C++ Dijkstra算法之求图中任意两顶点的最短路径

Dijkstra算法是图中找任意两点中最短路径的一种经典算法。

重点的步骤总结如下:

1.算法采用了并查集 (之后都叫它为 最短路径顶点集 ):即每次都找离开始顶点距离最短的顶点,然后把该顶点加入最短路径顶点集中(已经加入最短路径顶点集里的那些顶点 下一次就会跳过它了,并且,在顶点集里 任意两个顶点间的距离 都已经是最短)

2.用来记录从源点(开始顶点) 到vi (0<=i<=numVertices) 的最短距离 的数组dist[numVertices] ,并且这个数组的元素值是会不断变化的,为什么呢,因为,这个最短距离无非两种情况。

第一种:开始顶点v直接到达目的顶点X的距离。

第二种:开始顶点v先到达中间顶点Vk(Vk可能不止一个)再到目的顶点的距离。

要么是第一种情况最短,要么是第二种情况最短,因此需要再这两者间选择一个最小值作为最短路径。

dist[w] = min {dist[w] ,dist[k] + this->getWeight(k,w)};

3.路径数组path[],这个数组 保存了从源点到终点vi 的最短路径上该顶点的前驱顶点的序号,即:会记录最短路径 某个顶点的上一个 顶点是什么,比如说 path[4]的值是2,那么 4的上一个顶点 就是2 ,path[2]的顶点比如是3 那么2的上一个顶点就是3 ,继续, 如果path[3]是0那么 这个路径为: , 因此,当Dijkstra算法结束的时候,我们只需要从最后那个顶点开始 path[endVertexce] 就可以得到它上一个顶点的下标,然后一直找,直到找到源点,那么这个路径就输出完了.

Dijkstra算法求带权有向图单元最短路径的示例过程图如下:

图a为 本次的示例图,然后假如要从v0出发,去找顶点v4的最短距离.首先,我们可以看到图b 伸出三条虚线,是什么意思呢?就是因为v0 和这三个顶点都连通,然后,找一个最短和v0相连的顶点,发现是v1,权值是10,然后接下来的要做什么呢??接下来就是重点了,要从v1出发,去寻找所有与v1 相连的顶点,如果源点到 v1 后再到这些顶点的距离 比 源点直接到 这些 和v1相连的顶点 的距离 短的话

就要重新修改v0到 vx的值(x为任意与v1相连的顶点),即v0—>v1—>v2,一开始v0不能直接到v2所以dist[2]=∞,但是v0->v1->v2的值却为60,因此dist[2]的值就改为60,即v0通过“某条路径”抵达 v2的当前最短路径就是60,为什么说是当前呢,因为等下可能还有其他 未加入最短路径顶点集 的某个顶点,他可能从源点,再经过它 再到v2 ,比 从源点出发到 v1 再到v2的距离更小!(比如说v3)。接着重复以上操作:在未加入"最短路径顶点集" 里 找一个离源点最近的 顶点,然后让它加入”最短路径顶点集“里 因为刚才加入的是v1,它的权值是10 ,然后v1里没有能够到达v3的边,所以,v3的值没有改变,如果v3的值要改变的话:当且仅当从源点 到最小权值顶点再到 v3 因此,v0到v3已经是最小的路径了,因此,把它加入 最短路径顶点集里, 加入到最短路径顶点集里,任意两个顶点之间的距离 都已经是最短路径, v3加到顶点集之后要做的事情 还是和刚才那样:不断去寻找和它相连接的顶点Vx,然后比较 v0直接到Vx的距离是否比 v0 先到v3再到 Vx的距离大,如果是,做两件事情:

① 修改dist[x] 的值(即v0通过某一条路径到达Vx的最短路径 这里如果前提条件成立 这条路径为: v0—>v3—>Vx).

②修改路径数组path[x]=index(v3)=3 (下标0对应v0,下标1对应v1…),即让x这个位置的顶点的前驱的下标索引为3,即v3的下标索引.

Dijkstra算法的思想就是像上述一样,未完成的步骤留给读者完成。

具体测试代码如下(有些代码与Dijkstra算法无关,代码是基于之前实现的代码,如果是DevC++ 编译器,可以按住Ctrl +鼠标左键 点击主函数的测试代码的函数,可以跳到对应 的函数代码体,见谅见谅.)

