WPF实现魔方小游戏
今天给大家带来的是一块用WPF 实现魔方的小游戏,先看一下效果图 代码如下,先写一个类,用来判断是否可以移动using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace _0705{ class ClassWay { public ClassWay(int num) { if (num < 9 || (num > 17 && num < 27) || num >...
2024-01-10见缝插针小游戏在线玩地址分享
见缝插针小游戏是一个考验玩家的预判能力和反应能力的一个游戏,玩家们需要预判圆球的转速以及快速插针的反应,既能够锻炼大脑,还能够锻炼手速!见缝插针小游戏在线玩地址分享1、点击进入见缝插针小游戏2、玩这个游戏还是非常的需要技巧的,不过玩家们不用担心,游戏是从易到难的,玩家...
2024-01-10我做的泡泡龙小游戏——总结
1.先说黑白棋: 上次说的人机对战已经把中等难度的AI做好啦~我还能赢他就~~是每次赢得不多…… 下一步就是做可变权值的AI~~真要做出来估计我都赢不了他了……下载地址在这里:http://jcs130.iteye.com/blog/1141839 大家有兴趣的可以试着玩下~~~2.众力版泡泡龙:先来看看最终的界面吧~ ...
2024-01-10跳楼也上瘾《请问你为啥这么厉害》酷爱小游戏
二次元表情包恶搞手游《请问你为啥这么厉害》还原了大量80后们的童年经典游戏动漫,浓浓的童年回忆不由将人带回到小时候。在这个满是小剑人的社区中,游艺厅是玩家们必去的娱乐场所,经典小游戏在这里被全新定义,下面就带玩家们去开心一下! 图1 怀旧建筑品味童年记忆 《请问你...
2024-01-10jsp网页实现贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、主要思路(1)第一步实现地图。(2)第二步实现蛇身。(3)第三步实现食物。(4)第四步实现移动吃食物。(5)第五步实现规则(撞墙游戏结束)。二、代码实现<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta c...
2024-01-10小游戏软件app下载4399小游戏
现在的app广告,游戏app广告真的是要多假有多假,吹牛不带打草稿的,都能挣几十万的,挣几万的,说出来都不带脸红的,真的是很讨厌这样的广告,以为这样就下载了?越不切实际越不会下载。有哪些软件能下载破解游戏?随着安卓的优化于科技的发展,大多数下载破解游戏的软件都无需root,下面就有我为大...
2024-01-10原生js实现简单贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下先上图话不多说,代码奉上,喜欢的请留下你的小星星♥(ˆ◡ˆԅ)<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="i...
2024-01-10混混小说衡镶入:无敌游戏算法(RT-UFL)开发札记(1) - 法院执行在不同cm1mtk下
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家介绍的是超级下载算法开发笔记(1)之执行在不同CM内核下。 文接上篇 《RT-UFL - 一个适用全平台i.MXRT的超级下载算法设计》,痞子衡开源的这个项目已经正式启动了。痞子衡说过会记录 RT-UFL 项目开发过程所有疑难点及其解决方法,...
2024-01-10混混小说衡镶入:无敌游戏算法(RT-UFL)开发札记(1) - 法院执行在不同cm1mtk下
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家介绍的是超级下载算法开发笔记(1)之执行在不同CM内核下。 文接上篇 《RT-UFL - 一个适用全平台i.MXRT的超级下载算法设计》,痞子衡开源的这个项目已经正式启动了。痞子衡说过会记录 RT-UFL 项目开发过程所有疑难点及其解决方法,...
2024-01-10混混小说衡镶入:无敌游戏算法(RT-UFL)开发札记(2) - 识别进程i.RDRT车型号
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家介绍的是超级下载算法开发笔记(2)之识别当前i.MXRT型号。 文接上篇 《超级下载算法(RT-UFL)开发笔记(1) - 执行在不同CM内核下》,我们已经解决了超级下载算法能够在i.MXRT全系列下执行的问题,现在我们往前继续推进项目。因为...
2024-01-10用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序
首先感谢这位大侠的无私分享,仔细学习这个程序以后收获很多,试着添加一些注释源程序是从开源中国看到的,原作者是 刘地(sir?)地址为http://www.oschina.net/code/snippet_593413_46040geek_monkey于2015年3月5日为拜读该程序,受益匪浅为了方便自己,以及更多初学者阅读,我试着写了写了注释供参考我是C...
2024-01-10魔域2.22小游戏攻略大全
魔域2.22小游戏怎么玩是很多小伙伴想知道的,下面小编就为大家分享魔域2.22小游戏攻略大全,感兴趣的玩家一定不要错过,快来一起看看吧!魔域2.22小游戏攻略大全 1、大家也知道,魔域2.22里面的声望狠难刷,据我研究声望主要是打BOSS答题和做任务。打BOSS我就不用说了吧,谁都知道。做任...
2024-01-10利用C语言实现2048小游戏的方法
准备工作首先上一张图,因为这里只是在用C语言验证算法,所以没有对界面做很好的优化,丑是理所应当的。了解了游戏的工作原理,实际上可以将游戏描述为四个带有方向的同一操作: 1、将所有数字向一个方向移动至中间没有空位 2、将相邻的两个相同的数字加和然后放在更靠近移...
2024-01-10C语言实现2048小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现2048游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下滑块有颜色、有最高分(用到文件)#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h> /*使用getch()函数*/#include <time.h>#include <windows.h> /*使用Sleep()函数*/ void Menu();//菜单void Rule_of_game();//游戏规则 void Begin(int max); //开始 void T...
2024-01-10WPF实现2048小游戏
前几天空闲的时候,实现了一个2048游戏。除了可以设置行数和列数之外,支持修改显示名称,比如下面,改成神雕侠侣中的角色名称: 游戏逻辑比较简单,大家都应该玩过。 这里主要实现了四个类:Game、GameBoard还有ColorBlock和BoardGridLine。 Game类主要用来实现游...
2024-01-10