Go 性能优化 和 最佳实践

Best Practice

哪些情况适合放在 rpc?

  • 可复用的一些逻辑,放在 rpc 方便多个上游调用,而下游只需要维护一套逻辑
  • 某张表由该服务来维护,可以把相关的增删查改操作都放在 rpc 层维护
  • http 只进行读操作,更新创建删除放在 rpc 层

Bulletins

来自「Go语言圣经」:

  • 不要将 Context 放到结构体中,而是以参数传递,并且在作为参数传递时,需要将其作为第一个参数传递
  • 在Go语言中只有当两个或更多的类型实现一个接口时才使用接口,对于接口设计的一个好的标准就是 ask only for what you need(只考虑你需要的东西)。Go语言对面向对象风格的编程支持良好,但这并不意味着你只能使用这一风格。不是任何事物都需要被当做一个对象;独立的函数有它们自己的用处
  • 变量命名:名字的长度没有逻辑限制,但是Go语言的风格是尽量使用短小的名字,对于局部变量尤其是这样;你会经常看到i之类的短名字,而不是冗长的theLoopIndex命名。通常来说,如果一个名字的作用域比较大,生命周期也比较长,那么用长的名字将会更有意义
  • 变量覆盖:下面语句的err会被覆盖,从而导致错误不能正确返回

func shadow() (err error) {

if y, err := check2(x); err != nil { // y和if语句中err被创建

return // if语句中的err覆盖外面的err,所以错误的返回nil!

} else {

fmt.Println(y)

}

return

}

Performance Optimization

十分推荐:Go 语言高性能编程,聚焦性能优化

字符串拼接

频繁操作字符串时,不推荐使用 a += b 或者 fmt.Sprintf("%s%s", a, b)的形式,因为golang中字符串类型的变量是不可变的,所以每次go都会新创建一个临时变量。推荐的做法是:

var b bytes.Buffer

...

for condition {

b.WriteString(str) // 将字符串str写入缓存buffer

}

return b.String()

还可以用 strings.Builder 或者 []byte

var builder strings.Builder

for condition {

builder.WriteString(str)

}

return builder.String()

使用 []byte

buf := make([]byte, 0)

for condition {

buf = append(buf, str...)

}

return string(buf)

strings.Builderbytes.Buffer 底层都是 []byte 数组,但 strings.Builder 性能比 bytes.Buffer 略快约 10% 。一个比较重要的区别在于,bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间,存放生成的字符串变量,而 strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成了字符串类型返回了回来。

  • bytes.Buffer

    // To build strings more efficiently, see the strings.Builder type.

    func (b *Buffer) String() string {

    if b == nil {

    // Special case, useful in debugging.

    return "<nil>"

    }

    return string(b.buf[b.off:])

    }

  • strings.Builder

    // String returns the accumulated string.

    func (b *Builder) String() string {

    return *(*string)(unsafe.Pointer(&b.buf))

    }

bytes.Buffer 的注释中还特意提到了:To build strings more efficiently, see the strings.Builder type.

对切片进行切片

使用slice2 := slice1[m:n]的方式在已有切片的基础上创建新的切片,不会创建新的底层数组。因此如果原切片由大量元素组成,即使新创建的切片只用到了其中一小部分元素,原切片的整个底层数组占用的内存还是会一直得不到释放。因此推荐的做法是使用copy()

result := make([]int, 2)

copy(result, origin[len(origin)-2:])

return result

使用 for range 迭代slice

一般来说,有以下三种方式遍历slice:

// 1. 使用下标

for i := 0; i < len(slice1); i++ {

item := slice1[i]

}

// 2. 使用range遍历下标访问

for i := range slice1 {

item := slice1[i]

}

// 3. 使用range同时遍历下标和元素

for i, item := range slice1{

// ...

