Java详解HashMap实现原理和源码分析

HashMap实现原理和源码详细分析

ps:本篇基于Jdk1.8

学习要点:

1、知道HashMap的数据结构

2、了解HashMap中的散列算法

3、知道HashMap中put、remove、get的代码实现

4、HashMap的哈希冲突是什么?怎么处理的?

5、知道HashMap的扩容机制

1、什么是HashMap?

HashMap 基于哈希表的 Map 接口实现,是以 key-value 存储形式存在 ,HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的 key、value 都可以为 null,此外,HashMap 中的映射不是有序的。

2、HashMap的特性

Hash存储无序的

key和value都可以存储null值,但是key只能存唯一的一个null值

jdk8之前的数据结构是数组+链表,Jdk8之后变成数组+链表+红黑树

阀值大于8并且数组长度大于64才会转为红黑树

3、HashMap的数据结构

JDK7的情况,是数组加链接,hash冲突时候,就转换为链表:

在这里插入图片描述

jdk8的情况,jdk8加上了红黑树,链表的数量大于8而且数组长度大于64之后,就转换为红黑树,红黑树节点小于6之后,就又转换为链表:

在这里插入图片描述

翻下HashMap源码,对应的节点信息:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

// hashCode

final int hash;

final K key;

V value;

// 链表的next指针就不为null

Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {

this.hash = hash;

this.key = key;

this.value = value;

this.next = next;

}

// ...

}

4、HashMap初始化操作

4.1、成员变量

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>

implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

/**

* 序列号版本号

*/

private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

/**

* 初始化容量,为16=2的4次幂

*/

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

/**

* 最大容量,为2的30次幂

*/

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**

* 默认的负载因子,默认值是0.75

*/

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**

* 链表节点树超过8就转为为红黑树

*/

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**

* 红黑树节点少于6就再转换回链表

*/

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/**

* 桶中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值

*/

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

// ...

/**

* HashMap存储元素的数组

*/

transient Node<K,V>[] table;

/**

* 用来存放缓存

*/

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

/**

* HashMap存放元素的个数

*/

transient int size;

/**

* 用来记录HashMap的修改次数

*/

transient int modCount;

/**

* 用来调整大小下一个容量的值(容量*负载因子)

*/

int threshold;

/**

* Hash表的负载因子

*/

final float loadFactor;

}

4.2、 构造方法

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

// 初始容量不能小于0,小于0直接抛出IllegalArgumentException

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

// 初始容量大于最大容量的时候,取最大容量作为初始容量

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

// 负载因子不能小于0,而且要是数值类型,isNan:true,表示就是非数值类型

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

loadFactor);

// 将指定的负载因子赋值给全局变量

this.loadFactor = loadFactor;

// threshold = (容量) * (负载因子)

this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

}

public HashMap(int initialCapacity) {

// 初始化容量和默认负载因子

this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}

public HashMap() {

// 默认的负载因子为0.75

this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

}

然后,我们知道HashMap的默认容量是16,然后是在哪里赋值的?从上面这个代码就可以知道this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

static final int tableSizeFor(int cap) {

int n = cap - 1;

n |= n >>> 1;

n |= n >>> 2;

n |= n >>> 4;

n |= n >>> 8;

n |= n >>> 16;

return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

}

这里涉及到计算机基本知识的,右移运算和或运算,下面给出图例:通过比较麻烦的计算得出n为16

在这里插入图片描述

往代码里翻,还找到下面这个构造方法public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):这个构造方法是用于构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap:

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

putMapEntries(m, false);

}

看一下putMapEntries这个方法:

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {

// 传入的集合长度

int s = m.size();

if (s > 0) {

// 判断table是否已经初始化处理

if (table == null) { // pre-size 未初始化的情况

// 加上1.0F的目的是对小数向上取整,保证最大容量,减少resize的调用次数

float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;

int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?

