Android基于OpenCV实现非真实渲染

非真实渲染

非真实感渲染(Non Photorealistic Rendering,简称NPR),是指利用计算机模拟各种视觉艺术的绘制风格,也用于发展新的绘制风格。比如模拟中国画、水彩、素描、油画、版画等艺术风格。NPR也可以把三维场景渲染出丰富的、特别的新视觉效果,使它具备创新的功能。NPR渲染以强烈的艺术形式应用在动画、游戏等娱乐领域中,也出现在工程、工业设计图纸中。广阔的应用领域,不仅是由于它的艺术表现形式丰富多样,还在于计算机能够辅助完成原本工作量大、难度高的创作工作。 目前,基于三维软件的NPR渲染器相当多,如FinalToon, Il-lustrator, Pencil等,同时还可以借用程序贴图来创建NPR的材质,协助生成手绘风格的图像效果;另外,像Mental Ray,Reyes,Brazil等外挂渲染器都是NPR渲染的解决方案

引用自【百度百科】

API

OpenCV给我们提供了四种非真实渲染的使用场景:边缘保留滤波、细节增强、素描铅笔画、风格化。

边缘保留滤波

public static void edgePreservingFilter(Mat src, Mat dst, int flags, float sigma_s, float sigma_r)

  • 参数一:src,输入图像,8位三通道。
  • 参数二:dst,输出图像,8位三通道。
  • 参数三:flags,边缘保留标志位。

public static final int

RECURS_FILTER = 1,

NORMCONV_FILTER = 2;

  • 参数四:sigma_s,邻域大小。取值0~200。
  • 参数五:sigma_r,邻域内被平均的颜色的不相近程度。取值0~1。

细节增强

public static void detailEnhance(Mat src, Mat dst, float sigma_s, float sigma_r)

  • 参数一:src,输入图像,8位三通道。
  • 参数二:dst,输出图像,8位三通道。
  • 参数三:sigma_s,邻域大小。取值0~200。
  • 参数四:sigma_r,邻域内被平均的颜色的不相近程度。取值0~1。

素描铅笔画

public static void pencilSketch(Mat src, Mat dst1, Mat dst2, float sigma_s, float sigma_r, float shade_factor)

  • 参数一:src,输入图像,8位三通道。
  • 参数二:dst1,输出图像,8位单通道,即黑白素描。
  • 参数三:dst2,输出图像,大小类型与输入图像相同,即彩色素描。
  • 参数四:sigma_s,邻域大小。取值0~200。
  • 参数五:sigma_r,邻域内被平均的颜色的不相近程度。取值0~1。
  • 参数六:shade_factor,强度缩放值。取值0~0.1

风格化

public static void stylization(Mat src, Mat dst, float sigma_s, float sigma_r)

  • 参数一:src,输入图像,8位三通道。
  • 参数二:dst,输出图像,8位三通道。
  • 参数三:sigma_s,邻域大小。取值0~200。
  • 参数四:sigma_r,邻域内被平均的颜色的不相近程度。取值0~1。

关于sigma_s和sigma_r:

sigma_s,即Sigma_Spatial,决定平滑量。sigma_r,即Sigma_Range,决定平均值。

典型的平滑滤波器将像素值替换为其相邻像素的加权和。 邻域越大,过滤后的图像看起来越平滑。 邻域的大小与参数sigma_s成正比。但是在边缘保留滤波器里,有两个关键点:1)平滑图片;2)不平滑边缘/颜色边界。换句话说,我们就无法简单地将像素值替换成邻域像素的加权和。而是在邻域内选取和当前像素值相近的像素然后求取平均值,然后替换当前像素值的方式来避免上述问题。所以就需要两个参数来明确范围和颜色相似程度。

操作

/**

* 非真实渲染

*

* @author yidong

* @date 11/30/20

*/

class NonPhotoRealisticRenderingActivity : AppCompatActivity() {

private lateinit var mRgb: Mat

private val mBinding: ActivityNonPhotorealisticRenderingBinding by lazy {

ActivityNonPhotorealisticRenderingBinding.inflate(layoutInflater)

