HUMANKIND人类四测远古时期全文明强度与排行分析
HUMANKIND人类远古时期是游戏中的主要阶段之一,那么远古时期都有哪些文明?什么文明厉害?下面带来HUMANKIND人类四测远古时期全文明强度与排行分析,感兴趣的玩家一起来看看吧。
事先声明本文皆为四测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。基于四测最高难度。于滴水之中可窥见生命奥秘 哈拉帕:T0没啥可说的,之前已经讲过了,在四测中作为早战之王与最速的起手,而且农业大加强,只管涨人口然后强制劳役速出城区就行,农业方向就是一个农业区,并且每回合增长人口的话还会增加5稳定度,利用农业技能也能在一定程度上维稳,相当强力,EU就是为早战而生。枪打出头鸟 亚述:T3与赫梯并称为“远古双废”,就是+1移动以及一个要塞EQ,EU兴许能早出,但能劫掠多少东西呢,其实没多大用,没产能加成就更伤心了,也就扩张文化的主动能力有些作用了。心之所向,身之能往 巴比伦:T1得益于农业的强势,以农业区起手的巴比伦也是非常强力的,EQ搭配上LT,早早就能把古典科技研究不少,而且EU也相当不错,后面转成农业方向也是可以的,甚至能像工商两方向发展,亦或是作为军事征服的起手,解决军事之后一段时间科研不足的问题很有用。毫末之种想茁壮成长必扎根地下 埃及:T1工业方向的初始选择,和哈拉帕一样都是LT给地块的硬加成,即插即用,四测中哨站建立资源采集区以及港口或者港口类EQ时依然用的是哨站所拥有的锤子产出(在五测中变成消耗影响力直接出),所以埃及也能为哨站的快速发展提供很大帮助,哈拉帕则是增长哨站人口。EQ算是中规中矩的,毕竟不再像三测一样可随意建造,大削了一波,不过工业文化的建成城区当回合+10稳定度(即时的,并不是永久的产出)也能在前期发挥一定作用,而且四测资源多,其实前期钱也不会太少,尤其埃及LT加速了资源的开采,让AI能更快地购买资源,相当不错的。最后EU也是挺好的抉择,毕竟移动射击嘛,力还不低,真挺可以的。我们的驭手训练得当 赫梯:T3“远古双废”之一,EU出的极慢,EQ和游牧类似但不产单位,哨站就是EQ,单作为临接城市出兵用,作用有限,当然EU是不错的,不过没有任何产出方面的加成,出单位速度真的是堪忧啊,还不如利用好军事文化能力RUSH算了,另外为啥不提LT呢,因为就那么回事。一整辆战车将作为伟大战士的陪葬 迈锡尼:T2本来应该是“远古三废”的,不过迈锡尼还算争气些,EU就在第一列科技,利用石器时期积攒的科研点再配合上探索自然奇观能直接出了,并且LT让出单位更快了,并且提升了单位经验,EQ嘛,这类要塞EQ真的作用不大,毕竟AI太弱。凡有之物皆可贸易 努比亚:T1LT直接给资源采集区加金产出,相当不错的早期金产出来源,并且四测中资源非常多,努比亚产金量大幅提升,只要哨站圈的资源够多,努比亚就越容易发力,EQ就那么回事,与工业区作用,不过也能适当提升商业文化缺乏工业产出的问题,毕竟商业最难的地方就是出奇观,毕竟奇观不能买嘛。另外EU的话作为远古时代少有的弓手EU也是可以的(五测弓手大削,四测还是很强的,主要是近战脆弱的减益数值调整)。世间奥妙皆在星空之中 奥尔梅克:T1由于AI强度适当提升(四测中依然很弱),前期扩张的要求还是很大的,而奥尔梅克LT暴力的影响力产出,再搭配上EQ的影响力产出,可以让玩家在前期快速扩张,最后其EU就是另一个远古时代的弓手EU,相当不错,实际上甚至有冲击T0的水准,但其实并不如巴比伦有底力。在海之上,贸易畅通无阻 腓尼基:T1实际上腓尼基的强度有点不够T1,不过绝对不会弱到T2水准,作为前期唯二的商业文化,可以前期就利用商路获得不少收入(四测中商业文化双倍商路收益),LT能适当减少金消耗,EQ虽然有一定科技要求,并且锤子需求是一般城区的两倍,但哨站能出,所以还是很强的,EU肯定就那么回事了,远古时代基本不会有海战。以军力评价国家过于肤浅 周:T2周就有些尴尬了,对地形要求挺高,而且靠近山脉的主城一般产出并不是很好,其实周的强度主要就体现在EQ的科技产出上,毕竟LT的稳定度加成在面对四测中城区的稳定度减益时(一个城区-10稳定度)杯水车薪,EU固然较强,但其实并不需要这么强的EU已经就可以吊打AI了。以上是 HUMANKIND人类四测远古时期全文明强度与排行分析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/291985.html