《艾爾登法環》屬性成長曲線研究及加點推薦
《艾爾登法環》中點數帶來的屬性提升並不是線性的,那麼怎麼加點收益最大呢,下面請看“聖都槍神”帶來的《艾爾登法環》屬性成長曲線研究及加點推薦,希望能夠幫助大家。
先說結論:
1)生命建議先加到40,保證最高收益;41~60收益減半,但仍然值得加,建議中期加到60;61以上收益再減半,價效比不太高,加多少看個人需求。
2)集中前期要麼不點(20之前收益減半),要點就點到21以上;最多點到60足矣,之後收益下降比較大,價效比低,加多少看個人需求。
3)耐力對於精力的收益在50級前增長平穩,51之後收益大幅下降,除非需要負重否則不建議多加;對負重的收益25級到達一個峰值,26較大降低但之後收益穩步上升直到60,61開始再次降低。建議前期先加到25,之後根據需要加,61之後如不需要負重則不建議再加。
4)力氣、靈巧這兩個近戰屬性在20之前收益最高,建議大前期先加都到20,即使是法術職業前期也需要用近戰武器過度;中期如果主近戰,建議二者先點到55~58,然後根據情況加;81之後收益大幅下降,除非追求極致傷害,否則加到80足矣。
5)智力、信仰這兩個法術屬性在50之前收益平穩,51開始收益大幅降低,建議可以停在50補其他屬性,之後再看情況加;同樣,81之後收益大幅下降,除非追求極致傷害,否則加到80足矣。
6)感應這個屬性主要用於提升武器特殊效果的累計值,如本作的英霸屬性:出血;對武器傷害的加成參考力/靈,建議最多到80;對觀察力的收益是線性的,觀察力=100+感應點數+裝備加點,不建議為了掉寶率刻意去加。
以下是圖片資料:
5把測試用武器(僅用於數值縱向對比,橫向沒有可比性):
武器1,測試力氣收益
武器2,測試靈巧收益
武器3,測試智力收益
武器4,測試信仰收益
武器5,測試感應收益
總結:大體上與之前的魂類遊戲設計類似,鼓勵大家加水桶號。但本作由於是開放世界,遊戲內容較以往有了大幅增加,因此有意調高了戰鬥屬性(力/靈/智/信/感)61到80的收益。
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《艾爾登法環》精華
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