(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);

// 计算出来的t大于HashMap的阀值,进行tableSizeFor

if (t > threshold)

threshold = tableSizeFor(t);

}

else if (s > threshold) // 已经初始化的情况,进行扩容resize

resize();

// 遍历,将map中的所有元素都添加到hashMap中

for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {

K key = e.getKey();

V value = e.getValue();

putVal(hash(key), key, value, false, evict);

}

}

}

5、Jdk8中HashMap的算法

5.1、HashMap中散列算法

在HashMap的java.util.HashMap#hash,这个方法中有特定的用于计算哈希值的方法:这个方法的作用?这个方法就是用于hashMap当put对应的key之后,计算特定的hashCode,然后再(n-1)&hash计算对应的数组table的下标,这个后面跟一下HashMap源码才比较清楚:

static final int hash(Object key) {

int h;

return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

}

看起来代码只有两行,然后其实蕴含了一种散列算法的思想,下面简单分析一下:这里先将代码进行拆分,看起来清晰点:

static final int hash(Object key) {

// 传入的key为null,返回默认值0

if (key == null) return 0;

// 计算哈希code

int h = key.hashCode();

// 将计算出来的hashCode右移16位,相当于乘于(1/2)的16次方

int t = h >>> 16;

// 将两个值做异或运算然后返回

return h ^ t;

}

其实里面要做的事情是先计算出hashCode,然后将hashCode右移16位,然后这两个数再做异或运算。看起来是这么一回事,然后作者的意图是什么?首先既然是散列算法,散列算法的目的就是为了让数据均匀分布

在这里插入图片描述

从图可以看出,使用异或运算,出现0和1的概率是相等的,所以这就是为什么要使用异或运算的原因,散列算法的本质目的就是为了让数据均匀分布,使用异或运算得出的哈希值因为比较均匀散列分布,所以出现哈希冲突的概率就小很多

补充:

  • 与运算:两个数相应的位数字都是1,与运算后是1,其余情况是0;
  • 或运算:两个数相应的位数字只要有1个是1,或运算后是1,否则是0;
  • 异或运算:两个数相应的位数字相同,结果是1,否则是0;

然后为什么再进行右移16位?我们知道,int类型最大的数值是2的32次方,然后可以分为高16位加上低16位,右移16位就是使数值变小了,“左大右小”,这个是位移运算的准则

5.2、什么是HashMap中哈希冲突?

哈希冲突也可以称之为哈希碰撞,理论上的哈希冲突是指计算出来的哈希值一样,导致冲突了,不过在HashMap中的哈希冲突具体是指(n-1)&hash,这个值是hashMap里数组的下标。Jdk8之前的处理方法是通过链表处理,只要hash冲突了,就会将节点添加到链表尾部;jdk8之后的做法是通过链表+红黑树的方法,最开始哈希冲突了,也是用链表,然后链表节点达到8个,数组长度超过64的情况,转成红黑树,这个可以在源码里找到答案

翻下源码,HashMap#putVal,里面的逻辑,先校验计算出来的,数组tab的下标,i=(n-1)&hash是否冲突了,不冲突就新增节点,冲突的情况,转链表或者红黑树

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

6、Jdk8中HashMap的put操作

  • put方法的核心流程

  1. 根据hashcode计算数组的下标
  2. 对应下标数组为空的情况,新增节点
  3. 否则就是哈希冲突了,如果桶使用链表节点,就新增到链表节点尾部,使用了红黑树就新增到红黑树里

上面是核心的流程,忽略了存在重复的键,则为该键替换新值 value, size 大于阈值 threshold,则进行扩容等等这些情况

ok,还是跟一下put源码:

public V put(K key, V value) {

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

// 第1次新增,初始数据resize

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

// 判断是否出现hash冲突

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

// hash不冲突,新增节点

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

else { // 哈希冲突的情况,使用链表或者红黑树处理

Node<K,V> e; K k;

// 存在重复的键的情况,key和hash都相等

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

// 将旧的节点对象赋值给新的e

e = p;

else if (p instanceof TreeNode) // 使用了红黑树节点

// 将节点放到红黑树中

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

else { // 链表的情况

// 无限循环

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

// 一直遍历,找到尾节点

if ((e = p.next) == null) {

// 将新节点添加到尾部

p.next = newNode(hash, key, value, null);

// 节点数量大于8,转为红黑树

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

// 跳出循环

break;

}

// 也是为了避免hashCode和key一样的情况

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

// 重新赋值,用于链表的遍历

p = e;

