C语言实现简单的三子棋

本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、主要思想

1、创建一个3*3的棋盘(使用字符数组)

2、初始化棋盘(用空格填充)

3、打印棋盘(使其有可见的边框)

4、玩家落子,用x表示(检验是否越界,是否已经落子,是否赢)

5、电脑落子,用o表示(检验是否已经落子,是否赢)  注:电脑在有效范围内随机落子,使用当前时间戳设置随机种子即srand(time(0))

6、三种情况:玩家赢,电脑赢,和棋

二、代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

//定义宏,棋盘的最大行数和最大列数为3

#define MAX_ROW 3

#define MAX_COL 3

//无论是玩家落子还是电脑落子,都需确定落子的行和列,以此确定在棋盘上的位置

//玩家落子

//玩家输入之后,需要检验是否输入越界,该位置是否已经落子

//若无这两种情况,就将该位置赋值为'x',否则重新输入

char playermove(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL])

{

int row = 0;

int col = 0;

while (1){

printf("请输入您落子的位置:(row col)");

scanf("%d %d", &row, &col);

//校验

//校验输入是否输入有误

if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col<0 || col>=MAX_COL){

printf("您的输入越界!!\n");

continue;

}else if (chessboard[row][col]!=' '){

printf("该位置已落子!!\n");

continue;

}else{

chessboard[row][col] = 'x';

return chessboard[row][col];

}

}

}

//电脑落子

//需要检验该位置是否落子(无需检验是否越界,因为我们设置的落子范围为有效范围)

//若无以上情况,就将该位置赋值为'o',否则,重新获取随机值

void computermove(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL])

{

while (1){

int row = rand() % MAX_ROW; //获取一个0~2范围内的随机行数

int col = rand() % MAX_COL; //获取一个0~2范围内的随机列数

//校验落子位置是否已经落子

if (chessboard[row][col] != ' '){

continue;

}

chessboard[row][col] = 'o';

break;

}

}

//判断是否为和棋,即判断棋盘是否满

//找到空格代表未满,找不到,则满了(因为我们初始化的时候将棋盘初始化为空格' ')

//满返回1,未满返回0

char isFull(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL])

{

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){

//找到空格

if (chessboard[row][col] == ' '){

return 0;

}

}

}

//未找到,即满了

return 1;

}

//判断是否赢

//'x'表示玩家获胜

//'o'表示电脑获胜

//' '表示胜负未分

//'h'表示和棋

char isWin(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL])

{

//同一行相同

//注意:相同应排除空格相同的情况,以下同

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){

if (chessboard[row][0]!=' '

&&(chessboard[row][0] ==chessboard[row][1])

&&(chessboard[row][0]== chessboard[row][2])){

return chessboard[row][0];

}

}

//同一列相同

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){

if (chessboard[0][col]!=' '

&&(chessboard[0][col] == chessboard[1][col])

&&(chessboard[0][col] == chessboard[2][col])){

return chessboard[0][col];

}

}

//对角线相同

if (chessboard[0][0] != ' '

&& (chessboard[0][0] == chessboard[1][1])

&& (chessboard[0][0] == chessboard[2][2])){

return chessboard[0][0];

}

if (chessboard[0][2] != ' '

&&(chessboard[0][2] == chessboard[1][1])

&&(chessboard[0][2] == chessboard[2][0])){

return chessboard[0][2];

}

//和棋

if (isFull(chessboard)){

return 'h';

}

return ' ';

}

//初始化棋盘,初始化为空格' '

void init(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL])

{

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){

chessboard[row][col] = ' ';

}

}

}

//打印棋盘

void printchessboard(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL])

{

printf("+---+---+---+\n");

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){

printf("| %c | %c | %c |\n", chessboard[row][0], chessboard[row][1], chessboard[row][2]);

printf("+---+---+---+\n");

}

}

//游戏

void game()

{

char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL] = {0};

init(chessboard);//初始化棋盘

char winner = ' ';

while (1){

printchessboard(chessboard);//打印棋盘

playermove(chessboard);//玩家落子

//校验,是否赢是否和棋

winner = isWin(chessboard);

if (winner != ' '){

break;

}

computermove(chessboard);//电脑落子

winner = isWin(chessboard);

if (winner != ' '){

break;

}

}

if (winner == 'x'){

printchessboard(chessboard);

printf("恭喜您赢了!\n");

}else if (winner == 'o'){

printchessboard(chessboard);

printf("很遗憾您输了!\n");

}else if (winner == 'h'){

printchessboard(chessboard);

printf("和棋!您和电脑棋技相当~\n");

}

}

//菜单

int menue(int choice)

{

printf("************************\n");

printf("1.开始游戏\n");

printf("0.结束游戏\n");

printf("************************\n");

printf("请输入您的选择:");

scanf("%d", &choice);

return choice;

}

//主函数

int main()

{

srand(time(0));

int choice = 0;

while (1){

choice=menue(choice);

if (choice == 1){

game();

}else if (choice == 0){

break;

}else{

printf("您的输入有误,请重新输入\n");

continue;

}

}

system("pause");

return 0;

}

三、运行结果

大概框架如此,也可以进行优化,比如system("cls")清屏等

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以上是 C语言实现简单的三子棋 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/245632.html

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