戴森球计划发电机制详解
戴森球计划中发电模式比较复杂,很多小伙伴都了解不了原理;这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!
游戏中的发电模式,我自己分成了三类+电池1.风电太阳能
无消耗发电,资源越少优先级越高,当你是无限资源的情况下,优势最小
优点:省资源,稳定
缺点:占地,铺设量远大于其他发电
2.燃料类(煤氢油冰及氢棒氘棒及太阳帆)
消耗资源的发电,和上一类相反,资源越多越可以考虑使用
优点:省地皮
缺点:不够稳定。要产线规划。游戏里,燃料和摧毁是唯二两种消灭物质的方式
3.球电
游戏终极发电方案。没有优缺点,因为你到了这个阶段就必须用。没得选
4.电池
准确的说是个运电方案,把过去的电力产能运到未来,或者是把富星电力运到缺电星
优点:本星系用无消耗/跨星系极少消耗
缺电:占用麻烦的蓝马达产能,巨额的生产成本导致回本周期变长。
2-核电9MW-600MJ-10重氢90MJ
差不多等于烧重氢+把一钛合金+蓝马达当510MJ的能量来烧
可以显著看出,核电的电力主要来源聚变和裂变的终极元素-铁。
俗称铁电。
超级磁场环作为一个产线很烦的产物。拿来烧我个人以为在无限资源下都不太可取。总之就是生产线很麻烦。
带子,爪子,粒子容器,蓝马达及其上级产物绿马达在核电的科技层级下,几乎是处处使用。
在火箭发射阶段达到矛盾的一个高潮,火箭发射需要大量电力,而火箭本身还消耗氘棒。
不光产能在这个阶段吃紧,你这个阶段补的核电站,在射完火箭开始盖球,氘棒产能转移到加大火箭生产,就立刻被淘汰了,差不多是一次使用。
我总会感觉很亏,不光是资源上,还是铺设劳动力成本上。如果没有气巨,重氢的产能也是一个问题。
3-帆电
标准亮度太阳帆发电量0.036MW
初始就是0.036*3600*1.5=194.4M
满级后0.036*9000=324M
加上太阳帆极低的成本,帆电是当之无愧的版本最佳燃料棒。
如果说帆电有缺点的话,帆电的缺点就是,所有发电模式的缺点帆电都有。
光子接收器:
作为和光风一样的持续发电型,不可避免的是,玩家总是得保证发电量大于最大用电量。也就说,电网中总有一部分电会被浪费。
加之早期科技的高额接受效率问题。帆电的浪费率早期是首屈一指的
不过得益于帆的巨大发电量,这个不是什么大问题
太阳帆生产线及电磁轨道弹射器:
作为燃料系重要特点。太阳帆生产线和电磁弹射器也受制于跟电力不足会导致发电性能进一步下降的问题
不过可喜的是,帆电的燃烧时间(帆寿命1.5h-2.5h)实在是太久了。除了通宵挂机,玩家几乎不可能忽视如此长时间的缺电。
然后帆电作为本质球电:
有着和球电对游戏的理解要求
红糖阶段就能解锁太阳帆发电,游戏中最陡峭的学习曲线。如果你帆电整明白了,其他的发电都不是难事。
帆生产:珍奇运输、配平、石墨烯生产线余氢处理
帆轨道:发射器布置、不同轨道对接收的影响
接收器:布置及效率、自转对接收器发电的扰动、多星分球电
帆计算:发射速度与最大在轨帆数、发电量计算
很多问题在其他发电下都是球电的问题。而使用帆电的玩家通通都要提前接触
不过学习这些的早晚算不算是缺电我也不一定能说得准,毕竟游戏有意思的就在于发现困难和解决困难。
总而言之,帆电就是啥缺点都有,但啥缺点都不明显。
太阳帆要注意的时期在于吸附
单帆0.036MW吸附后变成0.018MW,足足掉了一半电力
帆变球四阶段
1.射帆+掉帆
2.射帆+掉帆+吸帆
3.射帆+吸帆(存量帆+新射帆)
4.射帆+吸帆(新射帆)
第2阶
以上是 戴森球计划发电机制详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/294821.html