在C#中global关键字的作用及其用法

global 是 C# 2.0 中新增的关键字,理论上说,如果代码写得好的话,根本不需要用到它。

假设你现在写了一个类,名字叫 System。那么当你再在代码里写 System 的时候,编译器就不知道你是要指你写的 System 类还是系统的 System 命名空间,而 System 命名空间已经是根命名空间了,无法再通过完全限名来指定。在以前的 C# 版本中,这就是一个无法解决的问题。现在,可以通过global::System来表示 System 根命名空间,而用你自己的MyNamespace.System来表示自己的类。

当然,这种情况不应该出现,你不应该写一个名为 System 的类。

代码演示:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

 

namespace globalFunc

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            System sys = new System();

            global::System.Console.WriteLine("global.");

            global::System.Console.ReadKey();

        }

    }

    public class System { }

}

虽然using了一个System命名空间,但是下面还有一个public class System{ ... }类,这样的话,如果直接使用System.Console.WriteLine是会报错的,因为会找到就近的System类,那么这个System类里面没有Console。所以如果需要使用的话,就需要像上面一样,使用global::System.Console.WriteLine,因为使用global标记的类会从全局开始寻找,我的理解就是会从最外面逐渐向内部寻找System类。

以上是 在C#中global关键字的作用及其用法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/314808.html

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