}

}

// 桶中找到的key、hash相等的情况,也就是找到了重复的键,要使用新值替换旧值

if (e != null) { // existing mapping for key

// 记录e的值

V oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

// 用新值替换旧值

e.value = value;

// 访问后回调

afterNodeAccess(e);

// 返回旧值

return oldValue;

}

}

// 记录修改次数

++modCount;

// size大于threshole,进行扩容

if (++size > threshold)

resize();

// 回调方法

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

然后是怎么转换为红黑树的?红黑树的知识相对比较复杂,所以比较详细的可以参考HashMap红黑树入门(实现一个简单的红黑树)

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {

int n, index; Node<K,V> e;

// MIN_TREEIFY_CAPACITY值为64,也就是说数组长度小于64是不会真正转红黑树的

if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)

// 扩容方法

resize();

// 转红黑树操作

else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {

// 红黑树的头节点hd和尾节点t1

TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;

do {

// 构建树节点

TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);

if (tl == null)

// 新节点p赋值给红黑树的头节点

hd = p;

else {

// 新节点的前节点就是原来的尾节点t1

p.prev = tl;

// 尾部节点t1的next节点就是新节点

tl.next = p;

}

tl = p;

} while ((e = e.next) != null);

// 让数组的节点执行新建的树节点,之后这个节点就变成TreeNode

if ((tab[index] = hd) != null)

hd.treeify(tab);

}

}

7、HashMap的扩容机制

这个知识点是HashMap中的一个重点之一,也是一个比较难的问题

7.1、什么时候需要扩容?

当hashMap中元素个数超过thresholdthreshold为数组长度乘以负载因子loadFactor,loadFactor默认是0.75f

7.2、什么是HashMap的扩容?

resize这个方法是HashMap的扩容方法,是比较耗时的。HashMap在扩容时,都是翻两倍,比如16的容量扩大到32,。HashMap进行扩容的方法是比较巧妙的,扩容后,与原来的下标(n-1)&hash相对,其实只是多了1bit位。扩容后节点要么是在原来位置,听起来好像很懵,所以还是认真看下面的分析:

下面给出例子,比如从容量为16扩容到32时,画图表示:

在这里插入图片描述

进行扩容,扩大到原来的两倍:

在这里插入图片描述

到这一步,下标(n-1) & hash,扩容后的数据10101和原来的00101相比,其实就是多了1bit,10101是十进制的21,而21=5+16,就是“原位置+旧容量”,还有另外一种情况是保持为0的情况,这种情况是不改变位置的

下面给出一份表格,数据如图:

在这里插入图片描述

容量为16的情况

在这里插入图片描述

有低位的两个指针loHead、lloTail,高位的两个指针hiHead、hiTail

在这里插入图片描述

扩容到32之后,再两个链表加到对应位置。分别有两种情况,保持原来位置的和“原位置+旧容量”这个位置

在这里插入图片描述

所以,扩容的过程,对应的节点位置改变是这样的过程:

在这里插入图片描述

7.3、resize的源码实现

经过上面比较详细的分析,这个实现逻辑是可以在代码里找到对应的,ok,跟一下对应的源码:

final Node<K,V>[] resize() {

// 得到当前的节点数组

Node<K,V>[] oldTab = table;

// 数组的长度

int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

int oldThr = threshold;

int newCap, newThr = 0;

// 计算扩容后的大小

if (oldCap > 0) {

if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 超过最大容量 即 1 <<< 30

// 超过最大容量就不扩充了,修改阀值为最大容量

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return oldTab;

}

// 没超过的情况,扩大为原来的两倍

else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

newThr = oldThr << 1; // double threshold

}

else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

// 老阀值赋值给新的数组长度

newCap = oldThr;

else { // zero initial threshold signifies using defaults

// 使用默认值16

newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

}

// 重新计算阀值,然后要赋值给threshold

if (newThr == 0) {

float ft = (float)newCap * loadFactor;

newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

(int)ft : Integer.MAX_VALUE);

}

// 新的阀值,原来默认是12,现在变为24

threshold = newThr;

// 创建新的节点, newCap是新的数组长度,为32

@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

table = newTab;

if (oldTab != null) {

for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

Node<K,V> e;

if ((e = oldTab[j]) != null) {

oldTab[j] = null;

if (e.next == null)

newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

else if (e instanceof TreeNode)

