Flutter First App 开发总结
本篇是参考官网的例子熟悉 Drat/Flutter 的基本用法的一些记录。
Part 1
https://flutter.dev/docs/get-started/codelab
第一部分的例子会生成可以无限滚动的名字列表,让用户选择合适作为创业公司名字的那些项。该部分包含了如下的知识点,你可以z选择用设备或者模拟器来配合功能:
- 书写出在 iOS 和 Android 上看起来自然的应用
- 了解 Flutter 应用的结构
- 使用和查找 packagesk 来实现功能的继承
- 使用 hot reload 来支持更快的开发
- 实现带状态的组件
- 创建无穷的、懒加载的列表
Step1 先照着例子看效果
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Welcome to Flutter'),
),
body: Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
Step2 引入外部库
我们再项目的 pubspec.yaml 中的 dependencies中增加(VSCode 为编辑器)
english_words: ^3.1.0
保存胡会自动执行 flutter packages get
执行去获取它。
在 lib/main.dart 中增加引入
import 'package:english_words/english_words.dart';
在 build 方法中用 english_words.dart 生成的文字替换静态文字:
...final wordPair = WordPair.random();
...
child: Text(wordPair.asPascalCase),
重新打开模拟器即可看到面板中展示的文字发生了变化,并且每次打开都会不同。在VSCode中,在Terminal上按照指引,每次按 r 就可以 reload 在模拟器上的内容。
Step3 添加带状态的组件
在 lib/main.dart 中增加如下代码
class RandomWords extends StatefulWidget {
@override
RandomWordsState createState() => RandomWordsState();
}
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final wordPair = WordPair.random();
return Text(wordPair.asPascalCase);
}
}
删除在 Step2 中增加的代码行
final wordPair = WordPair.random();
将 body 中 child 部分内容替换为
child: RandomWords(),
在 Terminal 中按 R 可以 restart 模拟器,并看到改动生效。
Step4
将 RandomWordsState 修改为如下
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
final _suggestions = <WordPair>[];
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
@override
Widget build(BuildContext context) {
// final wordPair = WordPair.random();
// return Text(wordPair.asPascalCase);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Startup Name Generator'),
),
body: _buildSuggestions(),
);
}
Widget _buildRow(WordPair pair) {
return ListTile(
title: Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
);
}
Widget _buildSuggestions() {
return ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
itemBuilder: /*1*/ (context, i) {
if (i.isOdd) return Divider(); /*2*/
final index = i ~/ 2; /*3*/
if (index >= _suggestions.length) {
_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10)); /*4*/
}
return _buildRow(_suggestions[index]);
});
}
}
MyApp 改成如下代码,重启后可以看到滚动列表生效:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Startup Name Generator',
home: RandomWords(),
);
}
}
关于 i ~/ 2
应该类似JavaScript中的 pasreInt(i / 2)
,至于 generateWordPairs
来自哪里,有点不明白,猜想应该是引用了 english_words
就直接可用的,使用习惯上还是有很大差异。
Part 2
https://codelabs.developers.google.com/codelabs/first-flutter-app-pt2
Step1 给列表新增图标
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { final Set<WordPair> _saved = Set<WordPair>(); // Add this line.
...
}
Widget _buildRow(WordPair pair) { final bool alreadySaved = _saved.contains(pair); // Add this line.
...
}
Widget _buildRow(WordPair pair) { final bool alreadySaved = _saved.contains(pair);
return ListTile(
title: Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
trailing: Icon( // Add the lines from here...
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red : null,
), // ... to here.
);
}
Step2 增加交互
Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair);
return ListTile(
title: Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
trailing: Icon(
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red : null,
),
onTap: () { // Add 9 lines from here...
setState(() {
if (alreadySaved) {
_saved.remove(pair);
} else {
_saved.add(pair);
}
});
}, // ... to here.
);
}
Step3 跳转到新页面
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Startup Name Generator'),
actions: <Widget>[ // Add 3 lines from here...
IconButton(icon: Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
], // ... to here.
),
body: _buildSuggestions(),
);
}
...
}
oid _pushSaved() { Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute<void>(
builder: (BuildContext context) {
final Iterable<ListTile> tiles = _saved.map(
(WordPair pair) {
return ListTile(
title: Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
);
},
);
final List<Widget> divided = ListTile
.divideTiles(
context: context,
tiles: tiles,
)
.toList();
return Scaffold( // Add 6 lines from here...
appBar: AppBar(
title: Text('Saved Suggestions'),
),
body: ListView(children: divided),
); // ... to here.
},
),
);
}
Step4 更改主题
class MyApp extends StatelessWidget { @override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Startup Name Generator',
theme: ThemeData( // Add the 3 lines from here...
primaryColor: Colors.white,
), // ... to here.
home: RandomWords(),
);
}
}
以上是 Flutter First App 开发总结 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/264126.html