本次路径的输出利用了栈,使得路径可以按从起点到终点 按顺序 输出。

本次测试图如下:

代码如下:

#include<iostream>

#include<cstring>

#include<math.h>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<vector>

#include<queue>

#include<stack>

using namespace std;

const long long int maxWeight = RAND_MAX; //无穷大的值

const int DefaultVertices = 30; //最大顶点数不妨设为30

template <class T, class E>

class Graph {

protected:

int maxVertices=10;//图中最大顶点数

int numVertices=0;//图中当前顶点数

int numEdges=0;//图中当前边数

bool direction=false;//图中边的是否有方向

bool withCost=false;//图中的边是否带权

//返回顶点名vertex的序号(从0开始)

int getVertexPos (T vertex);

public:

void DFS (const T& v)

{

}

void BFS (const T& v)

{

}

Graph(int sz , bool direct, bool cost); //构造函数

~Graph()//析构函数

{}

//析构函数

bool GraphEmpty () const //判图是否为空,因为不需要修改,因此设置为常成员函数

{

return numEdges == 0;

}

bool GraphFull() const; //判图是否为满

//返回图中当前顶点数

int NumberOfVertices ()

{

return numVertices;

}

//返回图中当前边数

int NumberOfEdges ()

{

return numEdges;

}

//取回序号为 i 的顶点值(顶点名)

virtual T getValue (int i){

}

//取顶点序号为v1,v2的边上权值

virtual E getWeight (int v1, int v2){

}

//取顶点 v 的第一个邻接顶点序号

virtual int getFirstNeighbor (int v){

}

//返回顶点 v 和邻接顶点 w 的下一个邻接顶点序号

virtual int getNextNeighbor (int v, int w){

}

//插入新顶点, 点名为vertex

virtual bool insertVertex (const T vertex){

}

//插入新边(v1,v2), 权值cost

virtual bool insertEdge (T v1, T v2, E cost){

}

//删除名为 v 的顶点和所有与它相关联的边

virtual bool removeVertex (T v){

}

//在图中删除边(v1,v2)

virtual bool removeEdge (T v1, T v2){

}

};

template<class T , class E>

Graph<T,E>::Graph (int sz , bool direct, bool cost)

{

sz = DefaultVertices, direct=false, cost=false;

}

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

template <class T, class E> //

class Edge_Vertices { //边结点的类定义

public:

int dest; //边的邻接(终)点序号

E cost; //边上的权值

Edge_Vertices<T, E>* link;//下一个连接顶点

Edge_Vertices (int num=0, Edge_Vertices<T, E>* next=NULL, E weight=NULL) //构造函数

: dest (num), link (next), cost (weight) { }

bool operator != (Edge_Vertices<T, E>& R) const

{ return dest != R.dest; } //重载!=运算符,判边不等

};

template <class T, class E>

class Vertex { //顶点的类定义

public:

T data; //源顶点的名字(数据)

Edge_Vertices<T, E>* next=NULL; //next指针用来连接顶点

};

//邻接表图的类定义继承图类

template <class T, class E>

class Graphlnk : public Graph<T, E>{

public:

void Enter (void); //输入图中顶点和边信息

void Print (void); //输出图中顶点和边信息

//源顶点表 (各边链表的源顶点)

Vertex<T, E>* NodeTable;

int *path;

int *dist;

//返回名为vertex的顶点在图中的序号(从0开始),

//若未找到,则返回-1

int getVertexPos (const T vertx) //找到目标顶点所在的序号 期中 vertx 参数为string 类型

{ for (int i = 0; i < this->numVertices; i++)

if (NodeTable[i].data == vertx) return i;

return -1;

} //构造函数

Graphlnk( int sz=DefaultVertices, bool direct=false, bool cost=false );

~Graphlnk(); //析构函数

T getValue (int i) { //取序号为 i 的顶点名

return (i >= 0 && i < this->numVertices) ?

