实时协同编辑架构设计
今天和大家聊一聊协同编辑的架构设计。什么是协同编辑协同编辑是指多人同时对同一份文档进行编辑。例如我们熟悉的wiki,百度百科,以及办公产品腾讯文档,乃至我们的代码管理工具git,都可以算作是协同编辑产品。实时协同编辑随着大家在家办公,异地办公的情况普及,实时协同编辑...
2024-01-10一个秒杀系统的设计思考
整体思考1 秒杀存在的问题对于一个日常平稳的业务系统,如果直接开通秒杀功能的话,往往会出现很多问题——干系人问题分类业务出现的问题设计要求 用户 体验较差 秒杀开始,系统瞬间承受平时数十倍甚至上百倍的流量,直接宕掉 高性能 用户下单...
2024-01-10系统设计(2)
之前的流程很简单:通过入参路由到具体的flow(有多个flow,每个flow由不同的handler组成) | | |执行flow中的execute方法(flow负责调度每个handler,其实就是循环调用每个handler的process方法) | | |执行完所有handler方法后,将结果以mq的形...
2024-01-10互联网支付系统概要设计
在互联网产品运营中,有很多小伙伴或许会遇到这样的困扰:产品好不容易推出来了,流量成本节节攀升,用户的活跃度、留存度却持续下降。因此在瞬息万变的互联网产品环境中,需要研发接入支付系统来加入商业行为的闭环,支付系统能够帮助企业更好地实现商业化,利用那些为用户而...
2024-01-10Feed流系统设计
点击上方蓝色“肉眼品世界”,选择“设为星标”来源:r6d.cn/E8pb差不多十年前,随着功能机的淘汰和智能机的普及,互联网开始进入移动互联网时代,最具代表性的产品就是微博、微信,以及后来的今日头条、快手等。这些移动化联网时代的新产品在过去几年间借着智能手机的风高速成长。简...
2024-01-10大屏幕显示系统如何设计 大屏幕显示系统设计方法
大屏幕显示系统的设计 主要功能与要求 引:大屏幕显示系统广泛应用于通信、电力、军队指挥机构,在提供共享信息、决策支持、态势显示方面发挥着重要作用,以下介绍大屏幕显示系统的设计和设备选型中的主要原则和注意事项,供读者朋友参考。 大屏幕显示系统是集多种信息接收...
2024-01-10某大牛公司笔试系统设计题,店小二智能问答实现设计
设计一个智能解答系统。用户在前端输入搜索的问题,智能推荐解答问题的方法。我的设计是三张表 一张问题、答案表;一张关键字表;一张问题和关键字对应关系表。如下图:查找问题时先将问题进行分词,然后到关键字表查找关键字的id然后到问题关键字对应表中查找和关键字的对应关系,然后...
2024-01-10《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》最初也设计有网格系统
《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》制作人Xavier Manzanare近日在采访中透露,本作在2018年设计之初也有类似于一代的地面网格系统,他们当时还为育碧和任天堂做了演示。 但是在2019年团队决定放弃这些限制,以给玩家更多的自由选择。当然这一切的前提是任天堂给了团队足够的信任。而游戏总监补充说...
2024-01-10秒杀系统设计
背景我之前写过一个秒杀系统的文章不过有些许瑕疵,所以我准备在之前的基础上进行二次创作,不过让我决心二创秒杀系统的原因是我最近面试了很多读者,动不动就是秒杀系统把我整蒙蔽了,我懵的主要是秒杀系统的细节大家都不知道,甚至不知道电商公司一个秒杀系统的组成部分。我之前在某...
2024-01-10Feed流系统设计总纲
https://mp.weixin.qq.com/s/ccxM2thPbzg5vDWgGVJ5vQ作者:少强简介差不多十年前,随着功能机的淘汰和智能机的普及,互联网开始进入移动互联网时代,最具代表性的产品就是微博、微信,以及后来的今日头条、快手等。这些移动化联网时代的新产品在过去几年间借着智能手机的风高速成长。这些产品都是Feed流...
