软件设计模式之代理模式(JAVA)
貌似停笔了近半个月了,实在不该啊,新的一年,时刻让自己归零。Back To Zero,就从这篇文章拉开今年的序幕吧。这篇文章准备介绍下有关代理模式的基本概念和静态代理、动态代理的优缺点及使用方法(包括扩展包CGLIB)代理模式,又称委托模式,顾名思义委托某物去办某事。举个生活中的例子,...
2024-01-10软件设计模式之模板方法模式(JAVA)
什么是模板方法模式?定义一个操作中算法的骨架,而将这些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。好抽象的概念啊,文绉绉的东西就是不讨人喜欢,下面我用一个生活中常见的例子来举例说明吧上图是个饮料机,大家都很熟悉吧,各...
2024-01-10您能解释一下上下文设计模式吗?
我已经开始阅读有关Context设计模式的文章。这是我从文本中了解的内容:您有一个包含所有变量的映射您可以将其传递给任何需要它的人,这样就不必将所有变量都作为方法参数发送我“得到”了吗?回答:我“得到”了吗?对不起,还不完全是。Context Object的目标不是将大量参数隐式传递给方法...
2024-01-10一文带你玩转设计模式之「责任链」
前言对于已经工作了的小伙伴,你应该是见过"责任链"这种面向对象的设计模式的,还在上学的小伙伴也不用着急,你迟早会接触到的。本文旨在让小白同学和不太熟悉责任链的朋友能够迅速对这一设计模式有一个大致的了解。在我们的工农业生产中,经常有这样的场景:一个任务、事务、流程等都需...
2024-01-10当我选择模式“传送文件”
我要推的东西到我的手机上Android Oreo,但是当我的手机连接到PC时,我选择的模式Transfer files其连接到PC的手机已经崩溃,它已经坠毁。这是我坠毁的日志。当我选择模式“传送文件”请查看日志:01-04 05:14:19.839 7537 7537 F zygote64: java_vm_ext.cc:504] at com.qualcomm.qti.Performance.native_perf_hint(Native method) 01-04 05:14:1...
2024-01-10一文看懂JAVA设计模式之工厂模式
工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。本文从一个具体的例子逐步深入分析,来体会三种工厂模式的应用场景和利弊。1. ...
2024-01-10Java IO文件过滤器对命令设计模式的使用
一. 点睛java io流里面使用到了很多的设计模式,最典型的就是装饰模式,还有命令模式。通过对文件过滤器功能的简单使用,可以一窥java io流对命令设计模式的典型使用。下面分两部分来讲,先举例说说文件过滤器的简单使用,再引申到它是如何使用到命令设计模式的,不会大篇幅讲模式,对命令模...
2024-01-10如何在文件中搜索多行模式?
我需要找到所有包含特定字符串模式的文件。我想到的第一个解决方案是使用通过 xargs grep 传递的 find : __find . -iname '*.py' | xargs grep -e 'YOUR_PATTERN'但是,如果我需要找到跨越多行的模式,那我就陷入困境,因为香草grep无法找到多行模式。回答:因此,我发现 代表 。例如,您需要找到文件中 __name_...
2024-01-10从封装变化的角度看设计模式——组件协作
什么是设计模式 要了解设计模式,首先得清楚什么是模式。什么是模式?模式即解决一类问题的方法论,简单得来说,就是将解决某类问题的方法归纳总结到理论高度,就形成了模式。 设计模式就是将代码设计经验归纳总结到理论高度而形成的。其目的就在于:1)可重用代码,2)让代码更容...
2024-01-10PHP设计模式概论【概念、分类、原则等】
本文实例讲述了PHP设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下:1. 设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都...
2024-01-10用C语言说明文件的读取模式操作
文件是记录的集合,或者是硬盘上永久存储数据的位置。需要文件程序终止时,整个数据将丢失。即使程序终止,存储在文件中也会保留数据。如果要输入大量数据,通常需要花费很多时间才能全部输入。我们只需使用几个命令就可以轻松访问文件的内容。您可以轻松地将数据从一台计算机移动到另一...
2024-01-10C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
本文内容纲要:- 一、原理介绍- 1、官方定义- 2、自己理解- 2.1、原理解释- 2.2、被“倒置”的依赖- 2.3、依赖倒置的目的- 二、场景示例- 三、使用Unity实现依赖倒置- 1、Unity引入- 2、Unity常用API- 3、代码注入方式示例- 3.1、默认注册方式- 3.2、带命名方式的注册- 4、配置文件注入方式...
2024-01-10c++模板类使用 头文件编译
//linkstack.h##ifndef LINKSTACK_H_INCLUDED##define LINKSTACK_H_INCLUDED##include<iostream>using namespace std;template <typename T>class LinkStack{private: T* mc_lin; //栈指针 int mc_size; //最大容量 int mc_top; //栈顶public: LinkStack(const LinkStac...
