Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解)

1.写在前面

在实现自定义控件的过程中,常常会有绘制居中文字的需求,于是在网上搜了一些相关的博客,总是看的一脸懵逼,就想着自己分析一下,在此记录下来,希望对大家能够有所帮助。

2.绘制一段文本

首先把坐标原点移动到控件中心(默认坐标原点在屏幕左上角),这样看起来比较直观一些,然后绘制x、y轴,此时原点向上y为负,向下y为正,向左x为负,向右x为正,以(0,0)坐标开始绘制一段文本:

@Override

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

// 将坐标原点移到控件中心

canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);

// x轴

canvas.drawLine(-getWidth() / 2, 0, getWidth() / 2, 0, paint);

// y轴

canvas.drawLine(0, -getHeight() / 2, 0, getHeight() / 2, paint);

// 绘制文字

paint.setTextSize(sp2px(50));

canvas.drawText("YangLe", 0, 0, paint);

}

看下绘制的文本:

绘制文本

咦,为什么绘制的文本在第一象限,y坐标不是指定的0吗,为什么文本没有在x轴的上面或下面,而是穿过了x轴,带着这些疑问继续往下看:

首先看一个重要的类:

public static class FontMetrics {

/**

* The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in

* the font at a given text size.

*/

public float top;

/**

* The recommended distance above the baseline for singled spaced text.

*/

public float ascent;

/**

* The recommended distance below the baseline for singled spaced text.

*/

public float descent;

/**

* The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in

* the font at a given text size.

*/

public float bottom;

/**

* The recommended additional space to add between lines of text.

*/

public float leading;

}

FontMetrics类是Paint的一个内部类,主要定义了绘制文本时的一些关键坐标位置,看下这些值都代表什么:

关键坐标

看图说话:

  • top:从基线(x轴)向上绘制区域的最高点,此值为负值
  • ascent:单行文本,从基线(x轴)向上绘制的推荐最高点,此值为负值
  • baseline:基线,此值为0
  • descent:单行文本,从基线(x轴)向下绘制的推荐最低点,此值为正值
  • bottom:从基线(x轴)向下绘制区域的最低点,此值为正值
  • leading:推荐的额外行距,一般为0

下面再来看看drawText这个方法:

/**

* Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The origin is interpreted

* based on the Align setting in the paint.

*

* @param text The text to be drawn

* @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn

* @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn

* @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)

*/

public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {

super.drawText(text, x, y, paint);

}

重点看下x、y参数的含义:

  • x:绘制文本的起始x坐标
  • y:绘制文本的baseline在y轴方向的位置

有点难理解,举个栗子,上文中的x、y参数传的是(0,0),此时的baseline正好是坐标系中x轴,就相当于从y轴开始向右绘制,以x轴作为文本的baseline进行绘制。

如果参数传(0,10),此时绘制文本的baseline从x轴开始向下移动10px,也就是以y10作为文本的baseline进行绘制,y10就是绘制文本的baseline在y轴方向的位置。

注意:baseline是绘制文本的基线,相对于绘制文本区域来说,相当于x轴,向上为负(top、ascent),向下为正(descent、bottom),但是这个x轴并不是控件的x轴,切记切记!!!

还记得我们在上文中提出的疑问吗,这下可以解释了:

为什么绘制的文本在第一象限?

因为我们把坐标原点移到了控件中心,文本的baseline正好为x轴,top、ascent值为负,所以绘制的文本在第一象限。

y坐标不是指定的0吗,为什么文本没有在x轴的上面或下面,而是穿过了x轴?

drawText方法默认x轴方向是从左到右绘制的,y轴方向是从baseline为基准绘制的,文中的baseline正好为x轴,以baseline为基准绘制文本向下还有一段距离,所以文本穿过了x轴。

3.绘制居中的文本

在上文中,我们学习了如何绘制一段文本,以及其中参数和坐标的含义,接下来进入正题,看下如何才能绘制居中的文本。

首先看一张图,此时文本的baseline正好为x轴,如果想要文本居中显示的话,就需要先计算文本的宽度和高度:

  • 宽度:调用Paint的measureText方法就可以获得文本的宽度
  • 高度:文本的高度就是实际绘制区域的高度,可以用(fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent)获取,因为ascent为负数,所以最终算出来的是两者的和

现在有了宽度,把绘制文本的x坐标向左移动(宽度 / 2)就可以水平居中,但是垂直方向就不能这么干了,我们要将文本向下移动baseline到文本中心的距离,也就是(高度 / 2 - fontMetrics.descent),如下图所示:

计算baseLineY

现在的公式为:

float baseLineY

= (fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent) / 2 - fontMetrics.descent;

= -fontMetrics.ascent / 2 - fontMetrics.descent / 2;

= -(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;

= Math.abs(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;

Paint中也有获取ascent和descent值的方法,所以公式最终为:

float baseLineY = Math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;

