镁光m4(镁光M4128G)
一.镁光m4 128g寿命怎么样你好只要不是经常性的往SSD里面拖或者下载大文件就木有问题注意不要经常做系统和拖游戏总是 不要大量往SSD里面写入东西 那寿命一般木有问题 二.镁光M4怎么样1.镁光m4固态硬盘采用了和外包装相符合配色的设计,灰色烤漆的金属外壳经过磨砂处理,拿在手上颇有质感。...
2024-01-10《CFHD》M4A1用法指南 M4A1枪械弹道介绍
M4A1是CFHD游戏中的一把主流步枪,M4A1如何压枪,武器弹道怎么分布?下面给大家分享一个《CFHD》M4A1用法指南,有需要的玩家可以参考,来了解一下吧。M4A1用法射击方式推荐:M4A1的高射速以及较低的后坐力使其成为突破手们的最爱。在贴脸扫射时,我们可以采取一秒速扫的频率来保证扫射的精准度。在...
2024-01-10详解MySQL执行原理、逻辑分层、更改数据库处理引擎
用了那么长时间的MySQL,sql语句相信早已烂熟于心,于是,我就试着去了解它的执行原理,以下是我学习过程中的总结要点。只要是B/S架构,都是会有客户端与服务端,mysql也不例外。首先客户端发出一个请求,这个请求就是一个查询请求(Select),而它请求的对象就是服务端,服务端是怎么处理这项...
2024-01-10Struts2拦截器 关于解决登录的问题
拦截器的工作原理如图 拦截器是由每一个action请求(request)都包装在一系列的拦截器的内部,通过redirectAction再一次发送请求。拦截器可以在Action执行直线做相似的操作也可以在Action执行直后做回收操作。我们可以让每一个Action既可以将操作转交给下面的拦截器,Action也可以直接退出操作返回客户...
2024-01-10Java编程Socket实现多个客户端连接同一个服务端代码
Java Socket(套接字)通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。使用Socket实现多个客户端和同一客户端通讯;首先客户端连接服务端发送一条消息,服务端接收到消息后进行处理,完成后再回复客户端一条消息。本人...
2024-01-10js-tab选项卡
说道tab选项卡,顾名思义,就是切换不同内容分类,想必学过前端的都知道,tab有很多方法可以实现,最近刚跟师傅学了一种,感觉很简便,很实用哦。一、先看一下结果二、可以根据图来布局,首先上面标签和下面内容,需要注意的是点击上面a标签的链接和下面div的id一一对应起来,三、就是最...
2024-01-10详解Java消息队列-Spring整合ActiveMq
1、概述首先和大家一起回顾一下Java 消息服务,在我之前的博客《Java消息队列-JMS概述》中,我为大家分析了:1.消息服务:一个中间件,用于解决两个活多个程序之间的耦合,底层由Java 实现。2.优势:异步、可靠3.消息模型:点对点,发布/订阅4.JMS中的对象然后在另一篇博客《Java消息队列-Acti...
2024-01-10总结Java的Struts框架的异常处理方法
Struts提供了一个更简单的方式来处理未捕获的异常,并将用户重定向到一个专门的错误页面。您可以轻松地Struts配置到不同的异常有不同的错误页面。Struts的异常处理所使用的“exception”拦截容易。“exception”拦截器作为默认的栈的一部分,所以不必做任何额外的配置。它可为准备使用的盒。让我们...
2024-01-10Java高级开发工程师面试考纲
1 Java基础 1.1 Collection和Map (1)掌握Collection和Map的继承体系。 (2)掌握ArrayList、LinkedList、Vector、Stack、PriorityQueue、HashSet、LinkedHashSet、TreeSet、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、WeakHashMap、EnumMap、TreeMap、HashTable的特点和实现原理。 (3)掌握CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArra...
2024-01-10关于在sublime text2中配置C编译环境,运行含有 scanf 的C程序的问题
本人在sublime text2中配置C编译环境,测试运行了一个含有 scanf 的C程序的问题,结果没有让我输入,直接自己运行结束运行结果截图:回答:配置 gcc, 'g++' 环境在 sublime 中编写代码切换到相应目录,运行 g++ test.cpp (编译命令可以自己去查找一下)生成 a.exe (当然可以通过编译命令换名字)输入 a.exe,然...