NodeTable[i].data : NULL;

}

E getWeight (int v1, int v2); //取边(v1,v2)权值

bool insertVertex (const T& vertex); //插入名为vertex的新顶点

bool removeVertex (int v); //删除序号为 v 的顶点

bool insertEdge (T in ,T out, E cost); //插入新边

bool removeEdge (int v1, int v2); //删除边(v1,v2)

int getFirstNeighbor (int v);//取顶点v的首邻接顶点 ###本次代码这两条都没有用到

int getNextNeighbor (int v, int w);//取w下一邻接点 ###本次代码这两条都没有用到

void DFS(const T &v);

void BFS(const T &v);

void DFS (int v, bool visited[]);

void BFS(int v , bool visited[]);

void Connected_Component();

void Dijkstra (int v );

void Print(int v, int w);

};

// 输出顶点 v 到顶点 w 的最短路径

//和最短路径长度。int* path;

// E** dist; 为类数据成员

template<typename T, typename E>

void Graphlnk<T,E>::Print(int v, int w)//输出从V 到W 的最短路径

{ //因为v和w都是 int 型,即输入类型的下标,因此,要用getValue 获得原来的输入的顶点名字

cout<<"始顶点 "<<this->getValue(v)<<" 到终顶点 "<<this->getValue(w)<<" 的最短路径为:"<<endl;

int current=w, previous;

stack<char > Road;//定义一个char类型的栈,因为是用顶点回溯 (即从 最后的一个顶点 往前找前驱顶点的,因此我们可以用栈(后进先出的特性))

//用栈后进先出的特性可以 在出栈的时候 按顺序输出从 开始顶点到目的顶点的 路径 ,如果对输出没有要求的话就不需要栈,可以直接输出

//不过输出的结果会倒置(从目的顶点 一步一步往回走 ,直到找到开始顶点)

stack<int >Road_Weight;//如果 顶点 要按顺序输出,还想输出 这两个顶点间的权值的话,那么这些权值也是倒置的,因此权值也需要利用栈的特性输出

Road.push(this->getValue(w)[0]);//因为this->getValue(w) 返回的是一个string 类型, 本次测试的顶点都是要么是单个数字名字,或者单个字母名字

// 因为是char 类型,因此只能单个字母进去,所以this->getValue(w)[0] 就是取第一个 字母/数字

while( current!=v )//如果这个顶点不等于 开始顶点的话

{

previous=path[current];//找它的上一个顶点

Road.push(this->getValue(path[current])[0]);//名字入栈

Road_Weight.push(this->getWeight(previous,current));//权值入栈

current=previous;

}

string p;//string 变量 p 用来记录前面的顶点和 做临时变量

string e;//string 变量 e 用来输出顶点名字

int q;

int x=1;//一个标志

int i = 1;//第i步

while(Road.empty()!=true)

{

//这个if 语句只运行一次,为什么呢,考虑到 奇数个顶点的话,那么,最短路径至少有两个顶点,如果第一次就把顶点输出完了

//那么后面的if语句都不会运行了,但是如果 是奇数个顶点呢? 奇数个顶点的话,程序编译不会出错,但是运行会中断, 即栈已经空了,不能弹栈了

//因此,执行一次这个if语句 就开始 对顶点一个 一个的弹栈,而不是 两个两个的弹

if(x)

{

p=Road.top();

Road.pop();

q=Road_Weight.top();

Road_Weight.pop();

e=Road.top();

Road.pop();

x=0;//让if 语句为假

cout<<"第"<<i++<<"步为: "<<"顶点"<<p<<"-->到顶点"<<e<<" 长度为: "<<q<<endl;

}

if(Road.empty()!=true)//如果栈不为空

{

p=e;//因为这个p在后面不再 用来接收 栈弹出的顶点,而是充当一个临时变量-------用上一个顶点 的末顶点 进行覆盖

e=Road.top();//取栈首顶点

Road.pop();// 弹栈

q=Road_Weight.top();//取栈里的首权值

Road_Weight.pop();

cout<<"第"<<i++<<"步为: "<<"顶点"<<p<<"-->到顶点"<<e<<" 长度为: "<<q<<endl;

}

}

cout<<"最短路径总长度为:"<<dist[w]<<endl;//输出最短路径长度

}

template<class T,class E>

//Graphlnk是一个带权有向图.数据成员E dist[v][j],

//0≤j<n, 是当前求到的从顶点v到 j的最短路 径长度,

//int path[v][j],0≤j<n, 存放求到的最短路径

void Graphlnk<T,E>::Dijkstra (int v )//Dijkstra算法,求得图任意两点间的 最短路径

{ int k;//变量k

bool *s = new bool[this->numVertices];//并查集s,标记顶点是否已经在最短路径的顶点集里

this->path=new int [this->numVertices];//路径数组(跳跃式,要用回溯才能找出整个完整的路径)

