
跃迁旅人自走棋羁绊玩法攻略
跃迁旅人是一款二次元自走棋手游,说到手游那么羁绊的玩法自然少不了了,下面小编就为大家介绍跃迁旅人自走棋中的羁绊玩法攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!跃迁旅人自走棋羁绊玩法攻略 1、跃迁旅人游戏玩法是养成加2D自走棋,自走棋?那配队凑羁绊会有很多玩法吧?很不幸的告诉...
2024-01-10
火影羁绊4.21六道套装攻略
火影羁绊4.21六道套装怎么获得是很多小伙伴想知道的,今天小编就为大家详细介绍火影羁绊4.21六道套装的获取攻略,感兴趣的玩家一定不要错过,快来一起看看吧!火影羁绊4.21六道套装获得攻略大全 1、就拿力量仙人套作比,先打出力量宝石合出力量套,再用火之意志合出火影套,然后hc去蛤...
2024-01-10
火影羁绊6.92宝石在哪打
火影羁绊6.92宝石在哪打?火影羁绊6.92宝石如何获取是很多小伙伴想知道的,今天小编就为大家详细讲解火影羁绊6.92宝石的获取攻略,感兴趣的玩家一定不要错过,快来一起看看吧!火影羁绊6.92宝石获得攻略 1、举个最简单,白绝,首先,你一级学w,然后直接瞬移去妙木山杀蜘蛛,杀到10级后...
2024-01-10
火影羁绊231修正版佩恩攻略
火影羁绊231修正版佩恩怎么玩很多小伙伴不很清楚,今天小编就来带大家一起看看火影羁绊231修正版佩恩的玩法心得,感兴趣的玩家一定不要错过,快来和小编一起了解一下吧!火影羁绊231修正版佩恩攻略 1、首先佩恩是从羁绊1.9正式版佩恩登场中登场的新英雄。但是只有天神道,并且是敏捷...
2024-01-10
一文教你如何通过 Docker 快速搭建各种测试环境
今天给大家分享的主题是,如何通过 Docker 快速搭建各种测试环境,本文列举的,也是作者在工作中经常用到的,其中包括 MySQL、Redis、Elasticsearch、MongoDB 安装步骤,通过几行命令秒秒钟就能轻松搞定。友情提示:搭建之前,你需要先安装 Docker 哟,本文基于您已经安装好 Docker 的基础上!如果你想和更...
2024-01-10
js实现简单扫雷
本文实例为大家分享了js实现简单扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现效果:总体思想:这个扫雷难点主要就两点:第一点就是雷的随机分布,我这里使用js动态生成了10X10的table表格,然后设定生成20个雷,然后在生成每个格子代表的数字,雷我们用9表示,因为0-8要被其他非雷格子使用...
2024-01-10
机器学习之学习速率
学习速率正如之前所述, 梯度矢量具有方向和大小.梯度下降算法用梯度乘以一个称为学习速率 ( 有时也称为步长 ) 的标量,以确定下一个点的位置.例如, 如果梯度大小为 2.5, 学习速率为 0.01, 则梯度下降法算法会选择距离前一个点 0.025 的位置作为下一个点超参数超参数是编程人员在机器学习算法中用于...
2024-01-10
Spring搭配Ehcache实例解析
1 Ehcache简介EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速、精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider。Ehcache是一种广泛使用的开源Java分布式缓存。主要面向通用缓存,Java EE和轻量级容器。它具有内存和磁盘存储,缓存加载器,缓存扩展,缓存异常处理程序,一个gzip缓存servlet过滤器,支持REST和SOAP api等...
2024-01-10
详谈Java几种线程池类型介绍及使用方法
一、线程池使用场景•单个任务处理时间短•将需处理的任务数量大二、使用Java线程池好处1、使用new Thread()创建线程的弊端:•每次通过new Thread()创建对象性能不佳。•线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。•缺乏更多功能,如定时执...
2024-01-10
Java程序员新手老手常用的八大开发工具
现在有很多库、实用工具和程序任Java开发人员选择。每个工具都有其优点,但其中有一些因它的知名度、多功能性和有效性从众多选项中脱颖而出。以下这8个工具,从代码构建到错误挤压,覆盖Java开发的全域。学习这些工具可以帮助你改善代码质量,成为一个更高效的Java开发人员。1.Eclipse尽管Inte...
2024-01-10
Spring Batch读取txt文件并写入数据库的方法教程
项目需求近日需要实现用户推荐相关的功能,也就是说向用户推荐他可能喜欢的东西。我们的数据分析工程师会将用户以及用户可能喜欢的东西整理成文档给我,我只需要将数据从文档中读取出来,然后对数据进行进一步的清洗(例如去掉特殊符号,长度如果太长则截取)。然后将处理后的数据存入...