// 是红黑树节点,调用split方法

((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

else { // preserve order 是链表的情况

// 定义相关的指针

Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

Node<K,V> next;

do {

next = e.next;

// 不需要移动位置

if ((e.hash & oldCap) == 0) {

if (loTail == null)

loHead = e;

else

loTail.next = e;

loTail = e;

}

else { // 需要移动位置 ,调整到“原位置+旧容量”这个位置

if (hiTail == null)

hiHead = e;

else

// hiTail指向要移动的节点e

hiTail.next = e;

hiTail = e;

}

} while ((e = next) != null);

if (loTail != null) {

loTail.next = null;

// 位置不变

newTab[j] = loHead;

}

if (hiTail != null) {

// hiTail指向null

hiTail.next = null;

// oldCap是旧容量 ,移动到“原位置+旧容量”这个位置

newTab[j + oldCap] = hiHead;

}

}

}

}

}

return newTab;

}

8、Jdk8中HashMap的remove操作

remove方法,这里思路是先要找到元素的位置,如果是链表,遍历链表remove元素就可以,红黑树的情况就遍历红黑树找到节点,然后remove树节点,如果这时候树节点数小于6,这种情况就要转链表

@Override

public boolean remove(Object key, Object value) {

return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;

}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,

boolean matchValue, boolean movable) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

// 数组下标是(n-1)&hash,能找得到元素的情况

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {

Node<K,V> node = null, e; K k; V v;

// 桶上的节点就是要找的key

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

// 将Node指向该节点

node = p;

else if ((e = p.next) != null) { // 链表或者是红黑树节点的情况

if (p instanceof TreeNode)

// 找到红黑树节点

node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);

else { // 链表的情况

// 遍历链表,找到需要找的节点

do {

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key ||

(key != null && key.equals(k)))) {

node = e;

break;

}

p = e;

} while ((e = e.next) != null);

}

}

// 找到节点之后

if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||

(value != null && value.equals(v)))) {

if (node instanceof TreeNode)

// 红黑树remove节点

((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);

else if (node == p)

// 链表remove,通过改变指针

tab[index] = node.next;

else

p.next = node.next;

// 记录修改次数

++modCount;

// 变动的数量

--size;

afterNodeRemoval(node);

return node;

}

}

return null;

}

9、Jdk8中HashMap的get操作

get方法:通过key找到value,这个方法比较容易理解

public V get(Object key) {

Node<K,V> e;

return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

// 如果哈希表不为空并且key对应的桶上不为空

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

// 根据索引的位置检查第一个节点

if (first.hash == hash && // always check first node

((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return first;

if ((e = first.next) != null) { // 不是第1个节点的情况,那就有可能是链表或者红黑树节点

if (first instanceof TreeNode)

// 根据getTreeNode获取红黑树节点

return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

// 链表的情况,只能遍历链表

do {

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

} while ((e = e.next) != null);

}

}

return null;

}

10、HashMap相关面试题

  • HashMap的数据结构是什么?在jdk8之前是数组+链表,jdk8之后是数组+链表+红黑树
  • HashMap 中 hash 函数是怎么实现的?先通过jdk的hashCode()方法获取hashCode,右移16位,然后这两个数再做异或运算
  • 什么是HashMap中的哈希冲突?哈希冲突,也可以称之为哈希碰撞,一般是值计算出的哈希值一样的,在HashMap中是根据计算出的hash,再去计算数组table下标(n-1)&hash一样了,也就是冲突了
  • HashMap是如何处理哈希冲突问题的?在jdk8之前是通过链表的方法,jdk8之后是通过链表+红黑树的方法
  • HashMap是线程安全的?HashMap不是线程安全的,因为源码里没加同步锁也没其它保证线程安全的操作
  • HashMap不是线程安全的,然后有什么方法?可以使用ConcurrentHashMap
  • ConcurrentHashMap是怎么保证线程安全的?ConcurrentHashMap在Jdk8中 使用了CAS加上synchronized同步锁来保证线程安全

以上是 Java详解HashMap实现原理和源码分析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/248613.html

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