将ARGB颜色值转换为ABGR的快速算法?
我IntBuffer
用来操纵位图的像素,但缓冲区中的值应为 ,而颜色常量为
。我知道我可以使用Color.argb
,,Color.a
…进行反转,但是我认为这并不完美。
我需要操纵大量像素,因此我需要一种可以在短时间内执行此运算符的算法。我想到了这个位表达式,但这是不正确的:
0xFFFFFFFF ^ pSourceColor
如果没有更好的选择,也许我会使用移位运算符(执行Color.a
…),而不是调用函数来减少时间。
这是我当前要转换的函数,尽管我认为应该有一个更好的算法(更少的运算符)来执行它:
private int getBufferedColor(final int pSourceColor) { return
((pSourceColor >> 24) << 24) | // Alpha
((pSourceColor >> 16) & 0xFF) | // Red -> Blue
((pSourceColor >> 8) & 0xFF) << 8 | // Green
((pSourceColor) & 0xFF) << 16; // Blue -> Red
}
回答:
由于A和G都在适当的位置,您可以屏蔽掉B和R,然后将它们重新添加,从而可以做得更好。尚未测试过,但应该正确95%:
private static final int EXCEPT_R_MASK = 0xFF00FFFF;private static final int ONLY_R_MASK = ~EXCEPT_R_MASK;
private static final int EXCEPT_B_MASK = 0xFFFFFF00;
private static final int ONLY_B_MASK = ~EXCEPT_B_MASK;
private int getBufferedColor(final int pSourceColor) {
int r = (pSourceColor & ONLY_R_MASK) >> 16;
int b = pSourceColor & ONLY_B_MASK;
return
(pSourceColor & EXCEPT_R_MASK & EXCEPT_B_MASK) | (b << 16) | r;
}
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