深入理解Vue nextTick 机制

我们先来看一段Vue的执行代码:

export default {

data () {

return {

msg: 0

}

},

mounted () {

this.msg = 1

this.msg = 2

this.msg = 3

},

watch: {

msg () {

console.log(this.msg)

}

}

}

这段脚本执行我们猜测1000m后会依次打印:1、2、3。但是实际效果中,只会输出一次:3。为什么会出现这样的情况?我们来一探究竟。

queueWatcher

我们定义 watch 监听 msg ,实际上会被Vue这样调用 vm.$watch(keyOrFn, handler, options) 。 $watch 是我们初始化的时候,为 vm 绑定的一个函数,用于创建 Watcher 对象。那么我们看看 Watcher 中是如何处理 handler 的:

this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false

...

update () {

if (this.lazy) {

this.dirty = true

} else if (this.sync) {

this.run()

} else {

queueWatcher(this)

}

}

...

初始设定 this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ,也就是当触发 update 更新的时候,会去执行 queueWatcher 方法:

const queue: Array<Watcher> = []

let has: { [key: number]: ?true } = {}

let waiting = false

let flushing = false

...

export function queueWatcher (watcher: Watcher) {

const id = watcher.id

if (has[id] == null) {

has[id] = true

if (!flushing) {

queue.push(watcher)

} else {

// if already flushing, splice the watcher based on its id

// if already past its id, it will be run next immediately.

let i = queue.length - 1

while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {

i--

}

queue.splice(i + 1, 0, watcher)

}

// queue the flush

if (!waiting) {

waiting = true

nextTick(flushSchedulerQueue)

}

}

}

这里面的 nextTick(flushSchedulerQueue) 中的 flushSchedulerQueue 函数其实就是 watcher 的视图更新:

function flushSchedulerQueue () {

flushing = true

let watcher, id

...

for (index = 0; index < queue.length; index++) {

watcher = queue[index]

id = watcher.id

has[id] = null

watcher.run()

...

}

}

另外,关于 waiting 变量,这是很重要的一个标志位,它保证 flushSchedulerQueue 回调只允许被置入 callbacks 一次。 接下来我们来看看 nextTick 函数,在说 nexTick 之前,需要你对 Event Loop 、 microTask 、 macroTask 有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了这些基础原理。如果你还不了解,可以参考我的这篇文章 Event Loop 简介 好了,下面我们来看一下他的实现:

export const nextTick = (function () {

const callbacks = []

let pending = false

let timerFunc

function nextTickHandler () {

pending = false

const copies = callbacks.slice(0)

callbacks.length = 0

for (let i = 0; i < copies.length; i++) {

copies[i]()

}

}

// An asynchronous deferring mechanism.

// In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver)

// but microtasks actually has too high a priority and fires in between

// supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between

// bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be

// the ideal choice, but it's not available everywhere; and the only polyfill

// that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the

// same loop is by using MessageChannel.

/* istanbul ignore if */

if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {

timerFunc = () => {

setImmediate(nextTickHandler)

}

} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (

isNative(MessageChannel) ||

// PhantomJS

MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'

)) {

const channel = new MessageChannel()

const port = channel.port2

channel.port1.onmessage = nextTickHandler

timerFunc = () => {

port.postMessage(1)

}

} else

/* istanbul ignore next */

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {

// use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex

const p = Promise.resolve()

timerFunc = () => {

p.then(nextTickHandler)

}

} else {

// fallback to setTimeout

timerFunc = () => {

setTimeout(nextTickHandler, 0)

}

}

return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {

let _resolve

callbacks.push(() => {

if (cb) {

try {

cb.call(ctx)

} catch (e) {

handleError(e, ctx, 'nextTick')

}

} else if (_resolve) {

_resolve(ctx)

}

})

if (!pending) {

pending = true

timerFunc()

}

// $flow-disable-line

if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {

return new Promise((resolve, reject) => {

_resolve = resolve

})

}

}

})()

首先Vue通过 callback 数组来模拟事件队列,事件队里的事件,通过 nextTickHandler 方法来执行调用,而何事进行执行,是由 timerFunc 来决定的。我们来看一下 timeFunc 的定义:

if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {

timerFunc = () => {

setImmediate(nextTickHandler)