this->dist= new int [this->numVertices];//源点v到任意顶点vi的最短路径数组,

for(int i = 0 ; i < this->numVertices;i++)//初始化

{

s[i]=false;//把所有的顶点都标记为:未在最短路径顶点集

if(this->getWeight(v,i)!=maxWeight)//如果有v和vi间如果有权值的话,那么,就是说,这两点是连通的。

// 既然两点是连通的,那么,这个路径就有可能是最短的。

this->dist[i]=this->getWeight(v,i);

else //否则?就是没有连通咯,就用maxWeight赋值给他,即:如果dist[i]==maxWeight那么 就判定为两点是不连通的

dist[i]=maxWeight;

if(this->dist[i]<maxWeight||v==i)//如果有边连通,或者i==v

this->path[i]=v;//就让i这个顶点的前驱 是v (如果v==i 就让自己指向自己)

else

path[i]=-1;// 否则vi和 v 没有路,即两点间不连通

}

dist[v]=0;//首先,规定,v->v 即自己到自己的距离是0

s[v]=true;//将开始顶点v放入并查集数组中

int min;//最小路径的一个值

for(int i = 1; i <this->numVertices;i++)

{

min = maxWeight;//首先要让这个最小值足够大,然后后面的那些路径权值才会比这个值小然后把它替换为真正的"最小值"

for(int j=0;j<this->numVertices;j++)

if(!s[j]&&dist[j]<min)//如果这个顶点没有在最小路径的顶点集里面,则判定是否连通

//如果连通的话,就从这些 连通的顶点间找到一组最小的连通 顶点。

{

k=j;

min=dist[j];

}

s[k]=true;//找一个:若在原来路径上 添加一个顶点,首先,这个顶点在最短路径顶点集和之外, 其次,这个顶点沿着其余顶点回到开始顶点路径最短

for(int w = 0 ; w <this->numVertices;w++)

//从这个新加入的顶点Vnew出发,不断的去找和它相连接的顶点vi(i取任意正整数,即顶点可能不知有一个,可能是多个)

//然后看v到vi的路径短一点还是,v到Vnew再到Vi,如果是v到Vnew 再到vi 比 直接从v到vi更短的话,那么就替换 v到Vw的最小距离dist[w]

//并且规定w的前驱顶点为k ,即:path[w]=k; (此时w还没有在最短路径顶点集合里面)

//由此我们可以知道:既然每加入一个 顶点到 最短路径顶点集里面,都会执行这段代码。

//然后 都会从刚加入的那个顶点去 找遍所有 和它关联的顶点,所以,如果说这个加入的顶点如果 和目的顶点X相连,那么加入这个顶点后

// 执行下面的代码,就可以求出当前从始顶点到目的顶点X的最短路径,为什么是当前?因为这个最小是当前最小的,因为还有其他顶点未加入顶点集

//即有可能从 v出发 经过某个 未加入 最短路径顶点集合里的顶点 再到X 的路径大小 比 从v到原先那个加入 最短路径顶点集合里的顶点 再到x 的路径要小

//所以,下面的代码每次执行都会求得 一个临时的最短路径,如果顶点都加入完了,那么,自然是最短路径了

if(!s[w]&&dist[w]>(dist[k]+this->getWeight(k,w))&&this->getWeight(k,w)!=-1)

{

dist[w]=dist[k]+this->getWeight(k,w);//

path[w]=k;//让w顶点的前驱是k

}

}

delete []s ;//删除标记数组

//输出代码可以在函数体里,也可以 加一个print函数 在函数体外

// cout<<"始顶点 "<<v<<" 到终顶点 "<<w<<" 的最短路径为:终顶点 "<< w;

// int current=w, previous;

// while( current!=v )

// {

// previous=path[current];

// cout<<"路径"<<path[current];

// cout<<"最小距离"<<dist[current];

// cout<<" <-权值[ "<<getWeight(previous,current)<<" ]-顶点 "<<previous;

// current=previous;

// }

// cout<<"。最短路径总长度为:"<<dist[w]<<endl;

}

template<class T, class E>

void Graphlnk<T,E>::Connected_Component()//分别输出连通分量 和输出有向图中连通分量的个数

{ int Connected_Component_numbers=0;

bool visited[this->numVertices];

for(int i = 0 ; i <this->numVertices;i++)

visited[i]=false;//初始化这个visited 数组

for(int i =0; i < this->numVertices;i++)

