d-x v3.x
JDK / SDK 1.6+
Android命令行工具
NDK
阿帕奇蚂蚁
Python 2.7.5
下载完以上所有内容后,
解压缩Cocos2d-x
安装JDK。
将Android SDK和NDK解压缩到相同的根位置。(也许:〜/ AndroidDev)
确认已安装Python 2.7并且可以访问。
安装Apache Ant并验证其是否有效。
在您的Cocos2d-x目录中运行:
python setup.py
注意:请勿使用〜符号。使用主目录的完整路径。否则,脚本将由于错误路径值而失败。
现在它将要求NDK_ROOT路径。在这里,输入提取的NDK目录路径:
〜/ android-ndk-r10e
SDK_ROOT。在这里,输入Android SDK路径:
〜/ android-sdk-macosx
ANT_ROOT。在这里,输入Apache ANT bin路径:
〜/ apache-ant-1.9.6 / bin
设置以上环境变量后,运行:
source ~/.bash_profile
Vola,cocos2d-x已成功在系统上设置。
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