mes制造系统好处
品牌型号:华为MateBook D15系统:Windows 11mes制造系统好处:1、MES系统能够对生产制造型企业的生产过程进行数据监控,从而优化了整个生产管理模式,实现整个车间生产的精细化管理。2、实现了MES系统层以及ERP系统层的无缝对接,让信息数据得到了交互共享,加强了各部门之间的协作关系,提高了工作效率。3、MES系统能够实时、准确地采集各生产过程数据,让企业领导者可以及时发...
2024-02-16一个秒杀系统的设计思考
整体思考1 秒杀存在的问题对于一个日常平稳的业务系统,如果直接开通秒杀功能的话,往往会出现很多问题——干系人问题分类业务出现的问题设计要求 用户 体验较差 秒杀开始,系统瞬间承受平时数十倍甚至上百倍的流量,直接宕掉 高性能 用户下单...
2024-01-10系统设计(2)
之前的流程很简单:通过入参路由到具体的flow(有多个flow,每个flow由不同的handler组成) | | |执行flow中的execute方法(flow负责调度每个handler,其实就是循环调用每个handler的process方法) | | |执行完所有handler方法后,将结果以mq的形...
2024-01-10互联网支付系统概要设计
在互联网产品运营中,有很多小伙伴或许会遇到这样的困扰:产品好不容易推出来了,流量成本节节攀升,用户的活跃度、留存度却持续下降。因此在瞬息万变的互联网产品环境中,需要研发接入支付系统来加入商业行为的闭环,支付系统能够帮助企业更好地实现商业化,利用那些为用户而...
2024-01-10Feed流系统设计
点击上方蓝色“肉眼品世界”,选择“设为星标”来源:r6d.cn/E8pb差不多十年前,随着功能机的淘汰和智能机的普及,互联网开始进入移动互联网时代,最具代表性的产品就是微博、微信,以及后来的今日头条、快手等。这些移动化联网时代的新产品在过去几年间借着智能手机的风高速成长。简...
2024-01-10大屏幕显示系统如何设计 大屏幕显示系统设计方法
大屏幕显示系统的设计 主要功能与要求 引:大屏幕显示系统广泛应用于通信、电力、军队指挥机构,在提供共享信息、决策支持、态势显示方面发挥着重要作用,以下介绍大屏幕显示系统的设计和设备选型中的主要原则和注意事项,供读者朋友参考。 大屏幕显示系统是集多种信息接收...
2024-01-10Feed流系统设计总纲
https://mp.weixin.qq.com/s/ccxM2thPbzg5vDWgGVJ5vQ作者:少强简介差不多十年前,随着功能机的淘汰和智能机的普及,互联网开始进入移动互联网时代,最具代表性的产品就是微博、微信,以及后来的今日头条、快手等。这些移动化联网时代的新产品在过去几年间借着智能手机的风高速成长。这些产品都是Feed流...
2024-01-10某大牛公司笔试系统设计题,店小二智能问答实现设计
设计一个智能解答系统。用户在前端输入搜索的问题,智能推荐解答问题的方法。我的设计是三张表 一张问题、答案表;一张关键字表;一张问题和关键字对应关系表。如下图:查找问题时先将问题进行分词,然后到关键字表查找关键字的id然后到问题关键字对应表中查找和关键字的对应关系,然后...
2024-01-10《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》最初也设计有网格系统
《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》制作人Xavier Manzanare近日在采访中透露,本作在2018年设计之初也有类似于一代的地面网格系统,他们当时还为育碧和任天堂做了演示。 但是在2019年团队决定放弃这些限制,以给玩家更多的自由选择。当然这一切的前提是任天堂给了团队足够的信任。而游戏总监补充说...
2024-01-10秒杀系统设计
背景我之前写过一个秒杀系统的文章不过有些许瑕疵,所以我准备在之前的基础上进行二次创作,不过让我决心二创秒杀系统的原因是我最近面试了很多读者,动不动就是秒杀系统把我整蒙蔽了,我懵的主要是秒杀系统的细节大家都不知道,甚至不知道电商公司一个秒杀系统的组成部分。我之前在某...
2024-01-10WPF设置管理员权限启动 [操作系统入门]
在 dotnet 程序,可以通过清单文件设置管理员权限启动通过下面代码可以判断当前的程序是管理员权限运行 var identity = WindowsIdentity.GetCurrent(); var principal = new WindowsPrincipal(identity); if (principal.IsInRole(WindowsBuiltInRole.Administrator)) { ...
