《DNF》萌虎发威剑宗宠物外观一览
《DNF》新年萌虎发威套装看起来还是很有意思的,有很多的玩家可能都会选择入手,下面小编给大家整理了一下萌虎发威的剑宗宠物外观一览,有喜欢的小伙伴不要错过购入的机会哦!一起来看看吧!《DNF》萌虎发威剑宗宠物外观一览肥鯮和井盖动作一样,只是头不一样。以上就是关于《DNF》萌虎发威...
2024-01-10qq宠物泰坦之战十二主神怎么打
qq宠物泰坦之战十二主神怎么打很多小伙伴还不清楚,下面小编就为大家分享qq宠物泰坦之战十二主神的打法攻略要点,感兴趣的玩家一定不要错过,快来一起看看吧!qq宠物泰坦之战十二主神打法攻略 1、不知你是否想过,为何在专精图片中,狩猎之神会是一位女性角色。在梦魇专精未出之前...
2024-01-10q宠大乐斗怎么下载?
q宠大乐斗在哪下载?q宠大乐斗是不能下载的。q宠大乐斗是一款基于好友互动的网页游戏,是腾讯游戏在网页上研发的一款游戏,是只能在网页是玩的。Q宠大乐斗如何下载手机并不能下载Q宠大乐斗的,至少说现在不能,现在只要你是黄钻、超Q用户或者你手机下载了QQ浏览器,就能玩,希望你能给分,i...
2024-01-10Poedit 翻译汉化工具中文破解版
Poedit 是一个汉化的必备工具,是一个免费(专业版收费)、开源及跨平台的 gettext 类(.po 格式,应用程式里采用了 gettext 来作程式的国际化)国际化翻译编辑器,也是同类型软件中最广泛使用的一个。现在它不论在 Unix+GTK 或 Windows平台配合 wxWidgets 均有相关版本,并以 MIT 许可证释出。PoEdit 常用来汉...
2024-01-10小程序实现商品属性选择或规格选择
本文实例为大家分享了小程序实现商品属性选择或规格选择的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现效果1.wxml<view wx:for="{{list}}" wx:key="index" wx:key="index" wx:for-index="childIndex" style="margin: 40px 0"> <view>{{item.name}}</view> <view class="s" wx:for="{{item.option_value}}" wx:key="index" > <...
2024-01-10struts2简介_动力节点Java学院整理
本文为大家讲解了Struts2框架的入门知识,供大家参考,具体内容如下1、Struts2框架介绍Struts2框架是MVC流程框架,适合分层开发。框架应用实现不依赖于Servlet,使用大量的拦截器来处理用户请求,属于无侵入式的设计。2、Struts2框架的流程原理1)请求先到达Filter中央控制器2)然后为Action创建代理...
2024-01-10JavaMe开发自适应滚动显示
【问题描述】我们常看到一些滚动显示的实例,比如UC浏览器中,显示网页的内容。当内容比较多时,采用滚动分页显示是合理的。在Canvas中绘图中,多余的内容被截断了。如何实现滚动分页显示呢?【原理】JavaMe中有一个坐标变换的功能。当触发相应的按键事件时,我们就让其显示相应的页,并且...
2024-01-10基于java开发之系统托盘的应用
项目结构:运行效果:========================================================================下面是代码部分:========================================================================/tray/src/com/b510/tray托盘/DesktopCapture.java 代码如下:package com.b510.tray托盘; import java.awt.ev...
2024-01-10在java中使用dom解析xml的示例分析
dom是个功能强大的解析工具,适用于小文档为什么这么说呢?因为它会把整篇xml文档装载进内存中,形成一颗文档对象树总之听起来怪吓人的,不过使用它来读取点小东西相对Sax而言还是挺方便的至于它的增删操作等,我是不打算写了,在我看教程的时候我就差点被那代码给丑到吐了也正因为如此...
2024-01-10理解Java当中的回调机制(翻译)
你好,今天我要和大家分享一些东西,举例来说这个在JavaScript中用的很多。我要讲讲回调(callbacks)。你知道什么时候用,怎么用这个吗?你真的理解了它在java环境中的用法了吗?当我也问我自己这些问题,这也是我开始研究这些的原因。这个背后的思想是控制反转( PS:维基百科的解释是控制反转(...
2024-01-10用 MyEclipse 开发 Spring 入门操作
今天介绍的第二个课题就是介绍 Spring 的快速开发, 说是快速开发, 其实能帮助的地方除了语法高亮和自动添加类库外也没多少东西了。 1. 新建普通 Java 项目 MySpringTest. 这个过程无需赘述了, 建议建项目的时候将 src 目录和 bin(或者classes)目录分开, 另外提示你切换透视图的时候一定要切换过...