2024-01-10设置GDB硬件观察点/如何设置软件观察点
一个较早的问题解释说,在x86上,要监视的对象的大小受调试寄存器的限制。不出所料,我可以“观看”一个双变量。但例如,我看不到双重数据成员,watch pObject->dPrice产生Hardware watchpoint 1: pObject->dPrice但是当您尝试继续执行时,它说无法插入硬件断点:您可能请求了太多的硬件断点/观察点。即...
2024-01-10【共享单车】—— React后台管理系统开发手记:权限设置和菜单调整(未完)
前言:以下内容基于React全家桶+AntD实战课程的学习实践过程记录。最终成果github地址:https://github.com/66Web/react-antd-manager,欢迎star。一、创建角色 权限菜单设计:RBAC权限模型(详解链接)RBAC,即基于角色的访问控制(Role-Based Access Control),是优秀的权限控制模型主要通过角色和权限建立管理...
2024-01-10如何设计一个完美的权限管理模块?
作者:不哼不哈 cnblogs.com/myindex/p/9116177.html我们比较常见的就是基于角色的访问控制,用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有多个角色,一个角色拥有多个权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这种模型中,用户与角色之间、角色与权限之间,通常都是多对多的...
2024-01-10ASP.NET.4.5.1+MVC5.0设置系统角色与权限(二)
系统角色篇数据结构用户管理Controller代码public class SystemUserController : Controller { //public void Log() //{ // string meg = ""; // int user = int.Parse(CookieHelper.GetValue("SysUserID")); // string ip = IPHelper.GetUse...
2024-01-10企业管理系统后台/电商后台的设计:权限设计
本文结合具体公司业务场景对企业管理后台设计中的系统权限设计的业务逻辑展开了梳理说明,并对相关问题展开了分析,希望通过此文能够加深你对企业管理后台或者电商后台用户权限设计的认识。权限设计一、基本概念权限设计大概可以分为查询权限、页面表单控制权限、操作权限、数据权...
2024-01-10设计用户角色和权限系统的最佳做法?
我需要在使用PHP / MySQL构建的Web应用程序中添加用户角色和权限系统。我想要此功能:一个root用户可以创建子root,组,规则和普通用户(所有特权)。子根只能为其自己的组(无组)创建规则,权限和用户。用户可以基于组根分配给他或他的组的权限来访问分配给他或他的组的内容。我需要系统足...
2024-01-10WPF设置管理员权限启动 [操作系统入门]
在 dotnet 程序,可以通过清单文件设置管理员权限启动通过下面代码可以判断当前的程序是管理员权限运行 var identity = WindowsIdentity.GetCurrent(); var principal = new WindowsPrincipal(identity); if (principal.IsInRole(WindowsBuiltInRole.Administrator)) { ...
2024-01-10ASP.NET.4.5.1+MVC5.0设置系统角色与权限(一)
数据结构权限分配1.在项目中新建文件夹Helpers2.在HR.Helpers文件夹下添加EnumMoudle.Csnamespace HR.Helpers{ public enum EnumMoudle { /// <summary> /// 模块 /// </summary> [EnumTitle("用户管理")] SysUserManage_Role = 102, [EnumTitle("机构管理")]...
2024-01-10权限系统设计(0)权限系统设计基本概念改需MAC/RBAC引子
此篇主要对权限系统设计所涉的一些专业术语重点梳理。从我们windows的文件系统 自主访问控制 到基于角色访问控制。权限设计基本术语对后面会用到的词汇做一个简要说明什么是权限(许可)权限(Privilege/Permission)是指为了保证职责的有效履行,任职者必须具备的,对某事项进行决策的范围和...
2024-01-10角色权限系统设计
一、令人头疼的权限设计设计师在进行设计时,常常会抽象出对产品有诉求的多个角色,再依据角色的特性去梳理使用场景并设计。当角色之间的使用场景不冲突,不需要隔离时,我们会综合考虑这些角色的使用场景来设计解决方案:比如网易云音乐同时为需要听歌和听电台的用户提供所有的功能...