{

if(!visited[i])//如果这个结点没有被访问过

{

cout<<"从"<<this->getValue(i)<<"开始的连通分量为:";

this->DFS(i,visited);

cout<<endl;

Connected_Component_numbers+=1;

}

}

if(this->direction==true)

cout<<"此有向图的连通分量为:"<<Connected_Component_numbers<<endl;

else

cout<<"此无向图的连通分量为:"<<Connected_Component_numbers<<endl;

delete [] visited;//结束后删除数组

}

//从名为 v 的顶点出发广度优先遍历

template <class T, class E>

void Graphlnk<T,E>::BFS(const T& v)

{ int i, w;

//创建访问标记数组

bool* visited = new bool[this->numVertices];

//对图中所有顶点初始化访问数组visited

for (i = 0; i < this->numVertices; i++)

visited[i] = false; //初始化为都未访问过

int loc = getVertexPos (v); //取名为 v 的顶点序号

if(loc == -1) //名为 v 的顶点未找到

cout<<"顶点 "<<v<<"没有找到,广度优先遍历失败。";

else

{

cout << getValue (loc) << ' '; //访问顶点 v

visited[loc] = true; //标记顶点 v 已访问过

//顶点 v 进队列, 实现分层访问

queue<int> q;

q.push(loc); //访问过的顶点进队列

while (!q.empty() ) //循环, 访问所有结点

{ loc = q.front();//记录当前队列第一个顶点的值

q.pop(); // 然后记录完让它出队列

w = getFirstNeighbor (loc); //取它的第一个邻接顶点

while (w != -1) //当邻接顶点w存在

{ if (!visited[w]) //如果未访问过

{ cout << getValue (w) << ' ';//访问它然后输出它

visited[w] = true; //标记此顶点已经访问过

q.push(w); //顶点w进队列

}

w = getNextNeighbor (loc, w); //取下一个邻接顶点

}

} //外层循环,判队列空否

}

delete [] visited;

}

template<class T , class E >

void Graphlnk<T,E>::DFS(const T &v)

{

int sign;

bool *visited = new bool[this->numVertices];

for(int i = 0; i <this->numVertices;i++)

{

visited[i]=false;//初始化都为为访问过

}

sign=this->getVertexPos(v);

if(sign==-1)

cout<<"顶点"<<v<<"不存在"<<"深度优先遍历失败"<<endl;

else //否则为存在

DFS(sign,visited);

delete[] visited; //深度优先遍历完成的话,就删除这个数组

}

template<class T,class E>

void Graphlnk<T,E>::DFS(int v , bool visited[])

{

cout<<this->getValue(v)<<" ";

visited[v]=true;

int w = this->getFirstNeighbor(v);

while(w!=-1)

{

if(!visited[w])//如果没有访问过为真

DFS(w,visited);

w=this->getNextNeighbor(v,w);//否则回退 然后继续搜索

}

}

template<class T,class E>

bool Graphlnk<T,E>::removeEdge (int v1, int v2)//删除边这个比较简单

{

if(v1<0||v2<0||v1>this->numVertices||v2>this->numVertices)//这种情况就是不符合,不符合就返回false

return false ;

else //否则为符合的

{

Edge_Vertices<T,E> *temp;//这是一个中间变量

temp=this->NodeTable[v1].next;//让它先等于顶点表个的下一个

while(temp)

{

if(temp->dest==v2)//如果一开始就是等于要删除的那个顶点的话(可能会有误解哦,这里不是删除边么,怎么删除顶点?)

//因为删除末顶点的话,就会少掉一条边

{

if(temp->link==NULL)//如果这条链只有这个待删除的顶点

{

this->NodeTable[v1].next=NULL;//让顶点表的那个顶点的下一个顶点指向空

delete temp; //删除这个顶点

break;//跳出循环

}

else{ //如果不为空的话

this->NodeTable[v1].next = temp->link;//让顶点表的下一个顶点指向 待删除 目标顶点的下一个

delete temp;//删除结点

break;

