茶叶淡季旺销的经营策略
【正文】无论是做什么生意都有淡季,即使茶叶也不例外,以下是茶叶淡季旺销的经营策略,茶商分析。经营策略第一点:深挖市场需求,推出概念产品通过市场的调查,茶叶一般有三种用途,自己或家庭享用、作为馈赠礼品以及公务场合招待。在这三种茶叶的用途中,其中馈赠占据的销量比较大,...
2024-01-10《卧龙吟》八周年,把策略游戏做到极致
挂着“策略游戏”标签的游戏很多,那怎么样的游戏才算真正的策略游戏?相信很多的玩家和公司都有自己想法和见解,但今天有这么一款“长青树”产品给出了自己的答案,因为它在策略游戏领域深耕了8年。 “卧龙吟一出,从此再无策略游戏”。8年前,《卧龙吟》刚问世的时候就打出了这个霸...
2024-01-10建设星港,策略经营!《超星崛起》家园玩法揭秘
自由建设,打造星际帝国!《超星崛起》今日正式揭晓家园玩法!沉浸式太空基地建设体验,从一无所有到强盛,逐渐掌握在星际中的话语权,谱写银河史诗!【从无到有重建基地,打造征服星海的基石】在《超星崛起》中,你将化身指挥官,从普罗斯特银河的一隅起家,寻找资源建立自己的根据地。...
2024-01-10行为模式之策略模式
2 策略模式在策略模式中,我们需要定义一族算法,并将算法放入独立的类中,每种算法代表完成任务的一种方法。如计算器,我们可以定义基本的加,减,乘,除四种策略,对于任意输入的两个数字,调用不同的策略,将得到不同的结果;又如网上购物结算,我们可以定义一系列支付策略,支付宝支...
2024-01-10QT实现五子棋游戏
本文实例为大家分享了QT实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下有点bug 但是能运行每次点击右边会出现提示图标,表示是黑方落子还是白方并计时,不过不知道为什么点的次数多了 就不出现提示了 然后过一会又有了![Alt]代码片:#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QPainter>#in...
2024-01-10游戏UI 欧美写实魔幻风游戏 欣赏
用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。...
2024-01-10《缺氧》游戏炼钢攻略
缺氧游戏怎么炼钢?钢是游戏中一种泛用的金属材料,很多小伙伴不清楚怎么才能炼钢,下面就为大家带来缺氧游戏炼钢方法介绍,一起来看看吧。 缺氧炼钢方法介绍 特点 极为耐热。 来源 碎石机将蛋壳、蟹壳、化石转为石灰,窖炉将煤转为精炼碳,金属精炼器将铁矿精炼为铁。 三种材料一起在金属...
2024-01-10C#实现洗牌游戏实例
棋牌类游戏是目前比较火的游戏之一。今天本文就以实例形式实现洗牌游戏。本文实例所采用的算法是:遍历每个位置上的牌,然后与随机位置上的牌交换。运行结果如下图所示:对于牌来讲,2个关键的因素是面值和类型(如红桃、梅花等)。代码如下:public class Card{ private string mianzhi; private stri...
2024-01-10游戏加加温度准吗
游戏加加是一款电竞游戏工具,许多玩家都在使用,它拥有许多功能,比如监控cpu温度,但是有的玩家发现游戏加加显示的cpu温度很高,不知道是不是准确的,这里可以告诉大家不是很准确的。 游戏加加温度准吗答:准确的。 游戏加加显示的温度是核心温度,和手能摸到的表面温度比会更高...
2024-01-10JS实现打砖块游戏
本文实例为大家分享了JS实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下面向对象思想<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> #show{ width: 200px; height: 600px; position: absolute; left:1122px ; top:50px; background-color: gray; color: blue; line...
2024-01-10艾力达游戏锄头使用攻略
艾力达游戏锄头怎么用?艾力达游戏锄头的作用和使用方法很多小伙伴还不清楚,下面小编就为大家分享艾力达游戏锄头的使用攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!艾力达游戏锄头使用攻略 1、锄头和小刀是最重要的工具,在类似图中的可互动区域即可使用,可以互动的物品会显得十分明显。...
2024-01-10靠谱云游戏助你告别“云”游戏
大作新游发布后总是有一批玩家表示自己已经“云通关”,基于设备等硬件设施的限制,这些玩家实际上并没有真正亲自去试玩过相关游戏,所谓的“云通关”是指依靠观看其他玩家所发布的通关游戏视频,达到对游戏一定程度了解。今天在这里推荐一个真正体验大作新游的方式,利用靠谱云游戏APP进...