}

} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (

isNative(MessageChannel) ||

// PhantomJS

MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'

)) {

const channel = new MessageChannel()

const port = channel.port2

channel.port1.onmessage = nextTickHandler

timerFunc = () => {

port.postMessage(1)

}

} else

/* istanbul ignore next */

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {

// use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex

const p = Promise.resolve()

timerFunc = () => {

p.then(nextTickHandler)

}

} else {

// fallback to setTimeout

timerFunc = () => {

setTimeout(nextTickHandler, 0)

}

}

可以看出 timerFunc 的定义优先顺序 macroTask --> microTask ,在没有 Dom 的环境中,使用 microTask ,比如weex

setImmediate、MessageChannel VS setTimeout

我们是优先定义 setImmediate 、 MessageChannel 为什么要优先用他们创建macroTask而不是setTimeout? HTML5中规定setTimeout的最小时间延迟是4ms,也就是说理想环境下异步回调最快也是4ms才能触发。Vue使用这么多函数来模拟异步任务,其目的只有一个,就是让回调异步且尽早调用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延迟明显是小于setTimeout的。

解决问题

有了这些基础,我们再看一遍上面提到的问题。因为 Vue 的事件机制是通过事件队列来调度执行,会等主进程执行空闲后进行调度,所以先回去等待所有的进程执行完成之后再去一次更新。这样的性能优势很明显,比如:

现在有这样的一种情况,mounted的时候test的值会被++循环执行1000次。 每次++时,都会根据响应式触发 setter->Dep->Watcher->update->run 。 如果这时候没有异步更新视图,那么每次++都会直接操作DOM更新视图,这是非常消耗性能的。 所以Vue实现了一个 queue 队列,在下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候会统一执行 queue 中 Watcher 的run。同时,拥有相同id的Watcher不会被重复加入到该queue中去,所以不会执行1000次Watcher的run。最终更新视图只会直接将test对应的DOM的0变成1000。 保证更新视图操作DOM的动作是在当前栈执行完以后下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候调用,大大优化了性能。

有趣的问题

var vm = new Vue({

el: '#example',

data: {

msg: 'begin',

},

mounted () {

this.msg = 'end'

console.log('1')

setTimeout(() => { // macroTask

console.log('3')

}, 0)

Promise.resolve().then(function () { //microTask

console.log('promise!')

})

this.$nextTick(function () {

console.log('2')

})

}

})

这个的执行顺序想必大家都知道先后打印:1、promise、2、3。

  1. 因为首先触发了 this.msg = 'end' ,导致触发了 watcher 的 update ,从而将更新操作callback push进入vue的事件队列。
  2. this.$nextTick 也为事件队列push进入了新的一个callback函数,他们都是通过 setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout 来定义 timeFunc 。而 Promise.resolve().then 则是microTask,所以会先去打印promise。
  3. 在支持 MessageChannel 和 setImmediate 的情况下,他们的执行顺序是优先于 setTimeout 的(在IE11/Edge中,setImmediate延迟可以在1ms以内,而setTimeout有最低4ms的延迟,所以setImmediate比setTimeout(0)更早执行回调函数。其次因为事件队列里,优先收入callback数组)所以会打印2,接着打印3
  4. 但是在不支持 MessageChannel 和 setImmediate 的情况下,又会通过 Promise 定义 timeFunc ,也是老版本Vue 2.4 之前的版本会优先执行 promise 。这种情况会导致顺序成为了:1、2、promise、3。因为this.msg必定先会触发dom更新函数,dom更新函数会先被callback收纳进入异步时间队列,其次才定义 Promise.resolve().then(function () { console.log('promise!')}) 这样的microTask,接着定义 $nextTick 又会被callback收纳。我们知道队列满足先进先出的原则,所以优先去执行callback收纳的对象。

后记

如果你对Vue源码感兴趣,可以来这里:更多好玩的Vue约定源码解释

以上是 深入理解Vue nextTick 机制 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/313272.html

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