Cavans VS SVG

Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

首先我们来说一下SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

接下来我们来了解一下Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

最后我们来比较一下 Canvas 与 SVG的不同之处

Canvas

· 依赖分辨率

· 不支持事件处理器

· 弱的文本渲染能力

· 能够以 .jpg 或 .jpg 格式保存结果图像

· 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

· 不依赖分辨率

· 支持事件处理器

· 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

· 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

· 不适合游戏应用

下面是SVG和Canvas的小例子

以实现一个红色的圆形为例

利用svg 画出一个圆形  保存为 circle.svg

文件名必须保存为 .svg格式

<?xml version="1.0" standalone="no"?>

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/>

</svg>

<?xml version="1.0" standalone="no"?>

然后我们新建一个html文件 svg.html

<html>

    <head></head>

<body>

    <iframe src="html.svg" width="300" height="100">

    </iframe>

</body>

</html>

在浏览器中打开 svg.html 我们会惊喜的发现有一个红色背景的圆形呈现在屏幕上

利用 Canvas 画一个圆形

可以新建一个 canvas.html 直接在代码中写入一下代码

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">

Your browser does not support the canvas element.

</canvas>

<script type="text/javascript">

    var c=document.getElementById("myCanvas");

   var cxt=c.getContext("2d");

   cxt.fillStyle="#FF0000";

   cxt.beginPath();

   cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);

   cxt.closePath();

   cxt.fill();

</script>

然后用浏览器打开canvas.html就可以发现一个红色背景的圆形了

希望本文对大家理解Canvas 和 SVG 有一定的帮助

本文转载自:迹忆客(https://www.jiyik.com)

以上是 Cavans VS SVG 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/290056.html

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