空间域水印技术有哪些?

空间域以像素的形式定义图像。空间域水印通过改变一些优选像素的强度和颜色值来嵌入水印。

空间域水印比变换域更简单,计算速度快,但对抗攻击的能力较差。空间域技术可以简单地用于任何图像。

有多种空间域水印技术如下 -

最低有效位 (LSB) - LSB 是最简单的空间域水印技术,可在封面图像的一些随机选择的像素的最低有效位中插入水印。

这种方法的主要优点是它可以简单地在图像上执行,并且它支持高感知透明度。当它可以利用 LSB 嵌入水印时,图像的质量不会退化。LSB技术的主要缺点是它对普通信号处理服务的鲁棒性较差,因为使用这种方法水印很容易被任何信号处理攻击破坏。它不易受到攻击和噪音的影响,但非常难以察觉。

Additive Watermarking - 在空间规则中嵌入水印的基本方法是将伪随机噪声设计插入图像像素的强度。

噪声信号通常是整数,例如 (-1, 0, 1) 或有时是浮点数。可以规定,可以检测到水印,噪声是由一个key产生的,这样多个key的数量之间的相关性就会很低。

基于 SSM 调制的技术- 扩频技术是有意开发或及时传递在几个离散频率上产生的能量的方法。

基于 SSM 的水印算法通过将主图像与由嵌入水印调制的有限伪噪声信号线性连接来嵌入数据。

纹理映射编码技术- 此方法仅适用于其中包含一些纹理元素的图像。该方法将水印隐藏在图像的纹理元素中。

该算法仅适用于任意纹理图像数量较多且无法自动完成的区域。此方法将信息隐藏在图像的连续随机纹理设计中。

Patchwork Algorithm - Patchwork 是 Bender 等人提出的一种数据隐藏方法,并于 1996 年在 IBM Systems Journal 上发表。它依赖于伪随机统计模型。Patchwork 利用高斯分布不知不觉地添加了具有特定统计量的水印。

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