
3060能带动虚幻5吗
品牌型号:蓝宝石显卡 RTX30603060能带动虚幻5。RTX3060显卡具有10倍RTX光追性能,再加上12GB大显存,RTX3060的性能已经可以让开启RTX光追的3A游戏流畅运行在60fps以上,部分还能达到70fps以上。从虚幻5游戏主机的表现来推断,至少需要RTX 3060的产品才能保证在1080P高画质下流畅运行,如果要画质全开并且达到4K分辨率的话,要保证60FPS大概得RT...
2024-02-03
粉丝使用虚幻5引擎制作《潜行者:切尔诺贝利阴影》!测试版现已推出
Mod制作者“Red Panda”正在利用虚幻5引擎进行《潜行者:切尔诺贝利阴影》粉丝重制工作,现在他分享了游戏的测试版。 Red Panda已经制作了游戏的第一个区域。测试版本包括一些对话,AI系统,物品栏和地图系统。当然这一测试版并没有进行优化,并且使用了原版材质。所以游戏的图形表现可能不会让...
2024-01-10
epic虚幻引擎作用详细介绍
epic是一款人气非常高的游戏平台有着许多质量高可玩性高的好游戏很多用户都因为他听说过虚幻引擎但又不知道是干嘛用的,下面就为大家带来了详细的介绍。 【epic game游戏平台详细介绍】【付款正在处理中】 epic虚幻引擎是干嘛的:答:虚幻引擎是一款游戏引擎。 1、这款引擎的每一个...
2024-01-10
EA宣布和漫威合作《漫威钢铁侠》将采用虚幻引擎
2022年9月EA和Motive工作室宣布和漫威游戏合作,开发《漫威钢铁侠》游戏。这款第三人称单机动作冒险游戏承诺将是一款“超高制作价值3A体验”。根据最近的招聘广告,《漫威钢铁侠》游戏将采用虚幻引擎开发,而不是EA自家的寒霜引擎。 日前,EA招聘官网为《漫威钢铁侠》发布了一个高级关卡设计师...
2024-01-10
职位列表显示EA的《钢铁侠》游戏或将使用虚幻引擎
EA在去年公布了由Motive Studios开发的《钢铁侠》游戏,本作是一款单人第三人称动作冒险游戏,拥有原创剧情,但是除此之外官方就没有公布更多内容了。 但是近日的一份职位列表显示或许本作将使用虚幻引擎进行开发,《钢铁侠》的高级关卡设计师的招聘启事要求有5年以上的工作经验,并要求“熟...
2024-01-10
虚拟机是干嘛用的
品牌型号:戴尔虚拟机系统:R750XS虚拟机(VirtualMachine)的作用是通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的、运行在一个完全隔离环境中的完整计算机系统。通俗的讲就是在计算机里面虚拟出来的另外一个计算机系统,这个虚拟处理的计算机和真实的计算机几乎一模一样,不同在于虚拟机的硬盘是在一个文件中虚拟处理的,所以可以随意修改虚拟机的设置,不用担心会对计算机造成损坏或者系统奔溃。虚拟机的主...
2024-01-16
据称是索尼的一款虚幻五引擎制作的科幻射击游戏开发画面泄露
近日在互联网上流传出来一段不明所以的游戏画面,这段简短的镜头显示了一个角色走向阳台,而一个大型生物则爬上了建筑物的一侧。 爆料人声称他们看到了“更多的游戏内容”,并且这些镜头来自旧版本,演示中的画面来自于索尼XDEV工作室与外部工作室合作开发的一款科幻题材射击游戏,使用虚...
2024-01-10
Android利用zxing生成二维码的过程记录
目录二维码生成原理(即工作原理)效果图如下:前提:源码如下:总结二维码生成原理(即工作原理)二维码官方叫版本Version。Version 1是21 x 21的矩阵,Version 2是 25 x 25的矩阵,Version 3是29的尺寸,每增加一个version,就会增加4的尺寸,公式是:(V-1)*4 + 21(V是版本号) 最高Version 40,(40-1)*4+21 = 177,所...