2024-01-10从技术观点看,软件设计包括
品牌型号:华为MateBook D15 系统:Windows 11从技术观点看,软件设计包括结构设计、数据设计、接口设计、过程设计。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,应用各种各样的技术和原理,并用它们足够详细的定义一个设备、一个程序或系统的物理实现的过程。这个步骤是由多方面的直觉与判断力来共同决定的。向对象的设计(OOD)通过模块化信息及其加工方法而不单单是加工方法来让数据对象和加工操作...
2024-02-09【软件设计】软件代码功能设计杂谈
disclaimer: 本文所讲的设计,非UI/UE的设计,单单指软件代码/功能本身在技术上的设计。UI/UE的主题请出门右转找特赞(Tezign)。在如今这个Lean/Agile横扫一切的年代,设计似乎有了被边缘化的倾向,做事的周期如此之快,似乎已容不下人们更多的思考。MVP(Minimal Viable Produce)在很多团队里演化成一...
2024-01-10【Java】软件设计原则讲解,昭昭在目!
大家好,我是小菜,一个渴望在互联网行业做到蔡不菜的小菜。可柔可刚,点赞则柔,白嫖则刚! 死鬼~看完记得给我来个三连哦!忆往昔,学习软件设计原则的时候还是在大学,那时候编程入坑不深, 只觉得可学可不学,毕竟课程有些无聊,看今朝,是自己年轻了!一、UML 图不要觉得奇怪为什么...
2024-01-10设计模式详解
设计模式是什么设计模式是一个通过定义、使用、测试去解决特定问题的方法,是针对软件设计中在给定条件下会重复性发生的问题而提出的一种通用性的可重用解决方案,设计模式不是可以直接转化为代码的完整设计,它是用于描述在不同情况下解决问题的通用方案。设计模式的作用设计模式通过...
2024-01-10什么设计模式更好?
当用2个对象作为参数编写函数时,比如比较函数或向量sum,什么设计模式更好?什么设计模式更好?1)将函数写入对象类中,只取得第二个对象。2)用一个静态函数写一个外部类,它将得到两个对象。为什么和什么时候?回答:在Java中,你有Comparable.compareTo(o1)是代表一个对象的执行,并采取第...
2024-01-10设计模式系列委派模式
定义委派模式就是负责任务的调用和分配,跟 设计模式系列--代理模式很像,可以看作是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。实现方式一般在公司,老板有什么想法,首先是和他手下的管理人员沟通,管理人员将老板的想法落实后,将任务拆解派发...
2024-01-10设计模式开闭原则
今天我们聊设计模式中的开闭原则,即“一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件 实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。”,不修改原有的代码就是新增类。我以配置数据源为例,假设我们有两个数据源,未来还可能新增一个数据源,我们应当如何写配置类呢?1.写抽象配...
2024-01-10设计模式(16)命令模式
命令模式适用场景Redo & Undo命令模式的优缺点命令模式命令模式是对一类对象公共操作的抽象,它们具有相同的方法签名,所以具有类似操作,可以被抽象出来,成为一个抽象的“命令”对象。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用者寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命...
2024-01-10设计模式一一一装饰模式
目的:对对象的相应功能进行增强。 应用:对提供基础功能的类进行个性化增强。 两大要素: 1,被装饰的类封装于装饰实现类的内部,从而形成对象之间的引用关系。 2,装饰实现类同样实现了原始接口(原始接口即:被装饰类实现的接口) ...
2024-01-10设计模式结构型外观模式
一、外观模式简单介绍外观模式就是解决多个复杂接口带来使用困难,起到简化用户操作的作用。二、外观模式组成部分外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些类负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统处理;调用者(Client):外观接口的调用者;子系统集...
2024-01-10JAVA设计模式
一、单例模式1、饿汉式(在类初始化时直接创建对象,不存在线程安全) (1) 直接实例化public class Sigleton{ //声明一个静态变量 public static final Sigleton INSTANCE =new Sigleton(); //私有化构造方法 private Sigleton(){} } (2) 静态代码块饿汉式public class Sigleton{ public static final Sigleton IN...
2024-01-10单例设计模式那些事儿
单例设计模式是最常用的设计模式之一。单例设计模式,单就其名字就可以大概知道其意义。单,也就是一个;例,也就是实例对象。所以说单例就是只有一个实例化对象。因此我们可以对单例设计模式作如下的定义: 单例设计模式用于限定某个特定对象只能被创建一次,并且向整个系统提供对自...
2024-01-10设计模式学习单例模式
1.懒汉懒汉模式是在需要用到该实例的时候才进行实例化 优点:节约资源,在需要用到该实例的时候才初始化缺点:线程非安全,并发访问情况下,有可能多次实例化,并且每次实例化都覆盖上一次的实例public class Singleton { private static Singleton SINGLETON; private Singleton(){} public static Singleton ...
2024-01-10