请问在三维空间中,如何判断三角形ABC在三角形DEF中?

在空间中,有两个三角形,分别是三角形ABC和三角形DEF,它们的顶点坐标分别是A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),C(x3,y3,z3);D(x4,y4,z4),E(x5,y5,z5),F(x6,y6,z6),请问判断三角形ABC在三角形DEF的具体算法是什么?


回答:

首先要知道 三个点可以确定唯一的一个平面 ,这个在立体几何中一般称为 “第三公理”,高中应该都学过

如果这两个三角形共面,那么它们所有的点才会在同一个平面上。也就是说,至少有四个点是共线的。(如果都不共面,那直接不用判断了,肯定不会存在包含关系)

如何判断共面呢?可以根据 法线向量 (也就是垂直于平面的向量)判断,比如假设 DEF 的法线向量为 N_DEF,则有公式 N_DEF = (E-D) × (F-D)

对于三角形 ABC 中的每个顶点(A、B、C),计算该顶点到三角形DEF的三个边的法线向量:N1、N2、N3 分别为

N1 = (E-A) × (D-A)

N2 = (F-B) × (E-B)

N3 = (D-C) × (F-C)

那判断两个三角形向量的点积即可

以下是 java 实现

public class TriangleInTriangle {

public static void main(String[] args) {

// 三角形ABC的顶点坐标(注释的是三角形不包含的测试用例)

// double[] A = {1, 2, 3};

// double[] B = {4, 5, 6};

// double[] C = {7, 8, 9};

double[] A = {0, 0, 0};

double[] B = {1, 0, 0};

double[] C = {0, 1, 0};

// 三角形DEF的顶点坐标

// double[] D = {11, 12, 13};

// double[] E = {14, 15, 16};

// double[] F = {17, 18, 19};

double[] D = {0, 0, 0};

double[] E = {1, 0, 0};

double[] F = {0, 1, 0};

// 计算三角形DEF所在平面的法向量N

double[] N = crossProduct(subtractVectors(D, E), subtractVectors(D, F));

// 判断三角形ABC的顶点是否都位于三角形DEF所在平面的同一侧

boolean allInSameSide = dotProduct(subtractVectors(A, D), N) <= 0 &&

dotProduct(subtractVectors(B, D), N) <= 0 &&

dotProduct(subtractVectors(C, D), N) <= 0;

// 进一步判断三角形ABC是否完全位于三角形DEF中

boolean isTriangleInclusion = allInSameSide &&

isPointInsideTriangle(A, D, E, F) &&

isPointInsideTriangle(B, D, E, F) &&

isPointInsideTriangle(C, D, E, F);

System.out.println("三角形ABC是否在三角形DEF中:" + isTriangleInclusion);

}

// 计算两个向量的叉乘

public static double[] crossProduct(double[] u, double[] v) {

double[] result = new double[3];

result[0] = u[1] * v[2] - u[2] * v[1];

result[1] = u[2] * v[0] - u[0] * v[2];

result[2] = u[0] * v[1] - u[1] * v[0];

return result;

}

// 计算两个向量的点积

public static double dotProduct(double[] u, double[] v) {

return u[0] * v[0] + u[1] * v[1] + u[2] * v[2];

}

// 计算两个向量的差向量

public static double[] subtractVectors(double[] u, double[] v) {

double[] result = new double[3];

for (int i = 0; i < 3; i++) {

result[i] = u[i] - v[i];

}

return result;

}

// 判断一个点是否在三角形内部

public static boolean isPointInsideTriangle(double[] P, double[] A, double[] B, double[] C) {

double[] v0 = subtractVectors(C, A);

double[] v1 = subtractVectors(B, A);

double[] v2 = subtractVectors(P, A);

double dot00 = dotProduct(v0, v0);

double dot01 = dotProduct(v0, v1);

double dot02 = dotProduct(v0, v2);

double dot11 = dotProduct(v1, v1);

double dot12 = dotProduct(v1, v2);

double invDenom = 1 / (dot00 * dot11 - dot01 * dot01);

double u = (dot11 * dot02 - dot01 * dot12) * invDenom;

double v = (dot00 * dot12 - dot01 * dot02) * invDenom;

return (u >= 0) && (v >= 0) && (u + v <= 1);

}

}

我的测试用例在注释中,这版应该没问题

以上是 请问在三维空间中,如何判断三角形ABC在三角形DEF中? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/945316.html

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