2024-01-10原生JS实现记忆翻牌游戏
本文实例为大家分享了JS实现记忆翻牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下html代码<div id="game"> <!-- div.block*16>div.pic --></div>css代码* { padding: 0; margin: 0;}#game { width: 600px; height: 600px; margin: 0 auto;}.block { float: left; box-sizing: border-box; width: 25%; height: 25%; borde...
2024-01-10C语言版三子棋游戏
很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天我们就用C语言自己来实现一下。首先 如流程图所示:说明一下:首先我们以输入1/0,来判断是否进入游戏。当输入为1时,进入游戏;当输入为0时,退出游戏;当输入为其他值时,我们提示重新输入。所以我们这里用switc...
2024-01-10C语言实现经典扫雷游戏流程
目录扫雷小游戏简介一、分析与实现1.设计棋盘2.放置雷以及排雷二、扫雷小游戏演示三、源码总结扫雷小游戏简介想必很多人小时候电脑没网的时候都玩儿过这个经典的小游戏,也都被它折磨过。其实这个游戏很简单,通过点击相应位置显示的数字来确定周围雷的数量,在避免踩到雷的同时找出所有...
2024-01-10js实现经典扫雷游戏
本文实例为大家分享了js实现经典扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下项目结构实现效果思路流程1、写出基本的布局2、利用js生成扫雷的table表格3、利用随机数来做地雷在表格中的索引4、初始化table表格5、根据地雷的坐标生成地雷周围的数字6、点击事件分成鼠标左键点击和右键...
2024-01-10C语言实现扫雷经典游戏
C语言实现扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下实现扫雷游戏与三子棋游戏类似,为了便于后期对于代码的阅读、理解与地图大小和地雷的数量变更,先用#define定义一个标识符表示一个常量 (地图的大小、地雷的个数等)#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9#define mineNumber 10游戏创建流程1. 创建地图在这里...
2024-01-10C++如何实现简易扫雷游戏
本文实例为大家分享了C++实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下难点:点击一次清理出一大片区域的功能,我采用的是先把点击的那一块的坐标存到一个队列里,然后取出里面的一个元素,再把这个元素周围的8块放进队列里,重复的不放,就可以对规定的区域做大面积清理了,另...
2024-01-10C语言递归实现扫雷游戏
前言首先要实现扫雷原理上同三子棋,都是通过一个二维数组来实现游戏主题功能那么这里有几个值得注意的点1、初级扫雷我们知道是九乘九数组实现,那么在这里我们创建的是11乘11的数组,目的是方便后续判断周围九个格子的雷的数量!2、而且我们需要创建两个数组,一个用来存放字符1和0(1表...
2024-01-10C语言实现扫雷游戏(可展开)
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下# 一、游戏的思路先理清游戏大概需要实现的功能,菜单功能的实现、棋盘初始化、打印棋盘、布置雷等。运用两个数组,一个放入布置雷的信息,另一个放入排查雷的信息。选一个坐标扫雷,坐标有雷则游戏结束,没...
2024-01-10C++实现扫雷游戏(控制台不闪屏版)
之前写了一个C++ 的控制台扫雷小游戏,但由于过度使用system("cls")刷屏,导致闪屏,因此重写了一个改善的不闪屏版本,并把逻辑重新捋了一遍。map.h#ifndef MAP_H_#define MAP_H_ #define MAX_WID 18#define MAX_LEN 32#define UP_EDGE 1 //上边界#define LEFT_EDGE 1 //左边界#define RIGHT_EDGE _len //右边界#define DOWN_EDGE _wid //下...
2024-01-10用C语言实现扫雷游戏
用C语言实现扫雷游戏,因为代码会比较多,所以采用多文件的方式,使代码看起来更好。一.main.c在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面,在这里我们假定选择1为开始游戏,0为退出游戏,代码如下:函数执行开始,会在显示框中提示用户输入数字,1为进入游戏,此时会调用Game()函数;0为...
2024-01-10C语言实现简易版扫雷游戏
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个小项目源自两个月前学数组的时候,由于觉得比较重要,想记录一下。首先,大概的思路是要做出两个二维数组充当棋盘,一个用于后台储存雷的情况,一个用于打印给玩家玩游戏那么第一步我们知道,需要声明...
