C++数据结构之链表详解

前言

链表类型的习题常用的技巧就是定义指针来代替head的,替head走,要么就是数学问题,环形链表就是利用数学思想取解决的,要么就是定义双指针来操作链表。

一、删除链表中给定值为key的节点

定义两个变量,一个使待删除的节点,一个为待删除节点的前驱节点,最后记得判断头节点是否为要删除的节点,最后返回头节点。

public ListNode removeElements(ListNode head, int val) {

if(head==null){

return null;

}

ListNode cur=head.next;

ListNode prev=head;

while(cur!=null){

if(cur.val==val){

prev.next=cur.next;

}else{

prev=cur;

}

cur=cur.next;

}

if(head.val==val){

head=head.next;

}

return head;

}

二、反转链表

定义双指针法,类似于头插法,来将链表的节点头插法

cur节点是待反转的节点 curNext是保存下一个节点的地址值

1.先保存待反转节点下一个地址值,之后将头节点的next置空

2.只有用头插法将节点头插即可。

public ListNode reverseList(ListNode head) {

//三指针法来反转链表

if(head==null||head.next==null){

return head;

}

ListNode cur=head;//要头插的节点

ListNode curNext=head.next;//保存下一个节点的地址值

cur=curNext;

head.next=null;

while(cur!=null){

curNext=curNext.next;

cur.next=head;

head=cur;

cur=curNext;

}

return head;

}

三、返回链表的中间节点

定义快慢指针,注意偶数节点和奇数节点的情况

注意判断条件 在偶数情况下 如果是判断fast.next.next就会空指针异常,必须把判断条件两个都加上。

public ListNode middleNode(ListNode head) {

//定义快慢指针 快指针比慢指针多走一步 注意奇数和偶数情况

if(head==null||head.next==null){

return head;

}

ListNode slow=head;

ListNode fast=head;

while(fast!=null&&fast.next!=null){

fast=fast.next.next;

slow=slow.next;

}

return slow;

}

四、删除链表的倒数第K个节点

定义快慢指针 快指针先走n-1步 之后慢指针再走,修改地址值即可

public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {

if(head==null){

return null;

}

ListNode fast=head;

ListNode dummy=new ListNode(0,head);

ListNode slow=dummy;

for(int i=1;i<n;i++){

fast=fast.next;

}

while(fast.next!=null){

fast=fast.next;

slow=slow.next;

}

slow.next=slow.next.next;

return dummy.next;

}

五、分割链表

给定X值,分割链表 前面链表为小于X的值,后面链表为大于等于X的值

要考虑很多情况

1.第一次插入链表时 要将头节点和尾巴节点都指向插入的节点

2.不是第一次插入时,只需要把尾巴节点next值指向插入的节点,之后把尾巴节点往后挪

3.如果前面链表为空,返回后面链表的头

4。还需要将后面节点的next值置空,之后连接两个链表。

public ListNode partition(ListNode head, int x) {

//分割链表 将小于x的分为一部分,将大于等于x的分为一部分呢! 乖乖yy

if(head==null){

return null;

}

ListNode xh=null;//小于x的头节点

ListNode xe=null;;//小于x的尾巴节点

ListNode Xh=null;//大于等于X的头节点

ListNode Xe=null;//大于等于X的尾节点

ListNode cur=head;

while(cur!=null){

if(cur.val<x){

//小于X的部分

if(xh==null){

//第一次插入

xh=cur;

xe=cur;

}else{

//不是第一次插入

xe.next=cur;

xe=cur;

}

}else{

//>=X 的部分

if(Xh==null){

//第一次插入

Xh=cur;

Xe=cur;

}else{

//不是第一次插入

Xe.next=cur;

Xe=cur;

}

}

cur=cur.next;

}//判断 所有元素都大于x 前面的链表没有数据 要返回后面的链表

if(xh==null){

return Xh;

}

xe.next=Xh;

if(Xh!=null){

//将最后一个元素置为null

Xe.next=null;

}

return xh;

}

六、合并两个有序链表

和合并有序数组是一样的,链表复杂一些要将后面节点地址先保存,之后定义傀儡节点,按照值小的顺序连接起来

public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) {

//1.思路就是先定傀儡节点,将链表穿起来 定义两个变量将后面地址保存起来 之后串糖葫芦一样串起来

ListNode dummy=new ListNode(-1);

