vue three.js 结合tween.js 实现动画过渡
参考地址:https://www.jianshu.com/p/d6e3b4b153bbhttps://www.jqhtml.com/10513.html官方文档:https://github.com/tweenjs/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md曲线经典讲解:https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/tween.html#!commentsthree.js 模型插件、tween.js --过渡动...
2024-01-10利用Three.js如何实现阴影效果实例代码
前言众所周知作为webgl的插件,three.js肯定没有原生webgl那样,添加一个阴影这么费劲。所以,经过一小时的研究(笨人不聪明,已经是极限速度了)。终于将阴影效果做了出来,并且还发现一些容易犯错的地方。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。先上效果图:实现这个效果其实很简单,只需...
2024-01-10three.js实现圆柱体
本文实例为大家分享了three.js绘制圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>圆柱体</title> <style> #canvas{ width:1100px; height:600px; border:1px solid; } </style> <script type="text/javascript" src=...
2024-01-10three.js 利用uv和ThreeBSP制作一个快递柜功能
最近有three网友,问我要不要学习blender,其实我感觉学习一下也无妨,不过花大量时间精通,尚可不必,术业有专攻给别人留一条路吧,哈哈。那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定制化的快递柜,先上图,在线案例请点击博客原文。下面我们来讲解一下这样一个柜子的制作。1. 主角是...
2024-01-10Three.js - 为什么这些项目的影子看起来像这样?
我正在学习three.js。Three.js - 为什么这些项目的影子看起来像这样?我举一个例子来练习,但项目的阴影看起来不对或陌生。应该是这样的(这个形象是一个老教程):和代码是这样的:<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/thr...
2024-01-10Next.js:带有状态的Router.push
我正在使用next.js重建用于服务器端渲染的应用程序。我有一个处理搜索请求的按钮。在旧的应用程序中,处理程序是这样的:search = (event) => { event.preventDefault(); history.push({ pathname: '/results', state: { pattern: this.state.searchText, } });}在结果类中,我可以使用this.props.loc...
2024-01-10vue页面引入three.js实现3d动画场景操作
vue中安装Three.js近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。我们开始引入three.js相关插件。1、首先利用淘宝镜像,操作命令为:cnpm install three2.接下...
2024-01-10jstree树形文件夹用vue.js组件格式做出来
jstree树状文件夹首先在官网下载jsTree或使用CDNJS。 (如果您选择下载-所有你需要的文件是在dist/下载文件夹中)1. 在index文件中引入CDN(style.min.css/jQuery.min.js/jstree.min.js) 2. 创建一个jstree.html文件来设置一个容器。 3. 创建一个json文件,代码格式如下: 4. 创建一个jstree.js文件,Ajax引入刚刚写...
2024-01-10基于three.js实现的3D粒子动效实例代码
一、背景粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动...
2024-01-10Three.js WebGLRenderTarget 对象
WebGL 渲染目标对象 WebGLRenderTarget 实现了 WebGL 的离屏渲染功能,如果你有一定的 WebGL 或 OpenGL 基础,对帧缓冲区、离线渲染、后处理等概念应该是不陌生的。.render() 方法WebGL 渲染器 WebGLRenderer 渲染方法 .render() 的参数 ( Scene, Camera, WebGLRenderTarget, forceClear )。Scene:要渲染的场景对象Camera:场景对象对应...
2024-01-10three 场景对象可以新增自定义属性吗
如果我给Scene添加一个description属性,但是在后期操作会发现description属性并不存在使用scene.toJSON() 转换 description属性会丢失后来尝试把他转化为字符串的JSON.stringfy(scene) 存储起来,然后在JSON.parse(scene) 发现还是没有description属性,如下图回答目前我没找到直接挂在scene下的属性不被toJSON格式化掉的方法...
2024-01-10Three.js 着色器 纹理贴图映射和彩色图转灰度图
Three.js 网格材质都有一个 map 属性,该属性用来设置网格模型的颜色贴图,渲染器系统会调用网格材质对应的着色器代码解析 map 属性的值进行渲染。本节课通过自定义着色器的纹理贴图代码来展示网格材质 map 属性对应的着色器原理。顶点纹理坐标数据 uv通过 Three.js 的球体、矩形平面、立方体等特定几...
2024-01-10利用three.js画一个3D立体的正方体示例代码
简介three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以让我们在canvas上实现3D效果。实现3D效果在国内来说还算是比较新的东西,可供查阅的资料也不多。这篇文章仅是一个入门篇,介绍如何绘制一个3D正方体。Three.js中的基本概念Three.js包含3个基本概念:场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。场景就是需...
2024-01-10Three.js 选择三维模型对象(射线拾取)
在canvas画布上使用鼠标单击选中一个三维模型对象,三维模型然后做出反应,比如弹出一个窗口、颜色发生变化。要实现这一点首先把鼠标单机位置的屏幕坐标转化为标准设备坐标,然后要借助 Vector3 对象的方法 unproject 把标准设备坐标转化为世界坐标。然后利用鼠标单击位置对应的屏幕坐标转化得到...
2024-01-10Three.js 光照模型
教程第一节课就提到了光照模型,只是没有展开讲解,下面的内容先总结一下不同光照模型的构造函数、方法、属性和基类。光照对象、方法和属性下面的代码设置的是点光源和环境光源/*** 光源设置*///点光源var point=new THREE.PointLight(0xffffff);point.position.set(400,200,300);//点光源位置scene.add(point);//点...
2024-01-10three.js创建图片添加属性报错?
circle可以打印出一个对象,但是我添加position 不行,还会报以下错误function initContent() { circle = createMesh(new THREE.CircleGeometry(circleR, 32)); circle.position.y += 15; scene.add(circle...
2024-02-08three.js 将图片马赛克化的示例代码
这篇郭先生来说说BufferGeometry,类型化数组和粒子系统的使用,并且让图片有马赛克效果(同理可以让不清晰的图片清晰化),如图所示1. 解析图片解析图片和上一篇一样initCanvas() { canvas = document.createElement('canvas'); content = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 1600; canvas.height = 1200; img = new Image(); img...
2024-01-10vue 中使用three.js
1.使用vue-cli工具创建一个vue项目vue create projectName2.安装three.jsnpm install three -S3.创建index.vue页面在该页面中导入THREE: import * as THREE from 'three'<template> <div class="app-wrap" ref="view"> </div></template><script>import * as THREE from 'three'import { OrbitC...
2024-01-10JS库之Three.js 简易入门教程(详解之一)
开场白webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索。所...
2024-01-10Three.js开发实现3D地图的实践过程总结
前言本文主要介绍Three.js的开发基础和基本原理,以及如何实现3D全景图。想在web端实现3D全景图的效果,除了全景图片、WebGL外,还需要处理很多细节。据我所知,目前国外3D全景图比较好的是KrPano,国内很多3D全景服务是在使用krpano的工具。前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项...
2024-01-10Three.js 实现虫洞特效
虫洞效果在线预览,在学习之前可以先看一遍具体的视觉效果,有一个感性的认识。基本思路创建一个管道几何体,然后相机沿着轨迹线移动,注意相机的方向要沿着轨迹线的切线方向,这样会形成一个管道漫游的效果,如果渲染管道的时候使用点 Points 就可以展现一个虫洞特效。轨迹线创建通过 3D...
2024-01-10