2024-01-10用C语言实现简单版9*9扫雷小游戏
目录一.扫雷的规则二.代码实现前的一些问题1.棋盘尺寸=数组尺寸?2.一个数组足矣?三.代码实现0.初步完成头文件1.游戏的入口-菜单2.棋盘的初始化3.展示棋盘4.布置雷5.扫雷四.空格展开的实现五.源码展示一.扫雷的规则玩家通过点击棋盘上的格子来探雷,如果此处不是雷,则会显示出一个数字代表以此...
2024-01-10【游戏开发】他们爸爸说,不是长残了
今天是什么日子?今天是一个要礼物要糖果要抱抱的日子六一儿童节国家规定在这一天,14周岁以下的儿童放假一天所以尽管你们叫嚷着要过儿童节,国家也是不允许的每到这一天,朋友圈狐朋狗友们都秀出童年照片。你看着那些照片,再看着身边秃了头红了眼满身沧桑的真人,不禁感叹:长!...
2024-01-10云顶新春动画短片《八方来贺》,开启限时游戏模式“恭喜发财”
铲铲市的新春总要举办盛大聚会,而且每年都少不了不请自来的大块头客人。 云顶之弈春宴四方活动正式开启,迎接全新英雄级小小英雄、小小英雄、特殊活动任务,以及限时游戏模式“恭喜发财”。 ...
2024-01-10【游戏开发】孙尚香打许攸
引言 人生本来就是一个不断学习与模仿与创新的过程,这一次,我接触到了html5游戏,也接触到了一个叫construct2的二维游戏开发引擎;通过一段时间的模仿学习,我成功以模仿的方式做出了我的第一个小游戏,虽然未达创新层面,但喜悦感还是会存在的(跟“Hello World!”差不多)。而接下来我就以...
2024-01-10【游戏开发】PAX2改造实践之浏览器运行
一.概述本教程针对小白,所以没有过多复杂知识;atxserver2是一套设备集群管理系统,类似STF,不过主要功能使用Python开发;项目主体不再赘述,可以在这里查看atxserver2项目介绍改造目标本次改造目标主要是把点击使用的时候打开网页,变成弹窗的形式,从而达到同屏显示多个手机的目的,每个窗...
2024-01-10游戏发展国开局攻略
游戏发展国前期怎么玩呢?游戏发展国是一款模拟经营像素手游,很多刚玩的小伙伴还不太了解开局怎么玩,这里给大家整理了一篇新手攻略,希望可以帮到你。游戏发展国开局攻略1.进入游戏立刻点招聘,选择1200的招聘,然后存档。2.开发新企划,选类型+内容,选方针,进行到企划负责人。点返回,...
2024-01-10以闪亮之名游戏品鉴开启,“颜”究生们快来参加啦!
今日(10月21日),超自由的时尚生活手游《以闪亮之名》推出的“共研计划“第一期活动“共颜”,终于正式开启游戏品鉴!10月9日,为了兑现“由玩家来一起创造游戏”的承诺,《以闪亮之名》正式开启以“共颜”为主题的共研计划,并释出问卷,正式招募“颜”究生,参与游戏品鉴。游戏品鉴从21日10...
2024-01-10【游戏开发】颜色正交矩阵原理全解
在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果。下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相...
2024-01-10基于Nokia S60的游戏开发
本文是基于Nokia Series 60和Symbian OS技术,指导开发者在现在的Series 60移动电话终端上开发高级的移动游戏。 Symbian 60平台v1.x。Series 60平台的基本操作系统。这适用于Series 6.1作为Series 注意:本文档中讨论的技术路线都是以Symbian> Symbian操作系统简介 Symbian操作系统是所有Symbian OS电话共享的应用...
2024-01-10游戏发展国游戏搭配表分享
游戏发展国各游戏搭配呢?在游戏中,销量和游戏类型/内容搭配有一定关联,好的搭配可以让员工士气高涨,粉丝也会更期待哦!这就给大家分享一份2021游戏搭配表~游戏发展国2021游戏搭配表分享 1.这边按照新版汉化名词和贴吧老哥做的游戏内容/类型搭配表整理了一个新版搭配表。2.“杰作!”的搭配...
2024-01-10【游戏开发】新买的触手本子
7月22日和朋友在电脑城,本想只是去看看,下个月再出手,但是还是抵挡不住这款本子那诱人的价格和JS的吹嘘。看来自己还需要多磨练啊~~幸运的是,华硕这款本子用到现在基本没什么问题,上网,看文档,敲些代码还是可以的。玩游戏,实况足球10也都还可以玩得起,自己满足了呵呵。4月份买的台...
2024-01-10