ListNode head=dummy;//保存傀儡节点

ListNode cur1=l1;//保存节点后面的地址值

ListNode cur2=l2;

while(l1!=null&&l2!=null){

cur1=l1.next;

cur2=l2.next;

if(l1.val<=l2.val){

dummy.next=l1;

l1=cur1;

}else{

dummy.next=l2;

l2=cur2;

}

dummy=dummy.next;

}

if(l1!=null){

dummy.next=l1;

}

if(l2!=null){

dummy.next=l2;

}

return head.next;

}

七、删除有序链表中重复节点

双指针 遇到相等的就跳过 ,最后要将最后一个节点置为空。

public ListNode deleteDuplicates(ListNode head) {

if(head==null){

return null;

}

ListNode prev=head;

ListNode cur=head.next;

while(cur!=null){

if(prev.val==cur.val){

cur=cur.next;

}else{

prev.next=cur;

prev=cur;

cur=cur.next;

}

}

prev.next=cur;

return head;

}

八、环形链表

先用set判断是否存在 空间复杂度为O(N),不太符合题目要求

public boolean hasCycle(ListNode head) {

HashSet<ListNode> set=new HashSet<>();

while(head!=null){

set.add(head);

head=head.next;

if(set.contains(head)){

return true;

}

}

return false;

}

2.快慢指针数学问题,快指针走两步,慢指针走一步,有环一定相遇,没有环就不会相遇 空间复杂度为O(1)

public boolean hasCycle(ListNode head) {

//快慢指针还是数学问题

if(head==null||head.next==null){

return false;

}

ListNode slow=head;

ListNode fast=head.next;

while(slow!=fast){

if(fast==null||fast.next==null){

return false;

}

fast=fast.next.next;

slow=slow.next;

}

return true;

}

九、相交链表

1.先利用set存储节点 之后循环判断,空间复杂度为O(N)时间复杂度为O(N),比较慢

public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {

HashSet<ListNode>set=new HashSet<>();

while(headA!=null){

set.add(headA);

headA=headA.next;

}

while(headB!=null){

if(set.contains(headB)){

return headB;

}

headB=headB.next;

}

return null;

}

2.双指针,确实没想出来,看了题解才知道是两个链表相连接,遍历是否有想交的节点

public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {

ListNode cur1=headA;

ListNode cur2=headB;

while(cur1!=cur2){

cur1=cur1==null?headB:cur1.next;

cur2=cur2==null?headA:cur2.next;

}

return cur1;

}

十、两数相加

这道题没什么技巧,就是注意很多特殊情况,加完要判断进位,我第一次敲的时候能执行但是不能过,没有考虑到特殊情况。

最后看评论解答就是用一个进位标志数来解决,学到了。

public ListNode addTwoNumbers(ListNode l1, ListNode l2) {

ListNode list=new ListNode(-1);

ListNode head=list;

int t=0;

while(l1!=null||l2!=null||t!=0){

if(l1!=null){

t+=l1.val;

l1=l1.next;

}

if(l2!=null){

t+=l2.val;

l2=l2.next;

}

list.next=new ListNode(t%10);

list=list.next;

t/=10;

}

return head.next;

}

十一、回文链表

1.可以将链表中值存放在顺序表中,之后定义双指针遍历判断

2.快慢指针带反转

3.利用栈实现li

public boolean isPalindrome(ListNode head) {

//利用栈来实现回文结构

Stack<Integer> stack=new Stack<>();

ListNode cur=head;

while(cur!=null){

stack.push(cur.val);

cur=cur.next;

}

ListNode cur1=head;

while(cur1!=null){

if(cur1.val!=stack.pop()){

return false;

}

cur1=cur1.next;

}

return true;

}

定义快慢指针,之后反转链表来实现

public boolean isPalindrome(ListNode head) {

//快慢指针来反转链表

if(head==null||head.next==null){

return true;

}

ListNode fast=head;

ListNode slow=head;

while(fast.next!=null&&fast.next.next!=null){

fast=fast.next.next;

slow=slow.next;

}

//走到中间节点,反转链表

slow=reverse(slow.next);

while(slow!=null){

if(head.val!=slow.val){

return false;

}

head=head.next;

slow=slow.next;

}

return true;

}

public ListNode reverse(ListNode head){

//反转链表

ListNode cur=head;

ListNode curNext=head.next;

cur=curNext;

head.next=null;

while(cur!=null){

curNext=curNext.next;

cur.next=head;

head=cur;

cur=curNext;

}

return head;

}

在这里插入图片描述

总结

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望你能给多多关注的更多内容!

以上是 C++数据结构之链表详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246821.html

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