简单的JS轮播图代码

在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程。当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余。但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习。已经在BAT的同学看到希望少喷点。另外可以多提意见。

轮播图的原理:

一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。

Html布局

首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。

<div id="container">

<div id="list" style="left: -600px;">

<img src="img/5.jpg" alt="1" />

<img src="img/1.jpg" alt="1" />

<img src="img/2.jpg" alt="2" />

<img src="img/3.jpg" alt="3" />

<img src="img/4.jpg" alt="4" />

<img src="img/5.jpg" alt="5" />

<img src="img/1.jpg" alt="5" />

</div>

<div id="buttons">

<span index="1" class="on"></span>

<span index="2"></span>

<span index="3"></span>

<span index="4"></span>

<span index="5"></span>

</div>

<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>

<a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>

</div>

优化,无缝滚动。

当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。

这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style="left: -600px;")

CSS修饰

1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。

2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。

3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)

* {

margin: 0;

padding: 0;

text-decoration: none;

}

body {

padding: 20px;

}

#container {

width: 600px;

height: 400px;

border: 3px solid #333;

overflow: hidden;

position: relative;

}

#list {

width: 4200px;

height: 400px;

position: absolute;

z-index: 1;

}

#list img {

width: 600px;

height: 400px;

float: left;

}

#buttons {

position: absolute;

height: 10px;

width: 100px;

z-index: 2;

bottom: 20px;

left: 250px;

}

#buttons span {

cursor: pointer;

float: left;

border: 1px solid #fff;

width: 10px;

height: 10px;

border-radius: 50%;

background: #333;

margin-right: 5px;

}

#buttons .on {

background: orangered;

}

.arrow {

cursor: pointer;

display: none;

line-height: 39px;

text-align: center;

font-size: 36px;

font-weight: bold;

width: 40px;

height: 40px;

position: absolute;

z-index: 2;

top: 180px;

background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);

color: #fff;

}

.arrow:hover {

background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);

}

#container:hover .arrow {

display: block;

}

#prev {

left: 20px;

}

#next {

right: 20px;

}

Js

首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:

window.onload = function() {

var list = document.getElementById('list');var prev = document.getElementById('prev');

var next = document.getElementById('next');

function animate(offset) {

//获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,

//且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。

var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;

list.style.left = newLeft + 'px';

}

prev.onclick = function() {

animate(600);

}

next.onclick = function() {

animate(-600);

}

}

运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。

利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。

在animate函数里加上这么一段:

if(newLeft<-3000){

list.style.left = -600 + 'px';

}

if(newLeft>-600){

list.style.left = -3000 + 'px';

}

好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。

对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。

更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval window.setTimeout 。

这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面

var timer;

function play() {

timer = setInterval(function () {

prev.onclick()

}, 1500)

}

play();

运行,ok!

但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval 这个方法。

这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;

var container = document.getElementById('container');

function stop() {

clearInterval(timer);

}

container.onmouseover = stop;

container.onmouseout = play;

但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

这里是升级版:

var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');

var index = 1;

function buttonsShow() {

//这里需要清除之前的样式

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {

if (buttons[i].className == 'on') {

buttons[i].className = '';

}

}

//数组从0开始,故index需要-1

buttons[index - 1].className = 'on';

}

prev.onclick = function() {

index -= 1;

if (index < 1) {

index = 5;

}

buttonsShow();

animate(600);

}

next.onclick = function() {

//由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断

index += 1;

if (index > 5) {

index = 1;

}

buttonsShow();

animate(-600);

}

现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {

buttons[i].onclick = function() {

//优化,当前图片点击当前的小圆点不执行以下代码。

if (this.className == "on") {

return;

}

/* 偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */

/* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/

var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));

var offset = 600 * (clickIndex - index);

animate(offset);

//存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示

index = clickIndex;

buttonsShow();

}

}

大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:

function play() {

//将轮播图换成向右切换图片

timer = setInterval(function () {

next.onclick();

}, 2000)

}

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title></title>

<style type="text/css">

* {

margin: 0;

padding: 0;

text-decoration: none;

}

body {

padding: 20px;

}

#container {

width: 600px;

height: 400px;

border: 3px solid #333;

overflow: hidden;

position: relative;

}

#list {

width: 4200px;

height: 400px;

position: absolute;

z-index: 1;

}

#list img {

width: 600px;

height: 400px;

float: left;

}

#buttons {

position: absolute;

height: 10px;

width: 100px;

z-index: 2;

bottom: 20px;

left: 250px;

}

#buttons span {

cursor: pointer;

float: left;

border: 1px solid #fff;

width: 10px;

height: 10px;

border-radius: 50%;

background: #333;

margin-right: 5px;

}

#buttons .on {

background: orangered;

}

.arrow {

cursor: pointer;

display: none;

line-height: 39px;

text-align: center;

font-size: 36px;

font-weight: bold;

width: 40px;

height: 40px;

position: absolute;

z-index: 2;

top: 180px;

background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);

color: #fff;

}

.arrow:hover {

background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);

}

#container:hover .arrow {

display: block;

}

#prev {

left: 20px;

}

#next {

right: 20px;

}

</style>

<script type="text/javascript">

/* 知识点: */

/* this用法 */

/* DOM事件 */

/* 定时器 */

window.onload = function () {

var container = document.getElementById('container');

var list = document.getElementById('list');

var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');

var prev = document.getElementById('prev');

var next = document.getElementById('next');

var index = 1;

var timer;

function animate(offset) {

//获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,

//且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。

var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;

list.style.left = newLeft + 'px';

//无限滚动判断

if (newLeft > -600) {

list.style.left = -3000 + 'px';

}

if (newLeft < -3000) {

list.style.left = -600 + 'px';

}

}

function play() {

//重复执行的定时器

timer = setInterval(function () {

next.onclick();

}, 2000)

}

function stop() {

clearInterval(timer);

}

function buttonsShow() {

//将之前的小圆点的样式清除

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {

if (buttons[i].className == "on") {

buttons[i].className = "";

}

}

//数组从0开始,故index需要-1

buttons[index - 1].className = "on";

}

prev.onclick = function () {

index -= 1;

if (index < 1) {

index = 5

}

buttonsShow();

animate(600);

};

next.onclick = function () {

//由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断

index += 1;

if (index > 5) {

index = 1

}

animate(-600);

buttonsShow();

};

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {

buttons[i].onclick = function () {

//优化,当前图片点击当前的小圆点不执行以下代码。

if (this.className == "on") {

return;

}

/* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */

/* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/

var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));

var offset = 600 * (clickIndex - index); //这个index是当前图片停留时的index

animate(offset);

index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示

buttonsShow();

}

}

container.onmouseover = stop;

container.onmouseout = play;

play();

}

</script>

</head>

<body>

<div id="container">

<div id="list" style="left: -600px;">

<img src="img/5.jpg" alt="1"/>

<img src="img/1.jpg" alt="1"/>

<img src="img/2.jpg" alt="2"/>

<img src="img/3.jpg" alt="3"/>

<img src="img/4.jpg" alt="4"/>

<img src="img/5.jpg" alt="5"/>

<img src="img/1.jpg" alt="5"/>

</div>

<div id="buttons">

<span index="1" class="on"></span>

<span index="2"></span>

<span index="3"></span>

<span index="4"></span>

<span index="5"></span>

</div>

<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>

<a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>

</div>

</body>

</html>

以上所述是小编给大家介绍的简单的JS轮播图代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

以上是 简单的JS轮播图代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/314626.html

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