}

上面几种方式中,方法#1和#2的性能是差不多的,而方法#3的差别就在于每次遍历元素时,都需要给当前遍历的元素创建一个拷贝,因此如果slice中的元素占用内存较高(比如一个元素很多的struct,而且还不是指针形式),那么方法#3的性能就会显著不如前两者。

用 map 实现集合 set

对于集合来说,只需要 map 的键,而不需要值。即使是将值设置为 bool 类型,也会多占据 1 个字节。因此,可以将值定义为空结构体struct{}{},节省内存空间:

strSet := make(map[string]struct{})

空结构体不占用任何的内存空间,我们可以通过下面的代码查看它占用的字节数:

fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{}))

加锁

Go 语言标准库 sync 提供了 2 种锁,互斥锁(sync.Mutex)和读写锁(sync.RWMutex)。读写锁的特点是在没有加写锁的情况下,多个读锁是不会阻塞的。因此,在读多写少的场景下,读写锁的性能会优于互斥锁的性能。

使用 sync.Pool 复用对象

sync.Pool可以保存和复用临时对象,好处是在高并发场景下,如果一个临时对象需要不断的被创建和使用,那么使用sync.Pool可以避免每次进行内存分配和垃圾回收,从而提升程序的性能。sync.Pool 用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值。这样就可以不用再次经过内存分配,可直接复用已有对象。

sync.Pool 是并发安全的,同时大小也是可伸缩的,高负载时会动态扩容,存放在池中的对象如果不活跃了会被自动清理。

使用 sync.Pool 只需实现New函数即可:

type Student struct{

name string

}

var studentPool = sync.Pool{

New: func() interface{} {

return new(Student)

},

}

获取 sync.Pool 中存储的对象:

// 当调用 Get 方法时,如果pool里缓存了对象,就直接返回缓存的对象。如果没有,则调用 New 函数创建一个新的对象。

stu := studentPool.Get().(*Student) // 返回为interface类型,所以需要做类型转换

// do something

// 对象使用完毕后,放回pool,一般会先将对象清理为空

studentPool.Put(stu)

锁优化

  1. 减少持有时间

var users map[string]string{

"name": "password",

}

var mu sync.Mutex

func CheckUser(name, password string) bool {

mu.Lock()

defer mu.Unlock()

// access map

// do something

return

}

优化版本:

func CheckUser(name, password string) bool {

func() {

mu.Lock()

defer mu.Unlock()

// access map

}()

// do something

return

}

  1. 优化锁的粒度 使用分段锁。比如一个大map,通过设置多个锁,每个锁控制其中一部分,实现并发性能提升
  2. 读写分离,使用读写锁
  3. 使用原子操作

atomic.Value

atomic.Load // load, store, swap ...

  1. 使用 race detector 检测 data race

尽量在栈上分配内存

Go 程序会在 2 个地方为变量分配内存,一个是全局的堆(heap)空间用来动态分配内存,另一个是每个 goroutine 的栈(stack)空间。如何判断一个变量是分配在栈上还是堆上?一般来说,我们在函数内部申请一个变量,这个变量会被分配到栈上,函数结束时自动回收;但是,如果这个变量被外部引用了,比如函数返回了该变量的指针,那么这个变量就不能随着函数的结束而回收,因此会被分配到堆上。

对于Go语言,开发者在定义变量时不需要关心变量是分配到堆上还是栈上,这一判断是由编译器完成的,叫做逃逸分析(escape analysis)。

在堆上分配和在栈上分配的一个很大区别就是性能开销。在栈上分配内存的开销很小,仅需要两个CPU指令PUSH和POP就能完成分配和回收。而在堆上分配内存则需要Go的垃圾回收进行清理,带来很大的额外开销。因此,减少在堆上分配的内存,可以减少GC的压力,提升运行速度。

我们可以在编译时使用go build -gcflags '-m'命令来观察变量的逃逸情况。除此之外,我们也可以关注一些容易发生逃逸的情况:

  1. 指针逃逸。比如函数中定义了局部变量,但是函数返回了该变量的指针并且被外部引用,那么这个变量就会逃逸到堆上。但是编译器进行逃逸分析后,如果考察到在函数返回后,此变量不会被引用,那么还是会被分配到栈上。因此在对象频繁创建和删除的场景下,我们可以考虑传值而不是传指针。
  2. interface{}动态类型逃逸。因为interface{}可以表示任意的类型,在编译期间很难确定它的具体类型,因此也会发生逃逸,比如fmt.Println()
  3. 栈空间不足。比如递归函数实现不当时导致栈溢出。比如切片过大,超出栈大小限制,可能会分配在堆上。因此,有时不一定要用切片代替数组
  4. 闭包函数。如果闭包函数内访问了外部变量,那么访问的这个变量将会一直存在,直到该函数被销毁。

以上是 Go 性能优化 和 最佳实践 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/264378.html

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