2024-01-10ASP.NET.4.5.1+MVC5.0设置系统角色与权限(一)
数据结构权限分配1.在项目中新建文件夹Helpers2.在HR.Helpers文件夹下添加EnumMoudle.Csnamespace HR.Helpers{ public enum EnumMoudle { /// <summary> /// 模块 /// </summary> [EnumTitle("用户管理")] SysUserManage_Role = 102, [EnumTitle("机构管理")]...
2024-01-10权限系统设计(0)权限系统设计基本概念改需MAC/RBAC引子
此篇主要对权限系统设计所涉的一些专业术语重点梳理。从我们windows的文件系统 自主访问控制 到基于角色访问控制。权限设计基本术语对后面会用到的词汇做一个简要说明什么是权限(许可)权限(Privilege/Permission)是指为了保证职责的有效履行,任职者必须具备的,对某事项进行决策的范围和...
2024-01-10角色权限系统设计
一、令人头疼的权限设计设计师在进行设计时,常常会抽象出对产品有诉求的多个角色,再依据角色的特性去梳理使用场景并设计。当角色之间的使用场景不冲突,不需要隔离时,我们会综合考虑这些角色的使用场景来设计解决方案:比如网易云音乐同时为需要听歌和听电台的用户提供所有的功能...
2024-01-10面试题:如何设计一个权限系统?
前言权限管理是所有后台系统的都会涉及的一个重要组成部分,主要目的是对不同的人访问资源进行权限的控制,避免因权限控制缺失或操作不当引发的风险问题,如操作错误,隐私数据泄露等问题。 目前在公司负责权限这块,所以对权限这块的设计比较熟悉,公司采用微服务架构,权限系统自然就独立...
2024-01-10【共享单车】—— React后台管理系统开发手记:权限设置和菜单调整(未完)
前言:以下内容基于React全家桶+AntD实战课程的学习实践过程记录。最终成果github地址:https://github.com/66Web/react-antd-manager,欢迎star。一、创建角色 权限菜单设计:RBAC权限模型(详解链接)RBAC,即基于角色的访问控制(Role-Based Access Control),是优秀的权限控制模型主要通过角色和权限建立管理...
2024-01-10如何设计一个完美的权限管理模块?
作者:不哼不哈 cnblogs.com/myindex/p/9116177.html我们比较常见的就是基于角色的访问控制,用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有多个角色,一个角色拥有多个权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这种模型中,用户与角色之间、角色与权限之间,通常都是多对多的...
2024-01-10ASP.NET.4.5.1+MVC5.0设置系统角色与权限(二)
系统角色篇数据结构用户管理Controller代码public class SystemUserController : Controller { //public void Log() //{ // string meg = ""; // int user = int.Parse(CookieHelper.GetValue("SysUserID")); // string ip = IPHelper.GetUse...
2024-01-10企业管理系统后台/电商后台的设计:权限设计
本文结合具体公司业务场景对企业管理后台设计中的系统权限设计的业务逻辑展开了梳理说明,并对相关问题展开了分析,希望通过此文能够加深你对企业管理后台或者电商后台用户权限设计的认识。权限设计一、基本概念权限设计大概可以分为查询权限、页面表单控制权限、操作权限、数据权...
2024-01-10设计用户角色和权限系统的最佳做法?
我需要在使用PHP / MySQL构建的Web应用程序中添加用户角色和权限系统。我想要此功能:一个root用户可以创建子root,组,规则和普通用户(所有特权)。子根只能为其自己的组(无组)创建规则,权限和用户。用户可以基于组根分配给他或他的组的权限来访问分配给他或他的组的内容。我需要系统足...
2024-01-10蓝牙mesh网关需要wifi吗
相信大家对蓝牙都不陌生,可以通过蓝牙连接耳机等设备,非常的方便。那么使用蓝牙mesh网关需要wifi吗?其实使用蓝牙mesh网关是不需要网络的。 蓝牙mesh网关需要wifi吗答:不需要。 蓝牙不需要连接wifi,就是有点费电。 蓝牙mesh网关的优势 1、可以支持连接多个设备,而且没有区域限制...
