vue three.js 结合tween.js 实现动画过渡
参考地址:https://www.jianshu.com/p/d6e3b4b153bbhttps://www.jqhtml.com/10513.html官方文档:https://github.com/tweenjs/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md曲线经典讲解:https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/tween.html#!commentsthree.js 模型插件、tween.js --过渡动...
2024-01-10利用Three.js如何实现阴影效果实例代码
前言众所周知作为webgl的插件,three.js肯定没有原生webgl那样,添加一个阴影这么费劲。所以,经过一小时的研究(笨人不聪明,已经是极限速度了)。终于将阴影效果做了出来,并且还发现一些容易犯错的地方。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。先上效果图:实现这个效果其实很简单,只需...
2024-01-10three.js实现圆柱体
本文实例为大家分享了three.js绘制圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>圆柱体</title> <style> #canvas{ width:1100px; height:600px; border:1px solid; } </style> <script type="text/javascript" src=...
2024-01-10three.js 利用uv和ThreeBSP制作一个快递柜功能
最近有three网友,问我要不要学习blender,其实我感觉学习一下也无妨,不过花大量时间精通,尚可不必,术业有专攻给别人留一条路吧,哈哈。那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定制化的快递柜,先上图,在线案例请点击博客原文。下面我们来讲解一下这样一个柜子的制作。1. 主角是...
2024-01-10Three.js - 为什么这些项目的影子看起来像这样?
我正在学习three.js。Three.js - 为什么这些项目的影子看起来像这样?我举一个例子来练习,但项目的阴影看起来不对或陌生。应该是这样的(这个形象是一个老教程):和代码是这样的:<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/thr...
2024-01-10Next.js:带有状态的Router.push
我正在使用next.js重建用于服务器端渲染的应用程序。我有一个处理搜索请求的按钮。在旧的应用程序中,处理程序是这样的:search = (event) => { event.preventDefault(); history.push({ pathname: '/results', state: { pattern: this.state.searchText, } });}在结果类中,我可以使用this.props.loc...
2024-01-10vue页面引入three.js实现3d动画场景操作
vue中安装Three.js近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。我们开始引入three.js相关插件。1、首先利用淘宝镜像,操作命令为:cnpm install three2.接下...
2024-01-10jstree树形文件夹用vue.js组件格式做出来
jstree树状文件夹首先在官网下载jsTree或使用CDNJS。 (如果您选择下载-所有你需要的文件是在dist/下载文件夹中)1. 在index文件中引入CDN(style.min.css/jQuery.min.js/jstree.min.js) 2. 创建一个jstree.html文件来设置一个容器。 3. 创建一个json文件,代码格式如下: 4. 创建一个jstree.js文件,Ajax引入刚刚写...
2024-01-10基于three.js实现的3D粒子动效实例代码
一、背景粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动...
2024-01-10three.js 三维模型整个场景数据如何存储到数据库
使用场景:一个场景中可以动态加载10多个模型(或者更多),模型摆放到场景里,每个模型位置,大小,缩放都可以修改,修改完成后,保存整个场景。保存好的多个场景,可以根据场景id 来预览目前存储整个场景的数据到MongoDB数据库里面,但是场景下的glb模型特别大,把所有的数据存储进入,导...
2024-01-10three 场景对象可以新增自定义属性吗
如果我给Scene添加一个description属性,但是在后期操作会发现description属性并不存在使用scene.toJSON() 转换 description属性会丢失后来尝试把他转化为字符串的JSON.stringfy(scene) 存储起来,然后在JSON.parse(scene) 发现还是没有description属性,如下图回答目前我没找到直接挂在scene下的属性不被toJSON格式化掉的方法...
2024-01-10使用 Three.js 制作一百万个字母的动画
我在本文中的目标是以平滑的帧速率在屏幕上绘制一百万个动画字母。 使用现代 GPU 应该可以完成这项任务。 每个字母由两个带纹理的三角形组成,所以我们只讨论每帧 200 万个三角形。如果您来自传统的 JavaScript 动画背景,那么这一切听起来很疯狂。 每帧更新 200 万个三角形绝对不是你今天想用 JavaS...
