如何通过GetComponent从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量?
我已经搜寻了一下,但无法正常工作。我想我只是不知道正确的语法,或者只是不太了解上下文。
我有一个包含公共int的BombDrop脚本。我让它与Public static一起使用,但是有人说这是一种非常不好的编程习惯,我应该学习封装。这是我写的:
BombDrop脚本:
 <!-- language: c# --> public class BombDrop : MonoBehaviour {
 public GameObject BombPrefab;
 //Bombs that the player can drop
 public int maxBombs = 1;
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
         if(maxBombs > 0){
         DropBomb();
         //telling in console current bombs
         Debug.Log("maxBombs = " + maxBombs);
         }
   }
 }
 void DropBomb(){
     // remove one bomb from the current maxBombs
     maxBombs -= 1;
     // spawn bomb prefab
     Vector2 pos = transform.position;
     pos.x = Mathf.Round(pos.x);
     pos.y = Mathf.Round(pos.y);
     Instantiate(BombPrefab, pos, Quaternion.identity);
 }
}
因此,我希望附加到prefabgameobject
Bombprefab的Bomb脚本访问BombDrop中的maxBombs整数,以便在炸弹销毁时向BombDrop中的maxBombs添加+一个。
这是需要参考的炸弹脚本。
 public class Bomb : MonoBehaviour { // Time after which the bomb explodes
 float time = 3.0f;
 // Explosion Prefab
 public GameObject explosion;
 BoxCollider2D collider;
 private BombDrop BombDropScript;
 void Awake (){
     BombDropScript = GetComponent<BombDrop> ();
 }
 void Start () {
     collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();
     // Call the Explode function after a few seconds
     Invoke("Explode", time);
 }
 void OnTriggerExit2D(Collider2D other){
     collider.isTrigger = false;
 }
 void Explode() {
     // Remove Bomb from game
     Destroy(gameObject);
     // When bomb is destroyed add 1 to the max 
     // number of bombs you can drop simultaneously .
     BombDropScript.maxBombs += 1;
     // Spawn Explosion
     Instantiate(explosion,
                 transform.position,
                 Quaternion.identity);
在文档中它说应该像
BombDropScript = otherGameObject.GetComponent<BombDrop>();但这是行不通的。也许我只是不明白这里的语法。是否应该说otherGameObject?原因是什么都不做。我仍然在explode()中的BombDropScript.maxBombs上收到错误:“未设置对象引用执行对象的实例”
回答:
您需要找到包含计划获取引用的脚本组件的GameObject。确保GameObject已经在场景中,否则Find将返回null。
 GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");然后,您可以获取脚本:
 BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();然后,您可以访问脚本的变量和函数。
 bScript.foo();我刚刚意识到,前几天我回答了一个非常类似的问题,请在此处查看:
不知道如何获得敌人的健康
由于我已经回答了您的问题,因此我将对其进行扩展。
您的代码正在执行的操作是说:“在BombDropScript大多数情况下,脚本不会附加到相同的GameObject中。
也可以使用setter和getter maxBombs。
public class BombDrop : MonoBehaviour{
    public void setMaxBombs(int amount)
    {
        maxBombs += amount;
    }
    public int getMaxBoms()
    {
        return maxBombs;
    }
}
以上是 如何通过GetComponent从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/413434.html