2024-01-10
Android ListView仿微信聊天界面
Android ListView仿聊天界面效果图的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.首先页面总布局(ListView + LinearLayout(TextView+Button))<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:...
2024-01-10
基于canvas实现手写签名(vue)
最近一直在研究canvas的东西,正好之前对手写签名这块有点兴趣。就自己基于vue写了一个简易的手写签名demo。其中原理比较简单,先生成一个canvas画布,并对canvas进行touchstart和touchmove事件进行监听。当监听touchstart事件被触发时,我们开始触发canvas里的beginPath事件并且设置moveTo原始点。当监听touchmove...
2024-01-10
详解Vue的sync修饰符
目录1 、指令2 、修饰符3、 .sync 修饰符4 、总结1 、指令指令即 Directive,从字面意思理解就是我告诉你要做什么,就是发送了一个指令,然后由接收指令的人去做就好了。在 Vue 中的指令有个统一好认的格式,就是以 v- 开头的就是指令,如:<div v-text="x"> </div> //v-text指定标签文本指令<div v-on:click="add"...
2024-01-10
JS实现手风琴特效
本文实例为大家分享了JS实现手风琴特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>手风琴</title> <link ...
2024-01-10
详解Java单元测试之JUnit篇
单元测试是编写测试代码,应该准确、快速地保证程序基本模块的正确性。JUnit是Java单元测试框架,已经在Eclipse中默认安装。JUnit4JUnit4通过注解的方式来识别测试方法。目前支持的主要注解有:@BeforeClass 全局只会执行一次,而且是第一个运行@Before 在测试方法运行之前运行@Test 测试方法@After 在...
2024-01-10
Java concurrency集合之ArrayBlockingQueue_动力节点Java学院整理
ArrayBlockingQueue介绍ArrayBlockingQueue是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列。线程安全是指,ArrayBlockingQueue内部通过“互斥锁”保护竞争资源,实现了多线程对竞争资源的互斥访问。而有界,则是指ArrayBlockingQueue对应的数组是有界限的。 阻塞队列,是指多线程访问竞争资源时,当竞争资源已被某线程获...
2024-01-10
AspectJ的基本用法
AOP虽然是方法论,但就好像OOP中的Java一样,一些先行者也开发了一套语言来支持AOP。目前用得比较火的就是AspectJ了,它是一种几乎和Java完全一样的语言,而且完全兼容Java(AspectJ应该就是一种扩展Java,但它不是像Groovy[1]那样的拓展。)。当然,除了使用AspectJ特殊的语言外,AspectJ还支持原生的Java,只...
2024-01-10
Java Comparable 和 Comparator 的详解及区别
Java Comparable 和 Comparator 的详解及区别Java 中为我们提供了两种比较机制:Comparable 和 Comparator,他们之间有什么区别呢?今天来了解一下。Comparable 自然排序Comparable 在 java.lang 包下,是一个接口,内部只有一个方法 compareTo():public interface Comparable<T> { public int compareTo(T o);}Comparable 可以让实现它的...
2024-01-10
struts2.2.3+spring3.1.0+mybatis3.1.0框架整合集成简单demo
近期公司要开发新的项目,要用struts2+mybatis+spring框架,所以学习了下,来自己的博客发表下,希望能给大家带来帮助!主要实现用户的增删改查操作1、导入相应的jar包2、配置web.xml主要是配置struts2和springweb.xml文件内容如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app version="2.5" xmlns="http://java.sun.com/xm...
2024-01-10
MyBatis学习教程(八)-Mybatis3.x与Spring4.x整合图文详解
一、搭建开发环境1.1、使用Maven创建Web项目 执行如下命令: 代码如下:mvn archetype:create -DgroupId=me.gacl -DartifactId=spring4-mybatis3 -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-webapp -DinteractiveMode=false 如下图所示: 创建好的项目如下: 编辑pom.xml文件 <project xmlns="http://maven.apache.org/P...
