最丑的时钟效果!js canvas时钟制作方法

今日就发个丑丑的时钟,老实说 

有没有什么调试canvas的工具,老是要在浏览器刷新查看效果,好累啊~

 (┬_┬)

代码: 

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Document</title>

<style>

body{

background: #eee;

}

canvas{

background: #fff;

}

</style>

</head>

<body>

<canvas width="800" height="800">你浏览器不支持,请升级...</canvas>

<audio id="audio" src="1.wav"></audio>

<script>

var oAudio=document.getElementById("audio");

var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];

var cas=oCas.getContext("2d");

oAudio.ontimeupdate=function(){

if(oAudio.currentTime>0.1){

this.pause();

}

}

/*渐变颜色*/

var color=cas.createRadialGradient(400,400,10,400,400,200);

color.addColorStop(0,"#f1f4f5");

color.addColorStop(1,"#c5c6c7");

setInterval(function(){

oAudio.currentTime=0;

oAudio.play();

cas.clearRect(0,0,800,800);

/*画圆框*/

cas.lineWidth=3;

cas.shadowColor="#888";

cas.shadowOffsetX=1;

cas.shadowOddsetY=1;

cas.shadowBlur=5;

cas.arc(400,400,200,0,Math.PI*2,false);

cas.strokeStyle=color;

cas.stroke();

/*画圆内*/

cas.fillStyle=color;

cas.fill();

/*画时刻*/

drawTime();

function drawTime(){

var len=8;

var len1=16;

cas.strokeStyle="#7f7f7f";

cas.shadowOffsetX=0;

cas.shadowOddsetY=0;

cas.shadowBlur=0;

cas.beginPath();

for(var i=0;i<60;i++){

if(i%5==0){

cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);

cas.lineTo(400+(200-len1)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len1)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));

}else{

cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);

cas.lineTo(400+(200-len)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));

}

}

cas.stroke();

}

/*画时针*/

var date=new Date();

var h=date.getHours();

var m=date.getMinutes();

var s=date.getSeconds();

/*时针*/

needle(h*5+5*m/60,100,"#579ec5");

/*分针*/

needle(m,130,"#5e717c");

/*秒针*/

needle(s,150,"#1d1e1e");

/*圆的中心点*/

cas.fillStyle="#858384";

cas.beginPath();

cas.arc(400,400,5,0,2*Math.PI,true);

cas.shadowOffsetX=1;

cas.shadowOddsetY=1;

cas.shadowBlur=5;

cas.fill();

},1000);

/*时针的函数*/

function needle(t,len,color){

var angle=Math.PI/180;

cas.beginPath();

cas.strokeStyle=color;

cas.moveTo(400,400);

cas.lineTo(400+len*Math.cos((t*6-90)*angle),400+len*Math.sin((t*6-90)*angle));

cas.stroke();

}

</script>

</body>

</html>

这个钟重点不在怎么画,在三角函数,三角函数的使用与角度息息相关,Math.PI是π,Math.sin(),Math.cos()它们都是接受弧度的,所以要 

把角度转换成弧度,在画钟前要先判断时钟的条件,把圆分成60份,每一份代表一个刻度,还有在圆的坐标是数学里的正方向为准的,所以 

需要把开始坐标调一下,减个90度就可以和时钟的开始位置一样了。 

在学canvas前一定要把以前遗忘的数学函数复习复习一下,不是一些复杂的算数就无法做了,canvas的学习就是坐标的不断确认的,然后连成线 

最后画成图,这与数学里的点到线,线到面一样的道理。 

上面的代码不难都是使用线条画的,就是重复的使用画线函数和填充颜色。噢~还有外加了一个声频标签使用,达到时钟的声音    滴答滴答滴答~

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