}

} if(temp)//防止内存访问出错

if(temp->link->dest ==v2)//不是第一个顶点是要删除的顶点 这个if 语句记作 AAAAA

{ Edge_Vertices<T,E> *temp2;//定义一个中间变量temp2

temp2=temp->link;//让temp 2指向 待删除 目标定点

temp->link=temp->link->link;//利用temp 断开 目标定点 与 子链的连接

delete temp2;//删除目标顶点

break;//跳出循环

} if(temp)//防止内存访问出错

temp=temp->link;//根据这条语句,会回到刚才 AAAAA 那个 if语句

}

//要考虑有向图和无向图哦

if(this->direction==false)//如果是无向图的话

{

temp=this->NodeTable[v2].next;

while(temp)

{ //此段代码与上面的逻辑完全相同,不再赘述

if(temp->dest==v1)

{

if(temp->link==NULL)

{

this->NodeTable[v2].next=NULL;

delete temp;

break;

}

else{

this->NodeTable[v2].next = temp->link;

delete temp;

break;

}

}

if(temp)

if(temp->link->dest ==v1)

{ Edge_Vertices<T,E> *temp2;

temp2=temp->link;

temp->link=temp->link->link;

delete temp2;

break;

} if(temp)

temp=temp->link;

}

}

}

this->numEdges--;//记得删完 边数要 -1;

return true;//删除成功返回true

}

template<class T , class E >

bool Graphlnk<T,E>::removeVertex (int v) //删除序号为 v 的顶点

{

if(v<0||v>=this->numVertices)//如果下标不符合规定

return false;

else //否则为符合

{

int del_vex_num=v;//记录这个删除的下标

if(v!=this->numVertices-1)//如果不是删除最后一个顶点的话

this->NodeTable[v]=this->NodeTable[--this->numVertices];//就用最后一个顶点顶的那条"链"替代这个待删除顶点的"链"

//如果删除的是最后一个顶点的话,自然就没有影响了

else

{

this->numVertices--;

int end_edg=0;//因为如果直接删掉这个点的话,那么这个点关联的边也要减掉

Edge_Vertices<T,E> *p;

p=this->NodeTable[v].next;

while(p)

{

if(p)

{ end_edg++;//如果有一个顶点,且不为空的话,那么涉及的边数就+1

}

p=p->link;

}

this->numEdges-=end_edg;

}

for(int i= 0 ; i < this->numVertices;i++)//此时的numVertices已经-1 ,然后对这所有的链进行操作,如果有将要删除顶点与这个顶点相连,则删除

{ Edge_Vertices<T,E> *temp;

temp=this->NodeTable[i].next;

//第一种情况:第一个连接的 顶点就是 将要删除的那个顶点

//这种情况很好做

if(temp->dest ==v)

{

if(temp->link==NULL)//如果这条链只有一个结点,然后第一个结点恰好是这个将要删除的顶点的话

{

this->NodeTable[i].next=NULL;//这样的话,直接删掉它

this->numEdges--;

}

else //否则

{

this->NodeTable[i].next=temp->link;

delete temp;//删除临时的指针变量

this->numEdges--;

}

}

else //第二种情况,就需要循环了,因为每一个顶点最多只有一个 将要删除的那个顶点的下标

{//第一个结点的dest!=v

while(temp)

{

if(temp->link)

{

if(temp->link->dest==v)//第一个的下一个顶点刚好是 这个dest 的话

{

Edge_Vertices<T,E> *temp2;

temp2=temp->link;//中间变量temp2;

temp->link=temp->link->link;//断开这个将要删除的顶点

delete temp2;//删除刚才的中间变量//

this->numEdges--;

break;

}

}

temp=temp->link;//这个最终会变成NULL,最后跳出循环;

}

}

}

if(v!=this->numVertices)//如果这个待删除的下标不等于 最后那个顶点的话 ,因为顶点 调动 位置,所以需要改变 链中顶点下标名字

for(int i = 0 ; i < this->numVertices;i++)

{ Edge_Vertices<T,E> *temp;

temp=this->NodeTable[i].next;

while(temp)

{

if(temp)

if(temp->dest==this->numVertices)//就是说,最后的那个顶点要去前面 替换掉 刚才删除的那个顶点的位置 ,因此,下标也要改

{

temp->dest=v;// 循环遍历 出最后顶点的dest 然后用v 替换

break;

}

temp=temp->link;//移动

}

}

}//第一个else 的右括号

return true;//删除顶点成功

}

template<class T , class E>

E Graphlnk<T,E>::getWeight (int v1, int v2)//获得两个点之间的权值

{

if(v1<this->numVertices&&v2<this->numVertices&&v1!=v2)

