软件设计模式之代理模式(JAVA)
貌似停笔了近半个月了,实在不该啊,新的一年,时刻让自己归零。Back To Zero,就从这篇文章拉开今年的序幕吧。这篇文章准备介绍下有关代理模式的基本概念和静态代理、动态代理的优缺点及使用方法(包括扩展包CGLIB)代理模式,又称委托模式,顾名思义委托某物去办某事。举个生活中的例子,...
2024-01-10软件设计模式之模板方法模式(JAVA)
什么是模板方法模式?定义一个操作中算法的骨架,而将这些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。好抽象的概念啊,文绉绉的东西就是不讨人喜欢,下面我用一个生活中常见的例子来举例说明吧上图是个饮料机,大家都很熟悉吧,各...
2024-01-10您能解释一下上下文设计模式吗?
我已经开始阅读有关Context设计模式的文章。这是我从文本中了解的内容:您有一个包含所有变量的映射您可以将其传递给任何需要它的人,这样就不必将所有变量都作为方法参数发送我“得到”了吗?回答:我“得到”了吗?对不起,还不完全是。Context Object的目标不是将大量参数隐式传递给方法...
2024-01-10一文带你玩转设计模式之「责任链」
前言对于已经工作了的小伙伴,你应该是见过"责任链"这种面向对象的设计模式的,还在上学的小伙伴也不用着急,你迟早会接触到的。本文旨在让小白同学和不太熟悉责任链的朋友能够迅速对这一设计模式有一个大致的了解。在我们的工农业生产中,经常有这样的场景:一个任务、事务、流程等都需...
2024-01-10当我选择模式“传送文件”
我要推的东西到我的手机上Android Oreo,但是当我的手机连接到PC时,我选择的模式Transfer files其连接到PC的手机已经崩溃,它已经坠毁。这是我坠毁的日志。当我选择模式“传送文件”请查看日志:01-04 05:14:19.839 7537 7537 F zygote64: java_vm_ext.cc:504] at com.qualcomm.qti.Performance.native_perf_hint(Native method) 01-04 05:14:1...
2024-01-10Java IO文件过滤器对命令设计模式的使用
一. 点睛java io流里面使用到了很多的设计模式,最典型的就是装饰模式,还有命令模式。通过对文件过滤器功能的简单使用,可以一窥java io流对命令设计模式的典型使用。下面分两部分来讲,先举例说说文件过滤器的简单使用,再引申到它是如何使用到命令设计模式的,不会大篇幅讲模式,对命令模...
2024-01-10一文看懂JAVA设计模式之工厂模式
工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。本文从一个具体的例子逐步深入分析,来体会三种工厂模式的应用场景和利弊。1. ...
2024-01-10如何在文件中搜索多行模式?
我需要找到所有包含特定字符串模式的文件。我想到的第一个解决方案是使用通过 xargs grep 传递的 find : __find . -iname '*.py' | xargs grep -e 'YOUR_PATTERN'但是,如果我需要找到跨越多行的模式,那我就陷入困境,因为香草grep无法找到多行模式。回答:因此,我发现 代表 。例如,您需要找到文件中 __name_...
2024-01-10从封装变化的角度看设计模式——组件协作
什么是设计模式 要了解设计模式,首先得清楚什么是模式。什么是模式?模式即解决一类问题的方法论,简单得来说,就是将解决某类问题的方法归纳总结到理论高度,就形成了模式。 设计模式就是将代码设计经验归纳总结到理论高度而形成的。其目的就在于:1)可重用代码,2)让代码更容...
2024-01-10PHP设计模式概论【概念、分类、原则等】
本文实例讲述了PHP设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下:1. 设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都...
2024-01-10用C语言说明文件的读取模式操作
文件是记录的集合,或者是硬盘上永久存储数据的位置。需要文件程序终止时,整个数据将丢失。即使程序终止,存储在文件中也会保留数据。如果要输入大量数据,通常需要花费很多时间才能全部输入。我们只需使用几个命令就可以轻松访问文件的内容。您可以轻松地将数据从一台计算机移动到另一...
2024-01-10C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
本文内容纲要:- 一、原理介绍- 1、官方定义- 2、自己理解- 2.1、原理解释- 2.2、被“倒置”的依赖- 2.3、依赖倒置的目的- 二、场景示例- 三、使用Unity实现依赖倒置- 1、Unity引入- 2、Unity常用API- 3、代码注入方式示例- 3.1、默认注册方式- 3.2、带命名方式的注册- 4、配置文件注入方式...