}

private var sigmaR = 10f

set(value) {

field = when {

value > 200f -> {

200f

}

value < 0f -> {

200f

}

else -> {

value

}

}

mBinding.tvSigmaR.text = sigmaR.toInt().toString(10)

}

private var sigmaS = 0.1f

set(value) {

field = when {

value > 1.0f -> {

1.0f

}

value < 0f -> {

0f

}

else -> {

value

}

}

mBinding.tvSigmaS.text = String.format("%.1f", sigmaS)

}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(mBinding.root)

mRgb = Mat()

val bgr = Utils.loadResource(this, R.drawable.cow)

Imgproc.cvtColor(bgr, mRgb, Imgproc.COLOR_BGR2RGB)

mBinding.ivLena.showMat(mRgb)

}

private fun doEdgePreservingFilter(flag: Int) {

val dst = Mat()

mBinding.isLoading = true

GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) {

Photo.edgePreservingFilter(mRgb, dst, flag, sigmaR, sigmaS)

launch(Dispatchers.Main) {

mBinding.isLoading = false

mBinding.ivResult.showMat(dst)

}

}

}

private fun doDetailEnhance() {

val dst = Mat()

mBinding.isLoading = true

GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) {

Photo.detailEnhance(mRgb, dst, sigmaR, sigmaS)

launch(Dispatchers.Main) {

mBinding.isLoading = false

mBinding.ivResult.showMat(dst)

}

}

}

private fun doPencilSketch() {

val dst1 = Mat()

val dst2 = Mat()

mBinding.isLoading = true

GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) {

Photo.pencilSketch(mRgb, dst1, dst2, sigmaR, sigmaS, 0.03f)

launch(Dispatchers.Main) {

mBinding.isLoading = false

mBinding.ivResult.showMat(dst2)

}

}

}

private fun doStylization() {

val dst = Mat()

mBinding.isLoading = true

GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) {

Photo.stylization(mRgb, dst, sigmaR, sigmaS)

launch(Dispatchers.Main) {

mBinding.isLoading = false

mBinding.ivResult.showMat(dst)

}

}

}

override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {

menuInflater.inflate(R.menu.menu_non_photorealistic_rendering, menu)

return true

}

override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {

title = item.title

when (item.itemId) {

R.id.photo_edge_preserving_normconv_filter

-> {

doEdgePreservingFilter(Photo.NORMCONV_FILTER)

}

R.id.photo_edge_preserving_recurs_filter

-> {

doEdgePreservingFilter(Photo.RECURS_FILTER)

}

R.id.photo_detail_enhance

-> {

doDetailEnhance()

}

R.id.photo_pencil_sketch

-> {

doPencilSketch()

}

R.id.photo_stylization

-> {

doStylization()

}

}

return true

}

fun incSigmaR(view: View) {

this.sigmaR = this.sigmaR.plus(1.0f)

if (this.sigmaR > 200.0f) {

this.sigmaR = 200f

}

}

fun decSigmaR(view: View) {

this.sigmaR = this.sigmaR.minus(1.0f)

if (this.sigmaR < 0f) {

this.sigmaR = 0f

}

}

fun incSigmaS(view: View) {

this.sigmaS = this.sigmaS.plus(.1f)

if (this.sigmaS > 1.0f) {

this.sigmaS = 1f

}

}

fun decSigmaS(view: View) {

this.sigmaS = this.sigmaS.minus(.1f)

if (this.sigmaS < 0f) {

this.sigmaS = 0f

}

}

}

效果

以上就是Android基于OpenCV实现非真实渲染的详细内容,更多关于Android OpenCV实现非真实渲染的资料请关注其它相关文章!

以上是 Android基于OpenCV实现非真实渲染 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/243672.html

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