2024-01-10Three.js 加载三维模型
直接使用three.js编程建模比较麻烦,实际开发的时候往往会借助一些可视化的3D建模工具,比如SolidWorks、Blender、C4D、3Dmax。不同领域的三维软件支持导出的文件有所差异,比如工业设计、机械设计类的三维软件往往支持导入静态的3D模型,游戏开发常常使用的Blender等三维软件,除了静态的三维模型,还...
2024-01-10为什么three.js地图在部署后不显示?
vue项目打包部署之后本地json为什么访问不到?使用three.js画了个中国地图,本人小白也是看大佬源码改的代码。 // 加载地图数据 loadMapData(str) { // https://datav.aliyun.com/portal/school/atlas/area_selector this.resetInitMap() const l...
2024-02-07Three.js 如何使用IFC.js?
https://ifcjs.github.io/info/zh/docs/Hello%20world 文档就在这里了,但是有些细节就对不上了。例如,里面写的是引用一个叫bundle.js的文件,这是我们将用 rollup 制作的应用程序的捆绑文件然后,看到代码是import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve";export default {...
2024-03-11Three.js 着色器 纹理贴图映射和彩色图转灰度图
Three.js 网格材质都有一个 map 属性,该属性用来设置网格模型的颜色贴图,渲染器系统会调用网格材质对应的着色器代码解析 map 属性的值进行渲染。本节课通过自定义着色器的纹理贴图代码来展示网格材质 map 属性对应的着色器原理。顶点纹理坐标数据 uv通过 Three.js 的球体、矩形平面、立方体等特定几...
2024-01-10利用three.js画一个3D立体的正方体示例代码
简介three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以让我们在canvas上实现3D效果。实现3D效果在国内来说还算是比较新的东西,可供查阅的资料也不多。这篇文章仅是一个入门篇,介绍如何绘制一个3D正方体。Three.js中的基本概念Three.js包含3个基本概念:场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。场景就是需...
2024-01-10JS库之Three.js 简易入门教程(详解之一)
开场白webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索。所...
2024-01-10Three.js开发实现3D地图的实践过程总结
前言本文主要介绍Three.js的开发基础和基本原理,以及如何实现3D全景图。想在web端实现3D全景图的效果,除了全景图片、WebGL外,还需要处理很多细节。据我所知,目前国外3D全景图比较好的是KrPano,国内很多3D全景服务是在使用krpano的工具。前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项...
2024-01-10three.js 将图片马赛克化的示例代码
这篇郭先生来说说BufferGeometry,类型化数组和粒子系统的使用,并且让图片有马赛克效果(同理可以让不清晰的图片清晰化),如图所示1. 解析图片解析图片和上一篇一样initCanvas() { canvas = document.createElement('canvas'); content = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 1600; canvas.height = 1200; img = new Image(); img...
2024-01-10three.js中3D视野的缩放实现代码
通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far );视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大纵横比:aspect (3d物体的宽/高比例)相机离视体积最近的距离:near相机离视体...
2024-01-10Three.js 物体模型朝向某个对象
在 Threejs 中可以通过模型对象的 .lookAt() 方法控制表示某个物体的模型始终朝向某个模型或者说位置。比如 cylinderMesh 模型表示一个摄像机对象,sphereMesh 表示一个在三维场景中移动的模型对象,当模型对象 sphereMesh 移动到新的位置,通过表示相机的模型 cylinderMesh 可以通过 .lookAt() 方法控制镜头始终朝...
2024-01-10Three.js WebGLRenderTarget 对象
WebGL 渲染目标对象 WebGLRenderTarget 实现了 WebGL 的离屏渲染功能,如果你有一定的 WebGL 或 OpenGL 基础,对帧缓冲区、离线渲染、后处理等概念应该是不陌生的。.render() 方法WebGL 渲染器 WebGLRenderer 渲染方法 .render() 的参数 ( Scene, Camera, WebGLRenderTarget, forceClear )。Scene:要渲染的场景对象Camera:场景对象对应...
2024-01-10将three.js背景更改为透明或HTML中的另一种颜色
如果要在three.js中使用透明背景,则需要在下面给出的代码中将alpha参数传递给WebGLRenderer构造函数-var renderer = new THREE.WebGLRenderer( {alpha: true } );//您可以将透明颜色保留为默认值。renderer.setClearColor( 0x000000, 0 ); //default但是,要设置背景色,renderer.setClearColor(0xb0f442 );...
2024-01-10