2024-01-10c++模板类使用 头文件编译
//linkstack.h##ifndef LINKSTACK_H_INCLUDED##define LINKSTACK_H_INCLUDED##include<iostream>using namespace std;template <typename T>class LinkStack{private: T* mc_lin; //栈指针 int mc_size; //最大容量 int mc_top; //栈顶public: LinkStack(const LinkStac...
2024-01-10从技术观点看,软件设计包括
品牌型号:华为MateBook D15 系统:Windows 11从技术观点看,软件设计包括结构设计、数据设计、接口设计、过程设计。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,应用各种各样的技术和原理,并用它们足够详细的定义一个设备、一个程序或系统的物理实现的过程。这个步骤是由多方面的直觉与判断力来共同决定的。向对象的设计(OOD)通过模块化信息及其加工方法而不单单是加工方法来让数据对象和加工操作...
2024-02-09【软件设计】软件代码功能设计杂谈
disclaimer: 本文所讲的设计,非UI/UE的设计,单单指软件代码/功能本身在技术上的设计。UI/UE的主题请出门右转找特赞(Tezign)。在如今这个Lean/Agile横扫一切的年代,设计似乎有了被边缘化的倾向,做事的周期如此之快,似乎已容不下人们更多的思考。MVP(Minimal Viable Produce)在很多团队里演化成一...
2024-01-10【Java】软件设计原则讲解,昭昭在目!
大家好,我是小菜,一个渴望在互联网行业做到蔡不菜的小菜。可柔可刚,点赞则柔,白嫖则刚! 死鬼~看完记得给我来个三连哦!忆往昔,学习软件设计原则的时候还是在大学,那时候编程入坑不深, 只觉得可学可不学,毕竟课程有些无聊,看今朝,是自己年轻了!一、UML 图不要觉得奇怪为什么...
2024-01-10设计模式迭代器模式
无须暴露聚合对象的内部表示遍历任务交由迭代器完成,简化聚合类遍历的方式可扩展模式结构迭代器模式主要包含以下角色。抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合对象以及创建迭代器对象的接口。具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例...
2024-01-10JAVA设计模式之解释器模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的:解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式的结构 下面就以一个示意性的系...
2024-01-10设计模式行为型策略模式
一、策略模式基本介绍策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;这算法体现了几个设计原则。第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程,而不是具体类(定义策略接口);第三、多...
2024-01-10设计模式命令模式
设计模式-命令模式定义命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求(Command)把客户端参数化,并对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或恢复功能。从定义上有点难理解这个意图,个人觉得这个可以分两块来解读这个模式第一点:...
2024-01-10JAVA设计模式之调停者模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述调停者(Mediator)模式的: 调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其...
2024-01-10设计模式(5)原型模式
原型模式原型模式的适用场景浅拷贝深拷贝用Initialize方法修改初始化状态原型模式与之前学习的各种工厂方法、单例模式、建造者模式最大、最直观的区别在于,它是从一个既有的对象“克隆”出新的对象,而不是从无到有创建一个全新的对象。与对文件的拷贝类似,原型模式是基于现有的对象...
2024-01-10将一个类转换为另一个类的设计模式
我有一个名为GoogleWeather的类,我想将其转换为另一个CustomWeather类。有没有可以帮助您转换类的设计模式?回答:需要做出一个关键决定:您是否需要转换生成的对象以反映对源对象的将来更改?如果您不需要这样的功能,那么最简单的方法是将实用程序类与静态方法一起使用,这些静态方法根据源...
2024-01-10设计模式创建型原型模式
一、基本概念原型模式:用原型模式实例制定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型,创建新的对象;原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可制定的对象,无需知道如何创建的细节;通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象这个发动创建对象,这个要发动创建...
2024-01-10承诺重试设计模式
继续重试直到承诺解决的模式(带有delay和maxRetries)。 在结果满足条件之前一直重试的模式(带有delay和maxRetries)。具有无限重试次数(提供延迟)的高效内存动态模式。 继续重试,直到承诺解决为止(该语言是否有任何改进社区?)Promise.retry = function(fn, times, delay) { return new Promise(function(resol...
2024-01-10设计模式行为型状态模式
一、状态模式基本介绍状态模式:它主要用在对象在多个状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为之间时一一对应的,可以互相转换;当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看上去是改变其类。二、状态模式各组成部分Context类:环境角色,用于维护当前实例...
2024-01-10