SourceDataLine.drain()挂在OSX上
我的游戏通过通常的方法播放声音:
sdl.open();sdl.start();
sdl.write(data, 0, data.length);
sdl.drain();
sdl.stop();
sdl.close();
用户可以(异步)取消播放:
sdl.stop();
这种取消在Windows上效果很好,但是对于一个运行带有Java 6的OSX
10.5.8的用户,该程序将挂起。Threaddump显示播放线程在rain()内部com.sun.media.sound.MixerSourceLine.nDrain
。如果用户没有中断声音,则声音会很好地完成,并且应用程序将继续。
我的问题是:
- 这是OSX Java错误吗?
- 我应该使用
sdl.close()
而不是停止吗? - 有任何解决方法的建议或经验吗?
:我发现此错误报告具有类似的效果,但页面说它是固定的。
回答:
作为参考,该示例close()
通常在Java 5或6下使用退出。
除非已在初始线程上正常关闭Java 5和6,否则在EDT上调用stop()
而不是close()
Java会同时挂起Java 5和6
line
。这似乎是drain()
阻塞的预期结果,因为停止的线路无法耗尽。
import java.awt.EventQueue;import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
* @see https://stackoverflow.com/questions/7803310
* @see https://stackoverflow.com/questions/2065693
*/
public class Tone {
public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException {
final AudioFormat af =
new AudioFormat(Note.SAMPLE_RATE, 8, 1, true, true);
final SourceDataLine line = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Halt");
//line.stop(); // stops and hangs on drain
line.close();
}
});
line.open(af, Note.SAMPLE_RATE);
line.start();
for (Note n : Note.values()) {
play(line, n, 500);
play(line, Note.REST, 10);
}
line.drain();
line.close();
}
private static void play(SourceDataLine line, Note note, int ms) {
ms = Math.min(ms, Note.SECONDS * 1000);
int length = Note.SAMPLE_RATE * ms / 1000;
int count = line.write(note.data(), 0, length);
}
}
需要Note
。
以上是 SourceDataLine.drain()挂在OSX上 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/399746.html