2024-01-10
浅析Java的Hibernate框架中的继承关系设计
这次我们来说一下hibernate的层次设计,层次设计也就是实体之间的继承关系的设计。 也许这样比较抽象,我们直接看例子。 1)我们先看一下普通的做法 直接上代码:三个实类如下:public class TItem implements Serializable{ //省略Get/Set方法 private int id; private String manufacture; private String name; ...
2024-01-10
使用Java编写GUI对话框的教程
对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具。应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息。对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件。在Swing中,有两个对话框类,它们是JDialog类和JOptionPane类。JDialog类提供构造并管理通用对话框;JOptionPane类给一些常见的...
2024-01-10
详解 Uniswap 的 ERC777 重入风险
作者:慢雾安全团队 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/2ElVUSrk-heV9mpFIwnDhg前言据链闻消息,4 月 18 日,Tokenlon 宣布暂停 imBTC 转账,因其发现有攻击者通过 ERC777 在 Uniswap 流动性合约中的重入漏洞,对 ETH-imBTC 池循环套利。此次的攻击手法是一个存在于 Uniswap v1 上的已知漏洞,该漏洞首先由 Consensys 于 2019 ...
2024-01-10
CVE--3119 Cisco CDP Stack Overflow Analysis
Author:Hcamael@Knownsec 404 Team Time: March 19, 2020 Chinese version:https://paper.seebug.org/1154/ The Cisco Discovery Protocol (CDP) is a link layer protocol used to discover Cisco devices in a LAN.Recently, Cisco CDP protocol discovered several loop...
2024-01-10
MAC OS fish终端 vim
如下图以前是bash终端什么事后没有,换成fish就出现这种问题了,虽然不影响使用回答:我也有这样的问题之前是每次用的时候source一次,后来懒了。切回默认的bash了。。...
2024-01-10
C语言函数原型声明中,参数为空,请解释以下运行结果。
#include"stdio.h"int main(int argc,char *argv[]){ double n = 20; void test(); test(); test(n); return 0; }void test(double a ){ printf("n = %f\n",a);}为什么运行test()函数时,会把double a被赋值为0,声明无参函数原型是适用于所有该函数的定义吗?本例在VS2008下运行通过。回答:参考这个问题:ht...
2024-01-10
C语言 全局变量作为线程回调函数的参数传值后再改变其值,线程获得的值是否会随之改变
如上图,假如在在程序一开始的地方声明一个全局变量var,并在main函数里赋值为0。经过一段时间后,创建一个线程并将这个全局变量作为参数传给线程回调函数。在线程运行一段时间后,再在main函数里改变var的值,这样,线程里面所获得的var的值是否会随之改变?回答:引用和指针是会同步的,...
2024-01-10
C语言这段预处理命令错在哪里?为什么编译器报错?
#define LINE_FILE ("Line"#__LINE__"of file"__FILE__)int main(void){ printf("%s", LINE_FILE);}如上的预处理命令,希望LINE_FILE = "Line 行数 of file 文件名"然而编译器报错,也不知道错在哪。。。回答:#define LINE_FILE ("Line # __LINE__ of file __FILE__")就算可以用也应该是这种格式啊! __LINE__ 和 __FILE__ 这个是d...
2024-01-10
关于C编译的疑问?
写了一个C程序,一直没有看过编译后的代码,认为他是 01代码,理论上编译就是让计算机可识别的01代码。问题:为什么打开后却是这个样子的?(用的GCC编译)回答:首先,你用gcc编译出的文件是ELF可执行文件。你用file命令查看一下你编译出的文件,就能发现这一点,比如说我这里随便编译了一...
2024-01-10
C++中如何正确协作多个线程?
我想写一个多线程的程序用于异步加载创建纹理图像,现在有这种设想,大致的先后顺序流程如图所示。其中线程B是主线程,不能阻塞,线程A是加载线程用于解析文件格式和拷贝数据。线程C是渲染线程,加载进来的图像纹理都通过线程C调用API存在显存中。由于第一次写多线程程序,遇到一个问题:...
2024-01-10
iOS 怎样实现自动点击UITabBarItem的按钮 也就是实现用代码切换页面
如图 这是UITabBar上的两个按钮 -(void)tabBar:(UITabBar )tabBar didSelectItem:(UITabBarItem )Item这个函数必须用户点击了才触发 有没有不用用户点击的 直接触发 可以用程序切换 先谢谢了回答:那你那个tag 2 要怎么获取, 还不是要点击以后再能获取,回答:就这样:[self.tabBarController setSelectedIndex:2]; 可以么?...
2024-01-10
ios submit 构建版本 出现error itms 90022
网上寻找很多方式都不成功,希望能给与明确的操作答案回答:错误不是很明显了么 bundle中少一个120x120的icon...
2024-01-10
Golang项目中第三方库(.a)怎么管理
我遇到了这么个问题,不怎么处理才能比较好的管理第三方库(不使用绝对路径)回答:golang 1.6 已经默认支持 vendor,可以试试看 glide 等包管理工具。...
2024-01-10