{

// string a = this->NodeTable[v2].data;

Edge_Vertices<T,E> *temp;

temp=this->NodeTable[v1].next;//从v1这条链找一个点开始

while(temp)//然后循环,直到找到v2

{

if(temp->dest==v2)//找到了直接返回它的权值

return temp->cost;

else

temp=temp->link; //没找到,移动

}

return maxWeight;

}

}

template<class T , class E >

bool Graphlnk<T,E>::insertVertex (const T& vertex)//插入顶点 ,插在之前定义的那个顶点表那里

{

if(this->numVertices<this->maxVertices)//如果图当前的顶点数小于 允许插入的最大顶点数,则可以插入

{

this->NodeTable[this->numVertices++].data=vertex;

}

}

template<typename T, typename E>

bool Graphlnk<T,E>::insertEdge(T in, T out, E cost)//插入边

{ int v1= getVertexPos(in); //这里还是直接是输入定点名,用函数找这个顶点的下标

int v2=getVertexPos(out);

if(v1>-1 && v1<this->numVertices && v2>-1 && v2 < this->numVertices )//这两个下标都在顶点表里

{ //将新边的权值插入边邻接矩阵的第v1行,v2列,利用头插法

Edge_Vertices<T,E> *temp =new Edge_Vertices<T,E>; //生成一个边结点。

temp->dest=v2;// 记录这个点的值

temp->link=this->NodeTable[v1].next;//将它插在 v1 这个顶点的这条链里 ,这里采用头插法 (temp 街上NodeTable[v1]的后面 一大串(当然一开始为空))

//比如这一大串为ABCDE 然后temp 接上去就为 temp->ABCDE;

if(this->withCost==true)//如果需要记录权值

temp->cost=cost;// 记录

this->NodeTable[v1].next =temp;// 吧temp接上去 head ->temp->ABCDE;

if(this->direction==false)//如果是无向图的话,还要从v2那条链 接上 v1

{

Edge_Vertices<T,E> *temp2=new Edge_Vertices<T,E> ;

temp2->dest=v1;

temp2->link=this->NodeTable[v2].next;

if(this->withCost==true)

temp2->cost=cost;//同样的是采用头插法,不再一一赘述

this->NodeTable[v2].next=temp2;

}

this->numEdges++;

return true;

}

else return false; //插入新边失败(不满足if 语句)

}

//构造函数建立邻接表

template <class T, class E>

Graphlnk<T, E>::Graphlnk (int sz,bool direct, bool cost):Graph<T,E>(sz, direct, cost)

{ //创建源点表数组

NodeTable = new Vertex<T, E>[this->maxVertices];//分10个Vertex结点大小 的指针 数组

if (NodeTable == NULL)

{

cerr << "内存分配出错!" << endl; exit(1);

}

for (int i = 0; i < this->maxVertices; i++)

NodeTable[i].next= NULL;//对NodeTable的指针进行初始化

}

//析构函数:删除一个邻接表

template <class T, class E>

Graphlnk<T, E>::~Graphlnk()

{

for (int vertex = 0; vertex < this->numVertices; vertex++ ){

//current指向源点vertex边链表的第1个邻接点

Edge_Vertices<T, E> * current = NodeTable[vertex].next;

while (current != NULL) {//邻接点存在

NodeTable[vertex].next = current->link; //脱链

delete current; //释放边链表的第1个邻接点

// current重新指向边链表的第1个邻接点

current = NodeTable[vertex].next;

}

}

delete []NodeTable; //删除源点表数组

}

//返回序号为 v 的源点第1个邻接点的序号(从0开始),

//若未找到邻接点, 则返回-1

template <class T, class E>

int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor (int v)

{ if (v != -1) //源点v存在

{ //current指向源点v的边链表第1个邻接点

Edge_Vertices<T, E>* current = NodeTable[v].next;

if (current != NULL)//顶点v的第1个邻接点存在

//返回第1个邻接点的序号

return current ->dest;

}

return -1; //不存在第1个邻接点,返回-1

}

//返回源点v和邻接点w的下1个邻接点的序号,

//若未找到下1个邻接点, 则返回-1

template <class T, class E>

int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor (int v, int w)

