Android使用Service实现IPC通信的2种方式

借助AIDL实现IPC通信

一、代码实操---与远端进程的Service绑定

上面的代码都是在当前进程内跟Service通信,现在我们来实现一下,不同进程内Service如何绑定。

AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言。

Service跨进程传递数据需要借助aidl,主要步骤是这样的:

  1. 编写aidl文件,AS自动生成的java类实现IPC通信的代理
  2. 继承自己的aidl类,实现里面的方法
  3. 在onBind()中返回我们的实现类,暴露给外界
  4. 需要跟Service通信的对象通过bindService与Service绑定,并在ServiceConnection接收数据。

我们通过代码来实现一下:

1、首先我们需要新建一个Service

public class MyRemoteService extends Service {

@Nullable

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

Log.e("MyRemoteService", "MyRemoteService thread id = " + Thread.currentThread().getId());

return null;

}

}

2、在manifest文件中声明我们的Service同时指定运行的进程名,这里并是不只能写remote进程名,你想要进程名都可以

<service

android:name=".service.MyRemoteService"

android:process=":remote" />

3、新建一个aidl文件用户进程间传递数据。

AIDL支持的类型:八大基本数据类型、String类型、CharSequence、List、Map、自定义类型。List、Map、自定义类型放到下文讲解。

里面会有一个默认的实现方法,删除即可,这里我们新建的文件如下:

package xxxx;//aidl所在的包名

//interface之前不能有修饰符

interface IProcessInfo {

//你想要的通信用的方法都可以在这里添加

int getProcessId();

}

4、实现我们的aidl类

public class IProcessInfoImpl extends IProcessInfo.Stub {

@Override

public int getProcessId() throws RemoteException {

return android.os.Process.myPid();

}

}

5、在Service的onBind()中返回

public class MyRemoteService extends Service {

IProcessInfoImpl mProcessInfo = new IProcessInfoImpl();

@Nullable

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

Log.e("MyRemoteService", "MyRemoteService thread id = " + Thread.currentThread().getId());

return mProcessInfo;

}

}

6、绑定Service

mTvRemoteBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MyRemoteService.class);

bindService(intent, mRemoteServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);

}

});

mRemoteServiceConnection = new ServiceConnection() {

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

Log.e("MainActivity", "MyRemoteService onServiceConnected");

// 通过aidl取出数据

IProcessInfo processInfo = IProcessInfo.Stub.asInterface(service);

try {

Log.e("MainActivity", "MyRemoteService process id = " + processInfo.getProcessId());

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

Log.e("MainActivity", "MyRemoteService onServiceDisconnected");

}

};

只要绑定成功就能在有log打印成MyRemoteService所在进程的进程id。这样我们就完成了跟不同进程的Service通信的过程。

二、代码实操---调用其他app的Service

跟调同app下不同进程下的Service相比,调用其他的app定义的Service有一些细微的差别

1、由于需要其他app访问,所以之前的bindService()使用的隐式调用不在合适,需要在Service定义时定义action

我们在定义的线程的App A 中定义如下Service:

<service android:name=".service.ServerService">

<intent-filter>

//这里的action自定义

<action android:name="com.jxx.server.service.bind" />

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

</intent-filter>

</service>

2、我们在需要bindService的App B 中需要做这些处理

  • 首先要将A中定义的aidl文件复制到B中,比如我们在上面定义的IProcessInfo.aidl这个文件,包括路径在内需要原封不动的复制过来。
  • 在B中调用Service通过显式调用

mTvServerBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Intent intent = new Intent();

intent.setAction("com.jxx.server.service.bind");//Service的action

intent.setPackage("com.jxx.server");//App A的包名

bindService(intent, mServerServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);

}

});

aidl中自定义对象的传递

主要步骤如下:

  1. 定义自定对象,需要实现Parcelable接口
  2. 新建自定义对象的aidl文件
  3. 在传递数据的aidl文件中引用自定义对象
  4. 将自定义对象以及aidl文件拷贝到需要bindService的app中,主要路径也要原封不动

我们来看一下具体的代码:

1、定义自定义对象,并实现Parcelable接口

public class ServerInfo implements Parcelable {

public ServerInfo() {

}

String mPackageName;

public String getPackageName() {

return mPackageName;

}

public void setPackageName(String packageName) {

mPackageName = packageName;

}

protected ServerInfo(Parcel in) {

mPackageName = in.readString();

}

public static final Creator<ServerInfo> CREATOR = new Creator<ServerInfo>() {

@Override

public ServerInfo createFromParcel(Parcel in) {

return new ServerInfo(in);

}

@Override

public ServerInfo[] newArray(int size) {

return new ServerInfo[size];

}

};

@Override

public int describeContents() {

return 0;

}

@Override

public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {

dest.writeString(mPackageName);

}

//使用out或者inout修饰时需要自己添加这个方法

public void readFromParcel(Parcel dest) {

mPackageName = dest.readString();

}

}

2、新建自定义对象的aidl文件

package com.jxx.server.aidl;