2024-01-10蓝牙网关和蓝牙mesh网关区别
品牌型号:海曼蓝牙网关系统:JX-WG01蓝牙网关和蓝牙mesh网关的区别:1、用途不同。蓝牙网关:蓝牙网关适用于宽带家庭网络无线接入网络。蓝牙mesh网关:蓝牙mesh网关适用于宽带家庭网络、社区网络、企业网络和城域网络等多种无线接入网络。2、变动不同。蓝牙网关:蓝牙网关具有变动性,受限于网络节点的移动而改变。蓝牙mesh网关:蓝牙mesh网关不具有变动性,网络节点固定,使得网关固定。3...
2024-01-22蓝牙mesh网关和蓝牙网关的区别
蓝牙mesh网关的意思是这个网关采用的是蓝牙mesh协议,内置的蓝牙mesh网关可以让家居环境更加的智能。那么蓝牙mesh网关和蓝牙网关的区别呢?其实蓝牙mesh网关更加稳定。 蓝牙mesh网关和蓝牙网关的区别 1、用途 蓝牙网关:适用于宽带家庭网络无线接入网络,更加适合家庭使用。 蓝牙mesh网关...
2024-01-10Yii2多种模式在一种形式js验证
我有两个fileds,即使用两个不同的相同模型类的实例。Yii2多种模式在一种形式js验证Test Case Video$form->field($billing_address, 'zip', [ 'selectors' => [ 'input' => '#billing-zip', 'container' => '#billing-container', ], 'options' => ['id' => 'billing-container'], ])->te...
2024-01-10js简写方式
这种格式的写法有没有简写方式回答试试这种方式吧Object.assign(this.cardDetail, { name: row.name, company: row.company, ...})完全复制过去,属性名又完全一样的话Object.assign(this.cardDetail, row)即可...
2024-01-10js中介者模式的使用场景
购物需求,存在商品选择表、颜色选择表、购买数量表等,都会触发change事件,然后可以通过中介转发处理,实现各事件之间的解耦,只需要维护中介对象。使用场景1、系统中对象之间存在复杂的引用关系,相互依赖的关系结构混乱,难以理解。2、交互式公共行为,如果需要改变,可以增加新的中介...
2024-01-10js设计模式之单例模式原理与用法详解
本文实例讲述了js设计模式之单例模式原理与用。分享给大家供大家参考,具体如下:关于设计模式,我的理解是它是业务代码的提前解决方案。意思就是说在没有真正的业务之前,设计模式就存在了,这个是显然的。设计模式是人长期从事业务总结的具有普通适用性的解决方案。就个人来讲,写了...
2024-01-10js设计模式之结构型享元模式详解
运用共享技术有效地支持大量的细粒度的对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销。享元模式主要是对其数据、方法共享分离,将数据和方法分成内部数据、内部方法和外部数据、外部方法。内部方法与内部数据指的是相似或共有的数据和方法,所以将其提取出来减少开销。var Flyweight = function...
2024-01-10js标识符模式的介绍
1、是一个合法的JavaScript标识符,除了标识符不包括$字符,但不能是类型名称。2、模式中的标识符和类型名称区分大小写,与js语法一致。标识符模式总是成功匹配任何值。通配模式虽然是标识符,但实际上是弃元(discard),弃元表示完全不能使用的值。仅用于占位。同名不会引起名称冲突。实例test("val...
2024-01-10js 发布订阅模式的实例讲解
废话不多说,直接上代码//发布订阅模式class EventEmiter{ constructor(){ //维护一个对象 this._events={ } } on(eventName,callback){ if( this._events[eventName]){ //如果有就放一个新的 this._events[eventName].push(callback); }else{ //如果没有就创建一个数组 this._even...
2024-01-10js外观模式的介绍
说明1、为一组复杂的子系统接口提供一个更高级的统一接口,通过这个接口使得对子系统接口的访问更容易,不符合单一职责原则和开放封闭原则。2、外观模式的优势是易于使用,而且本身也比较轻量级。但也有缺点 外观模式被开发者连续使用时会产生一定的性能问题,因为在每次调用时都要检测功...
2024-01-10JAVA设计模式-设计原则
6大原则:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则开闭原则一、单一职责原则定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更带来的好处:类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义可读性提高可维护性提高变更引起的风险降低对于单一职责原则,建议接口一...
2024-01-10Go语言设计模式之结构型模式
目录一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述1.2、Go实现二、适配器模式(Adapter Pattern)2.1、简述2.2、Go实现三、桥接模式(Bridge Pattern)3.1、简述3.2、Go实现四、总结一、组合模式(Composite Pattern)1.1、简述在面向对象编程中,有两个常见的对象设计方法,组合和继承,两者都可以解决代码复用的问题...
2024-01-10