软件设计模式之代理模式(JAVA)
貌似停笔了近半个月了,实在不该啊,新的一年,时刻让自己归零。Back To Zero,就从这篇文章拉开今年的序幕吧。这篇文章准备介绍下有关代理模式的基本概念和静态代理、动态代理的优缺点及使用方法(包括扩展包CGLIB)代理模式,又称委托模式,顾名思义委托某物去办某事。举个生活中的例子,...
2024-01-10软件设计模式之模板方法模式(JAVA)
什么是模板方法模式?定义一个操作中算法的骨架,而将这些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。好抽象的概念啊,文绉绉的东西就是不讨人喜欢,下面我用一个生活中常见的例子来举例说明吧上图是个饮料机,大家都很熟悉吧,各...
2024-01-10您能解释一下上下文设计模式吗?
我已经开始阅读有关Context设计模式的文章。这是我从文本中了解的内容:您有一个包含所有变量的映射您可以将其传递给任何需要它的人,这样就不必将所有变量都作为方法参数发送我“得到”了吗?回答:我“得到”了吗?对不起,还不完全是。Context Object的目标不是将大量参数隐式传递给方法...
2024-01-10一文带你玩转设计模式之「责任链」
前言对于已经工作了的小伙伴,你应该是见过"责任链"这种面向对象的设计模式的,还在上学的小伙伴也不用着急,你迟早会接触到的。本文旨在让小白同学和不太熟悉责任链的朋友能够迅速对这一设计模式有一个大致的了解。在我们的工农业生产中,经常有这样的场景:一个任务、事务、流程等都需...
2024-01-10当我选择模式“传送文件”
我要推的东西到我的手机上Android Oreo,但是当我的手机连接到PC时,我选择的模式Transfer files其连接到PC的手机已经崩溃,它已经坠毁。这是我坠毁的日志。当我选择模式“传送文件”请查看日志:01-04 05:14:19.839 7537 7537 F zygote64: java_vm_ext.cc:504] at com.qualcomm.qti.Performance.native_perf_hint(Native method) 01-04 05:14:1...
2024-01-10Java IO文件过滤器对命令设计模式的使用
一. 点睛java io流里面使用到了很多的设计模式,最典型的就是装饰模式,还有命令模式。通过对文件过滤器功能的简单使用,可以一窥java io流对命令设计模式的典型使用。下面分两部分来讲,先举例说说文件过滤器的简单使用,再引申到它是如何使用到命令设计模式的,不会大篇幅讲模式,对命令模...
2024-01-10一文看懂JAVA设计模式之工厂模式
工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。本文从一个具体的例子逐步深入分析,来体会三种工厂模式的应用场景和利弊。1. ...
2024-01-10如何在文件中搜索多行模式?
我需要找到所有包含特定字符串模式的文件。我想到的第一个解决方案是使用通过 xargs grep 传递的 find : __find . -iname '*.py' | xargs grep -e 'YOUR_PATTERN'但是,如果我需要找到跨越多行的模式,那我就陷入困境,因为香草grep无法找到多行模式。回答:因此,我发现 代表 。例如,您需要找到文件中 __name_...
2024-01-10从封装变化的角度看设计模式——组件协作
什么是设计模式 要了解设计模式,首先得清楚什么是模式。什么是模式?模式即解决一类问题的方法论,简单得来说,就是将解决某类问题的方法归纳总结到理论高度,就形成了模式。 设计模式就是将代码设计经验归纳总结到理论高度而形成的。其目的就在于:1)可重用代码,2)让代码更容...
2024-01-10PHP设计模式概论【概念、分类、原则等】
本文实例讲述了PHP设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下:1. 设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都...
2024-01-10用C语言说明文件的读取模式操作
文件是记录的集合,或者是硬盘上永久存储数据的位置。需要文件程序终止时,整个数据将丢失。即使程序终止,存储在文件中也会保留数据。如果要输入大量数据,通常需要花费很多时间才能全部输入。我们只需使用几个命令就可以轻松访问文件的内容。您可以轻松地将数据从一台计算机移动到另一...
2024-01-10C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
本文内容纲要:- 一、原理介绍- 1、官方定义- 2、自己理解- 2.1、原理解释- 2.2、被“倒置”的依赖- 2.3、依赖倒置的目的- 二、场景示例- 三、使用Unity实现依赖倒置- 1、Unity引入- 2、Unity常用API- 3、代码注入方式示例- 3.1、默认注册方式- 3.2、带命名方式的注册- 4、配置文件注入方式...
2024-01-10c++模板类使用 头文件编译
//linkstack.h##ifndef LINKSTACK_H_INCLUDED##define LINKSTACK_H_INCLUDED##include<iostream>using namespace std;template <typename T>class LinkStack{private: T* mc_lin; //栈指针 int mc_size; //最大容量 int mc_top; //栈顶public: LinkStack(const LinkStac...