{ if (v != -1) { //源顶点 v 存在

Edge_Vertices<T, E>* current = NodeTable[v].next;//终顶点current

while (current != NULL && current->dest != w)

current = current->link; //先找到终顶点 w

if (current != NULL && current->link != NULL)

//返回w的下1个邻接顶点序号

return current->link->dest;

}

return -1; //未找到下1个邻接顶点,返回-1

}

template <class T, class E>

void Graphlnk<T,E>::Enter()

{ int Count,vertexs,Edges;

T e1,e2;

cout<<"图中共有多少个顶点?";

cin>>vertexs;

cout<<"输入图中共 "<<vertexs<<" 个顶点名:";

//输入图中全部顶点名

for(Count=0;Count<vertexs;Count++)

{ cin>>e1;

insertVertex(e1);

}

E weight;

char Answer;

cout<<"图形的边有方向吗(y/n)?";

cin>>Answer;

if(Answer=='y' || Answer=='Y')

this->direction=true;

else

this->direction=false;

cout<<"图中的边带权吗(y/n)?";

cin>>Answer;

if(Answer=='y' || Answer=='Y')

this->withCost=true;

else

this->withCost=false;

cout<<"图中共有多少条边?";

cin>>Edges;

Count=0;

while(Count<Edges)

{

cout<<"输入第 "<<Count+1<<" 条边的2个顶点名和权值:";

cin>>e1>>e2>>weight;

if(insertEdge(e1,e2,weight))

Count++;

else

cout<<"顶点名有误,重新输入这条边!"<<endl;

}

}

// 输出图中所有顶点和边的信息

template <class T, class E>

void Graphlnk<T, E>::Print(void)

{ int row,column;

E weight;

cout<<"图中共有 "<<this->numVertices<<" 个顶点和 "<<this->numEdges<<" 条边:"<<endl;

for(row=0;row<this->numVertices;row++)

{

//按行号取出序号为row的顶点名并输出

cout<<"序号"<<row<<"源点"<<"["<<getValue(row)<<"]"<<"->";

Edge_Vertices<T, E> *temp;

temp=this->NodeTable[row].next;

if(temp)//可能它的下一个顶点直接就是空

{

while(temp->link)

{

cout<<"["<<"邻接点"<<temp->dest<<"]";

if(this->withCost)

cout<<"["<<"权值"<<temp->cost<<"]";

cout<<"[-]->" ;

temp=temp->link;

}

cout<<"["<<"邻接点"<<temp->dest<<"]";

if(this->withCost)

cout<<"["<<"权值"<<temp->cost<<"]";

cout<<"[^]" ;

cout<<endl;

}

else

cout<<"[^]"<<endl;

}

}

int main()

{

Graphlnk<string,double> graph;

graph.Enter();

graph.Print();

// string del;

// cout<<"请输入你想要删除的一个顶点"<<endl;

// cin>>del;

// int index= graph.getVertexPos(del);

// if(graph.removeVertex (index))

// cout<<"删除成功"<<endl;

// else

// cout<<"删除失败";

// graph.Print();

// cout<<"请输入你想要删除那条边的两个顶点"<<endl;

// string one ,two;

// cin>>one>>two;

// int num_one,num_two;

// num_one=graph.getVertexPos(one);

// num_two=graph.getVertexPos(two);

// if(graph.removeEdge(num_one,num_two))

// cout<<"删除成功"<<endl;

// else

// cout<<"删除失败"<<endl;

// graph.Print();

//cout<<"请输入一个顶点来进行深度优先遍历"<<endl;

// string dfs;

// cin>>dfs;

// graph.DFS(dfs);

// cout<<endl;

//cout<<"请输入一个顶点来进行广度优先遍历"<<endl;

//string bfs;

//cin>>bfs;

//graph.BFS(bfs);

//cout<<endl;

//graph.Connected_Component();

string a,b;

cout<<"输入求最短路径的始顶点:";cin>>a;

int v = graph.getVertexPos(a);

cout<<"输入求最短路径的终顶点:";cin>>b;

int w = graph.getVertexPos(b);

graph.Dijkstra(v);

graph.Print(v,w);

//system("PAUSE");

}

运行结果如下:

以上就是C++ Dijkstra算法之求图中任意两顶点的最短路径的详细内容,更多关于C++ 的资料请关注其它相关文章!

以上是 C++ Dijkstra算法之求图中任意两顶点的最短路径 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/247711.html

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