绝区零一测战斗机制小结
绝区零一测已经接近尾声,不管你是亲自体验到了游戏还是云了直播相信都会对本作的战斗系统印象深刻,下面小编就为大家带来绝区零一测的战斗机制小结,废话不多说快来和小编一起看看吧!
绝区零一测战斗机制小结
1、我方角色操作:
普通攻击:点击平A键,拥有多段动作。
分支:小部分角色拥有,与平A键有关,有以下几种:长按/动能条满后长按/普通攻击第x段后长按。
特殊攻击:点按重击键发动,角色“本“的特殊攻击可以举盾进行防御,格挡后进行反击。
强化特殊技:能量足够时可以发动更为强力或是具有特殊效果的攻击。
闪避:快速移动,具有无敌帧,短时间内可以连续使用两次(在一些buff下可以使用更多次数),接着会进入短暂的无法闪避的时间(和崩三手感差不多)
冲刺攻击:闪避后A,或者是跑步状态下对怪物平A
闪避反击:极限闪避后触发该技能反击
QTE:对破防的怪物使用特殊攻击触发其他角色的qte,可以连续触发
大招:左边连击积蓄达到一定程度可以使用(貌似大招全队共享)
支援技:前台角色被击飞后使用
部分角色拥有xx值,例如雅普通攻击第五段等会积蓄魔刃值,满三点可以放牛逼的分支攻击。
===========
2、角色属性
分为斩击、打击、穿刺
斩击 克制 以骸类敌人
打击 克制 机械类敌人
穿刺 克制 人形敌人
怪物具有两个条,一个血条一个架势条,克制关系仅对血条生效(体感,还没详细测试克制伤害),架势条与角色的冲击力和其技能的失衡倍率有关(看起来越重的武器破架势效果越好)
部分角色的部分攻击会造成冰、雷、火属性伤害,会造成冰冻等异常效果(感觉是隐藏的异常积蓄条类型)
以上是 绝区零一测战斗机制小结 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/754016.html