2024-01-10从技术观点看,软件设计包括
品牌型号:华为MateBook D15 系统:Windows 11从技术观点看,软件设计包括结构设计、数据设计、接口设计、过程设计。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,应用各种各样的技术和原理,并用它们足够详细的定义一个设备、一个程序或系统的物理实现的过程。这个步骤是由多方面的直觉与判断力来共同决定的。向对象的设计(OOD)通过模块化信息及其加工方法而不单单是加工方法来让数据对象和加工操作...
2024-02-09【软件设计】软件代码功能设计杂谈
disclaimer: 本文所讲的设计,非UI/UE的设计,单单指软件代码/功能本身在技术上的设计。UI/UE的主题请出门右转找特赞(Tezign)。在如今这个Lean/Agile横扫一切的年代,设计似乎有了被边缘化的倾向,做事的周期如此之快,似乎已容不下人们更多的思考。MVP(Minimal Viable Produce)在很多团队里演化成一...
2024-01-10【Java】软件设计原则讲解,昭昭在目!
大家好,我是小菜,一个渴望在互联网行业做到蔡不菜的小菜。可柔可刚,点赞则柔,白嫖则刚! 死鬼~看完记得给我来个三连哦!忆往昔,学习软件设计原则的时候还是在大学,那时候编程入坑不深, 只觉得可学可不学,毕竟课程有些无聊,看今朝,是自己年轻了!一、UML 图不要觉得奇怪为什么...
2024-01-10设计模式学习代理模式
代理模式主要分为三种,静态代理、动态代理、Cglib代理一、静态代理静态代理的条件是目标类与代理类必须实现同一个接口然后通过调用相同的函数完成对目标函数的调用 ,业务操作由目标类实现,非业务操作由代理类实现1.接口public interface Test { void test();}2.目标类public class TestImpl implements T...
2024-01-10设计模式
1、说下你知道的设计模式有哪些?下面 3 种类型中各挑几个常见的或者你用过的说就可以了。2、工厂方法模式和抽象工厂模式有什么区别?工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实...
2024-01-10设计模式结构型组合模式
一、组合模式基本介绍组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构,以表示“整体部分”的关系。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次;这种设计模式属于结构性模式;组合模式使得用户对单个对象和组合对象的...
2024-01-10JAVA设计模式-设计原则
6大原则:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则开闭原则一、单一职责原则定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更带来的好处:类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义可读性提高可维护性提高变更引起的风险降低对于单一职责原则,建议接口一...
2024-01-10设计模式(14)模板方法模式
模板方法模式模板方法模式是面向对象系统中非常朴实的一种模式,体现出面向对象设计中继承和多态的基本特征。在开发应用的过程中,往往会在初期规划一些较粗粒度的算法,而且对参与计算的对象进行抽象,明确算法会使用到哪些方法,每个方法可以提供哪些支持,但此时每个方法本身并没有...
2024-01-10设计模式系列原型模式
适用场景:1、类初始化消耗资源较多2、new 产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等)3、构造函数比较复杂原型模式创建方式分为两种:浅克隆 ,深克隆实现方式1、浅克隆克隆出的新对象的引用属性内存地址还是指向原实例属性地址。即新对象与原对象引用属性共用同一内...
2024-01-10设计模式结构型享元模式
一、享元模式基本介绍享元(Flyweight)模式也叫做蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;常用于系统底层开发,解决系统性能问题,像数据库连接池,里面都有创建好的连接对象,在这些对象中,有我们需要的就直接拿来用,避开重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个;享...
2024-01-10Go语言设计模式之结构型模式
目录一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述1.2、Go实现二、适配器模式(Adapter Pattern)2.1、简述2.2、Go实现三、桥接模式(Bridge Pattern)3.1、简述3.2、Go实现四、总结一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述在面向对象编程中,有两个常见的对象设计方法,组合和继承,两者都可以解决代码复用的问题...
2024-01-10设计模式前传——学习设计模式你要先知道这些
软件设计模式概述软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1987 年,肯特·贝克(Kent Beck)和沃德·坎宁安(Ward Cunningham)首先将建筑领域的模式思想应用在 Smalltalk 中的图形用户接口的生成中,但没有引起软件界的关注。1994 年,...
2024-01-10如何调用PIMPL设计模式中的参数化构造函数?
如何将PIMPL设计用于参数化构造函数?如何调用PIMPL设计模式中的参数化构造函数?/* ProcessImpl.h */ class ProcessImpl { public :ProcessImpl(); ProcessImpl(ProcessID thirdParty_pid); ~ProcessImpl(); } /* Process.h */ class Process { public:virtual ~Process() {}; Process(); Proc...
2024-01-10