2024-01-10用Python预测员工流失
本文概述员工流失分析探索性分析聚类分析建立预测模型评估模型性能总结过去, 大多数人关注”费率”, 例如损耗率和保留率。人力资源经理计算以前的费率, 尝试使用数据仓库工具预测未来的费率。这些比率代表了客户流失的总体影响, 但这只是一半。除汇总之外, 另一种方法可以是关注单个...
2024-01-10MMCore 针对南亚地区的攻击活动分析
作者:腾讯御见威胁情报中心 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/QrmXuXt3jKjNYzRQn3SIWQ背景介绍MMCore是一款有趣的恶意文件,为下载器下载后在内存中解密执行的一个恶意文件。该恶意文件也被称为BaneChant,最早由fireeye在2013年曝光。此外Forcepoint也在2017年初曝光过而恶意文件的一些攻击活动。该恶意文件...
2024-01-10Java 反序列化工具 gadgetinspector 初窥
作者:Longofo@知道创宇404实验室 时间:2019年9月4日 英文版:https://paper.seebug.org/1046/起因一开始是听@Badcode师傅说的这个工具,在Black Hat 2018的一个议题提出来的。这是一个基于字节码静态分析的、利用已知技巧自动查找从source到sink的反序列化利用链工具。看了几遍作者在Black Hat上的演讲视频与PPT,...
2024-01-10简单 Unity3D 安卓游戏逆向思路
作者:dawu@知道创宇404实验室时间:2019/02/25英文版本:https://paper.seebug.org/943/0x00 前言这是一篇游戏引发的简单技术文。 起因是个人很喜欢玩 google play 上的一些数字类型(角色攻击是线性增长,怪物指数变强,到后期越打不过,通过重生增强属性变强)的小游戏。但是这种游戏仍旧存在一定缺陷...
2024-01-10CGI中如何处理表单提交的数据
前端通过表单提交数据到CGI,但是我发现到CGI中数据格式不对,有些数据好像是被转义了如图,+++其实应该要显示的是空格,%2C我需要显示的是逗号。我该如何转义过来呢...
2024-01-10如何将longlong整型转换为数组?
有大神提出每次除以10然后一位一位地存进去。有没有更好的办法?(抱大腿回答:先拿 snprintf 转成字符串,然后再把字符串转成数组?不过你要这种东西干嘛?X-Y Problem?回答:估计是要做高精度/大数运算吧其实不一定每一个元素存10以内的数,也可以在100以内,或者1000以内都行的回答:什么场景会...
2024-01-10qt使用sqlite3,对数据库操作无响应
操作环境是Mac OS, Qt5.8。面对的问题是,在代码外,我建好了user.db数据库文件,已经进行了建表create data(user varchar(50),passwd varchar(50))插入了数据('admin','123456').但是在Qt代码中select * from data,得到的结果始终为空。我尝试着在代码里进行建表,插入数据操作,但运行结果依旧为空。可见附的运行qDebug信息...
2024-01-10C++ 这个标准库算法到底有什么用???
这个算法有意义吗???既不会把多余的去掉,而且要去本身就是有序的,合并之后不跟原来的一样??回答:看一下归并排序。归并排序正好用到这个 std::inplace_merge 。...
2024-01-10C++ 渐近法的一个表格
E3 ,E4 ,E5 ,E8怎么看回答:https://www.wolframalpha.com/ 提供符号计算,可以自己去加加看。这里敲数学公式真的不方便 ...比如 E4 : https://www.wolframalpha.com/...E8 得话,最好换成积分来算: https://www.wolframalpha.com/......
2024-01-10c++ 自带string类 的对象 字符串结尾带不带‘\0’?
c++ 自带string类 的对象 字符串结尾带不带‘0’?回答:C++ 中的std::string和 C-style string 是两种不同的字符串,前者是标准库中定义的一个类,后者是字符数组的别名。C-style string:通常都以\0作为结尾。std::string:标准中未规定需要\0作为字符串结尾。编译器在实现时既可以在结尾加\0,也可以不加。但...
2024-01-10c++ : 关于函数重载
假如有以下类声明#pragma once#include <glm\glm.hpp>#include <GL\glew.h>class Vertex{public: Vertex(const glm::vec3& pos) { this->pos = pos; }protected:private: glm::vec3 pos;};class Mesh{public: Mesh(Vertex* vertices); Mesh(Vertex* vertices...
2024-01-10