2024-01-10c语言图的邻接矩阵BFS 遍历的输出问题;
数据的结构:int visit[MAX_VERTEX]; //标记顶点是否被访问/**图的邻接矩阵的建立**/typedef struct Martrix_Graph{ char vertex[MAX_VERTEX]; //存储顶点信息 int edge[MAX_VERTEX][MAX_VERTEX]; //存储边信息 int vertex_number, edge_number;//存储顶点数和边数}Martrix_Graph;/**BFS会用到队列这个数据结构**//**循环队列*...
2024-01-10C++ 这个标准库算法到底有什么用???
这个算法有意义吗???既不会把多余的去掉,而且要去本身就是有序的,合并之后不跟原来的一样??回答:看一下归并排序。归并排序正好用到这个 std::inplace_merge 。...
2024-01-10为什么谷歌写的c++代码结尾有时并没有分号啊?
https://webrtc.googlesource.c...文件67行开始我截图回答:我的天这个问题也能出现?首先一条语句的结尾必须有分号是没错,但是你连一条完整的语句都看不出来吗?你所指的仅仅由于代码过长导致要换行以便于阅读,仅此而已。你喜欢的话甚至可以这样写。int a ;但是给人阅读的话,我觉得一把四十...
2024-01-10如何通过代码倒置GameObject?
在Unity中,火箭上升后着陆。但是,它着陆时是图中这个样子的:我想让它倒过来着陆,怎样通过代码来实现?目前的代码是:double t = 5.0;void Update () {GameObject Paraquedas;GameObject CorpoNariz;CorpoNariz = GameObject.Find("Corpo_Nariz");Paraquedas = GameObject.Find("Paraquedas"); rigidbody.AddForce(transfor...
2024-01-10Visual Studio中当鼠标指针移动到类型名称上时所出现的提示气泡,其键盘快捷键是什么?
vs中当鼠标指针移动到类型名称上时,会出现该类型的提示气泡,如下图:哪位知道这个“类型提示气泡”的键盘快捷键是什么?另外,我所说的这个“类型提示气泡”,官方的准确叫法是什么呢?谢谢!回答:选中你要显示详细信息的类,点菜单的编辑-IntelliSense-快速信息。快捷键也在菜单上有提...
2024-01-10ios 系统通知 和自定义通知 我想知道WHY
为什么系统的调用2遍,自己的调用一遍,发通知 和接到通知都是一养的,谁遇到过回答:你好,系统级的通知是自己完成发送的,你不用手动发,因为系统发了一次,你又手动发了一次,所以系统的调用了两次。把你自己手动发送的这次去掉就好了。回答:真的是呀,人生第一个问题 好蠢呀...
2024-01-10集成环信遇到的错误
看不懂。回答:.a文件里没有提供那个接口 看出错信息好像是这样回答:应该是环信 sdk 的问题,只能真机运行回答:直接联系环信客服回答:Group id is invalid...
2024-01-10为什么有的书说在初始化方法和dealloc方法总是应该通过实例变量来读写数据?
Effiective objecttive -c2.0 这本书说 在初始化方法和dealloc方法总是应该通过实例变量来读写数据,看了半天没看懂原因到底是为什么?有看这本书的吗?回答:书中不是讲的很清楚吗:_name = @"Jack" 不经过setter的消息发送,直接为变量赋值,速度快。对于以下的 name 属性:@property (nonatomic, copy) NSString *nam...
2024-01-10IOS导航栏的问题
ios 两个状态栏 背景图片不一样 push过去正常显示返回(pop)回来,当前的背景图变成了push过去的那个导航栏的背景图片.用图片演示:1.这是控制器A:2.设置push过去的控制器B:3.点击返回后的控制器A:为什么控制器A的导航栏的背景图片变成了控制器B的?如何修改?代码奉上:自定义控制器的所有代码:#import "LMSNavi...
2024-01-10