2024-01-10
逆转交替合并两个链表的解析与实现
逆转交替合并两个链表,即从一个链表的尾指针指向另一个链表的尾指针,依次逆转交替进行合并。下面就通过实例来详细的介绍该逆转交替合并两个链表的思路与实现代码。一、问题描述链表A和BA: 1->2->3->4B: a->b->c->d请逆转交替合并两个链表,示例结果如下:4->d->3->c->2->b->1->a节点类型定义如下:...
2024-01-10
深入解析Java的设计模式编程中单例模式的使用
定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。类型:创建类模式类图:类图知识点:1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法2.以<<开头和以>>结尾的为注释信息3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见。4.带下划线的属性或方法...
2024-01-10
WebLogic Workshop 8.1中处理不带命名空间模式
摘要 将遗留应用程序或集成系统与BEA WebLogic Workshop集成在一起时,经常要用到XML和模式。然而,某些遗留系统在最初设计时并没有包括处理XML命名空间的功能。相反,这些遗留系统只接受不带目标命名空间的无格式XML消息,而这可能导致在WebLogic Workshop中出现冲突。事实上,可以在多个模式中定...
2024-01-10
深入Java调试体系: 第1部分,JPDA体系概览
JPDA(Java Platform Debugger Architecture)是 Java 平台调试体系结构的缩写,通过 JPDA 提供的 API,开发人员可以方便灵活的搭建 Java 调试应用程序。 JPDA 主要由三个部分组成:Java 虚拟机工具接口(JVMTI),Java 调试线协议(JDWP),以及 Java 调试接口(JDI),本系列将会详细介绍这三个模块的内部细节、通...
2024-01-10
卡巴斯基报告:安卓系统 APP 中可疑广告模块应用
原文:Aggressive in-app advertising in Android译者:知道创宇404实验室翻译组 近期,Google Play上流行应用程序中的可疑广告模块越来越多,其观看次数也在不断增加,与白名单广告模块相比,它们为开发人员带来了更多收入,但此类SDK的获利方法可能会对用户形成网络威胁。本文将对之前所提到的流行应用程...
2024-01-10
使用 ZoomEye 寻找 APT 攻击的蛛丝马迹
作者:Heige(a.k.a Superhei) of KnownSec 404 Team 时间:2020年5月25日 英文链接:https://paper.seebug.org/1220/ 今年一月发布的ZoomEye 2020里上线了ZoomEye的历史数据查询API接口,这个历史数据接口还是非常有价值的,这里就介绍我这几天做的一些尝试追踪APT的几个案例。在开始之前首先你需要了解ZoomEye历史api接口的...
2024-01-10
Csapp中截断数值的推倒公式如何理解
Csapp 2.2.7 truncating numbers. 请问第一行是如何推倒至第二行的,第二行到第三行呢?谢谢回答:$mod 2^k$就是对$2^k$取余数,这个余数自然就是不能被$2^k$整除的部分,也就是后$k$位$[2_{k-1}, 2_{k-2}, ..., 2_0]$所以有公式$$[\sum_{i=0}^{w-1}x_i2^i] mod 2^k = [\sum_{i=0}^{k-1}x_i2^i] mod 2^k$$回答:第一行的【】中就是一个长...
2024-01-10
整数和浮点数的相互转化运算的问题?
将for循环里面的 double 换成 int 就不能运行了这就是将double 换成 int 后的结果了回答:本来是没问题的,但是你这里输入的n和m太大,整数溢出了,导致i * i溢出之后变成了0,发生了分母的除零异常。回答:1/(i*i) 是两个整数相除(这种情况下,1/3 不等于 0.3333... 而等于 0),我想你需要用 1.0/(i*i) ...
2024-01-10
gcc 动态库的静态链接
一个库 A 要编译成动态的*.so,但这个库 A 又依赖另一个库 B,而这个库 B 是被编译成静态的*.a,那么现在就需要在编译*.so的时候静态链接这个*.a。我百度到的,是在编译*.a的时候,CFLAGS加-shared -fPIC,最后我试了下,失败了。下面是相关链接:https://blog.csdn.net/sdghchj...https://www.cnblogs.com/nobug...随后我...
2024-01-10