//注意parcelable 是小写的

parcelable ServerInfo;

3、引用自定义对象

package com.jxx.server.aidl;

//就算在同一包下,这里也要导包

import com.jxx.server.aidl.ServerInfo;

interface IServerServiceInfo {

ServerInfo getServerInfo();

void setServerInfo(inout ServerInfo serverinfo);

}

注意这里的set方法,这里用了inout,一共有3种修饰符

- in:客户端写入,服务端的修改不会通知到客户端

- out:服务端修改同步到客户端,但是服务端获取到的对象可能为空

- inout:修改都收同步的

当使用out和inout时,除了要实现Parcelable外还要手动添加readFromParcel(Parcel dest)

4、拷贝自定义对象以及aidl文件到在要引用的App中即可。

5、引用

mServerServiceConnection = new ServiceConnection() {

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

IServerServiceInfo serverServiceInfo = IServerServiceInfo.Stub.asInterface(service);

try {

ServerInfo serviceInfo = serverServiceInfo.getServerInfo();

Log.e("MainActivity", "ServerService packageName = " + serviceInfo.getPackageName());

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

Log.e("MainActivity", "ServerService onServiceDisconnected");

}

};

List、Map中引用的对象也应该是符合上面要求的自定义对象,或者其他的几种数据类型。

使用Messenger实现IPC通信

步骤是这样的:

  1. 在Server端新建一个Messenger对象,用于响应Client端的注册操作,并在onBind()中传递出去
  2. 在Client端的ServiceConnection中,将Server端传递过来的Messenger对象进行保存
  3. 同时Client端也新建一个Messenger对象,通过Server传递过来的Messenger注册到Server端,保持通信用。
  4. 不管是否进行unbindService()操作,只要Client保有Server端的Messenger对象,仍然能和Server端进行通信。

一、Server端代码

public class MessengerService extends Service {

static final int MSG_REGISTER_CLIENT = 1;

static final int MSG_UNREGISTER_CLIENT = 2;

static final int MSG_SET_VALUE = 3;

//这个是给client端接收参数用的

static final int MSG_CLIENT_SET_VALUE = 4;

static class ServiceHandler extends Handler {

private final List<Messenger> mMessengerList = new ArrayList<>();

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case MSG_REGISTER_CLIENT:

mMessengerList.add(msg.replyTo);

break;

case MSG_UNREGISTER_CLIENT:

mMessengerList.remove(msg.replyTo);

break;

case MSG_SET_VALUE:

int value = msg.arg1;

for (Messenger messenger : mMessengerList) {

try {

messenger.send(Message.obtain(null, MSG_CLIENT_SET_VALUE, value, 0));

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

break;

default:

super.handleMessage(msg);

}

}

}

private Messenger mMessenger = new Messenger(new ServiceHandler());

@Nullable

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return mMessenger.getBinder();

}

}

二、Client端代码

public class MessengerClientActivity extends AppCompatActivity {

//这些类型要和Server端想对应

static final int MSG_REGISTER_CLIENT = 1;

static final int MSG_UNREGISTER_CLIENT = 2;

static final int MSG_SET_VALUE = 3;

static final int MSG_CLIENT_SET_VALUE = 4;

class ClientHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == MSG_CLIENT_SET_VALUE) {

mTvValue.setText(msg.arg1 + "");

} else {

super.handleMessage(msg);

}

}

}

TextView mTvServerBind;

TextView mTvServerUnbind;

TextView mTvValue;

TextView mTvSend;

ServiceConnection mServerServiceConnection;

Messenger mServerMessenger;

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_messenger);

mTvServerBind = findViewById(R.id.tv_server_bind);

mTvServerUnbind = findViewById(R.id.tv_server_unbind);

mTvValue = findViewById(R.id.tv_value);

mTvSend = findViewById(R.id.tv_send);

mTvServerBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Intent intent = new Intent();

intent.setAction("jxx.com.server.service.messenger");

intent.setPackage("jxx.com.server");

bindService(intent, mServerServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);

}

});

mTvServerUnbind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

//就算这里我们unbindService,只要我们还保留有mServerMessenger对象,

//我们就能继续与Server通信

unbindService(mServerServiceConnection);

}

});

mTvSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if (mServerMessenger != null) {

try {

//测试一下能否设置数据

Message test = Message.obtain(null, MSG_SET_VALUE, new Random().nextInt(100), 0);

mServerMessenger.send(test);

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

});

mServerServiceConnection = new ServiceConnection() {

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

//服务端的messenger

mServerMessenger = new Messenger(service);

//现在开始构client用来传递和接收消息的messenger

Messenger clientMessenger = new Messenger(new ClientHandler());

try {

//将client注册到server端

Message register = Message.obtain(null, MSG_REGISTER_CLIENT);

register.replyTo = clientMessenger;//这是注册的操作,我们可以在上面的Server代码看到这个对象被取出

mServerMessenger.send(register);

Toast.makeText(MessengerClientActivity.this, "绑定成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

}

};

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 Android使用Service实现IPC通信的2种方式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/241709.html

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