2024-01-10面试题:如何设计一个权限系统?
前言权限管理是所有后台系统的都会涉及的一个重要组成部分,主要目的是对不同的人访问资源进行权限的控制,避免因权限控制缺失或操作不当引发的风险问题,如操作错误,隐私数据泄露等问题。 目前在公司负责权限这块,所以对权限这块的设计比较熟悉,公司采用微服务架构,权限系统自然就独立...
2024-01-10概要设计
软件系统的开发是按阶段进行的,一般划分为以下阶段:可行性讨论;需求分析;系统设计(概要设计、详细设计);程序开发;编码,单元测试;系统测试;系统维护。 软件开发过程中要明确各阶段的工作目标、实现该目标所必需的工作内容以及达到的标准。只有在上一个阶段的工作完成后,才能开始...
2024-01-10门票设计内容
门票设计是每个旅游景点都必备的重要元素,一张好的门票不仅可以为旅游景点带来更多的经济效益,还能够吸引更多的游客前来参观。门票设计应当符合百度SEO优化标准,以此来提升门票的曝光度,并将更多的游客吸引到景点。下面将从几个方面详细阐述门票设计中的必要元素。1.门票设计的视觉效...
2024-01-10手绘门票设计
手绘门票设计——让你的入场变得更加独特门票作为活动的入场凭证,一张好看的门票可以增强活动与参与者的互动感,让活动变得更加有趣、有价值。手绘门票设计因其个性化、艺术化、易保存等特点越来越受到大家的欢迎。本文将从手绘门票设计的好处、设计要点、常用手绘工具、手绘门票的分类...
2024-01-10静态存储SRAM设计
SRAM即静态随机存取存储器。它是具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路便能保存它内部存储的数据。在工业与科学用的很多子系统,汽车电子等等都用到了SRAM。现代设备中很多都嵌入了几千字节的SRAM。实际上几乎所有实现了电子用户界面的现代设备都可...
2024-01-10WPF标签设计
我在WPF中有一个标签,我想restyle因此它有圆角。WPF标签设计我有下面的代码已经:<Style TargetType="{x:Type Label}"> <Setter Property="Background" Value="Red"/> <Setter Property="Margin" Value="2,2,2,2"/> <Setter Property="BorderThickness" Value="2"/> <Setter Property="Bord...
2024-01-10展会门票设计
展会门票设计如何吸引用户展会门票设计是展会策划工作中的一个重要环节,一份有吸引力的门票设计不仅可以吸引更多的参展商和观众,还能增加展会的曝光度和口碑效应。本文将从门票设计的颜色、形状、内容、材质、印刷方式、个性化等方面入手,为大家详细介绍展会门票设计的吸引用户的策略...
2024-01-10自己设计门票
自己设计门票是一件很有趣的事情,不仅可以满足自己的创意和审美,还可以为自己的活动打造独一无二的形象。在这篇文章中,我将会介绍如何设计出令人印象深刻的门票,并结合实例进行详细阐述。1.选择合适的主题门票的主题是设计过程中的重要因素之一。主题可以根据活动的性质和主题进行选...
2024-01-10QML设计飘散效果
1,目标及展示首先希望实现文字、图片、控件等在触发后,呈现飘散并消失的效果。在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一个海星点击鼠标后呈现打散的效果,这个效果和最终需要的略有不同,所以我们在它的基础上再加上我需要的一些元素,最终实现如下效果。图1(gif)图62,设计分析这个项目...
2024-01-10FPGA设计技巧
FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元查找表(LUT)。而且还有一些其他资源,例如:DSP:实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某...
2024-01-10Qt设计时钟效果
作为一位Qt的初学者,也是一位编程的小白,我今天想教大家如何使用Qt来设计一个时钟。首先,我们要学习如何绘图——QPainter类QPainter通常在一个窗口的重绘事件(paint event)的处理函数paintEvent中进行绘制。QPainter类常用的功能有以下几类:1)设置绘图工具。包括设置画笔(setPen),设置画刷(setB...
2024-01-10