注意:此公式是相对于坐标原点在控件中心来计算的,如果坐标原点在左上角,baseLineY需要加上控件高度的一半。

float baseLineY = height / 2 + Math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;

看下代码:

@Override

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

// 将坐标原点移到控件中心

canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);

// x轴

canvas.drawLine(-getWidth() / 2, 0, getWidth() / 2, 0, paint);

// y轴

canvas.drawLine(0, -getHeight() / 2, 0, getHeight() / 2, paint);

// 绘制居中文字

paint.setTextSize(sp2px(50));

paint.setColor(Color.GRAY);

// 文字宽

float textWidth = paint.measureText("YangLe'Blog");

// 文字baseline在y轴方向的位置

float baseLineY = Math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;

canvas.drawText("YangLe'Blog", -textWidth / 2, baseLineY, paint);

}

看下居中了吗:

绘制居中文本

大功告成!

4.绘制多行居中的文本

注意:drawText方法不支持绘制多行文本

4.1 方式一

使用支持自动换行的StaticLayout:

/**

* 绘制多行居中文本(方式1)

*

* @param canvas 画布

*/

private void drawCenterMultiText1(Canvas canvas) {

String text = "ABC";

// 画笔

TextPaint textPaint = new TextPaint();

textPaint.setAntiAlias(true);

textPaint.setColor(Color.GRAY);

// 设置宽度超过50dp时换行

StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, textPaint, dp2px(50),

Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1f, 0f, false);

canvas.save();

// StaticLayout默认从(0,0)点开始绘制

// 如果需要调整位置,只能在绘制之前移动Canvas的起始坐标

canvas.translate(-staticLayout.getWidth() / 2, -staticLayout.getHeight() / 2);

staticLayout.draw(canvas);

canvas.restore();

}

看下StaticLayout的构造方法参数含义:

public StaticLayout(CharSequence source, TextPaint paint, int width, Alignment align,

float spacingmult, float spacingadd, boolean includepad) {

this(source, 0, source.length(), paint, width, align, spacingmult, spacingadd, includepad);

}

  • source:需要分行的文本
  • paint:画笔对象
  • width:layout的宽度,文本超出宽度时自动换行
  • align:layout的对其方式
  • spacingmult:相对行间距,相对字体大小,1f表示行间距为1倍的字体高度
  • spacingadd:基础行距偏移值,实际行间距等于(spacingmult + spacingadd)
  • includepad:参数未知

看下效果:

StaticLayout

使用StaticLayout,每行设置的宽度是相同的,当需求为每行显示不同长度的文本时,这种方式就不能使用了,别担心,接着来看下第二种方式。

4.2 方式二

使用循环drawText的方式进行绘制,看图说话:

计算baseLineY

现在需要绘制A、B、C三行文本,红色A代表每行文本默认的绘制位置,绿色的线代表每行文本的baseline,x轴为红色A的baseline,现在分为三种情况:

  • 文本在x轴上方:红色A的baseline向上移动a距离,总高度的/2 - 文本的top值(绝对值)
  • 文本在x轴中间:红色A的baseline向下移动b距离,计算公式请参考单行文本居中公式
  • 文本在x轴下方:红色A的baseline向下移动c距离,总高度的/2 - 文本的bottom值(绝对值)

看下代码:

/**

* 绘制多行居中文本(方式2)

*

* @param canvas 画布

*/

private void drawCenterMultiText2(Canvas canvas) {

String[] texts = {"A", "B", "C"};

Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics();

// top绝对值

float top = Math.abs(fontMetrics.top);

// ascent绝对值

float ascent = Math.abs(fontMetrics.ascent);

// descent,正值

float descent = fontMetrics.descent;

// bottom,正值

float bottom = fontMetrics.bottom;

// 行数

int textLines = texts.length;

// 文本高度

float textHeight = top + bottom;

// 文本总高度

float textTotalHeight = textHeight * textLines;

// 基数

float basePosition = (textLines - 1) / 2f;

for (int i = 0; i < textLines; i++) {

// 文本宽度

float textWidth = paint.measureText(texts[i]);

// 文本baseline在y轴方向的位置

float baselineY;

if (i < basePosition) {

// x轴上,值为负

// 总高度的/2 - 已绘制的文本高度 - 文本的top值(绝对值)

baselineY = -(textTotalHeight / 2 - textHeight * i - top);

} else if (i > basePosition) {

// x轴下,值为正

// 总高度的/2 - 未绘制的文本高度 - 文本的bottom值(绝对值)

baselineY = textTotalHeight / 2 - textHeight * (textLines - i - 1) - bottom;

} else {

// x轴中,值为正

// 计算公式请参考单行文本居中公式

baselineY = (ascent - descent) / 2;

}

canvas.drawText(texts[i], -textWidth / 2, baselineY, paint);

}

}

对照上图再看代码就很好理解了,觉得代码中的公式还有可以优化的地方,如果你有好的方法,可以留言告诉我哈。

再看下中文版的多行文本:

多行居中文本

5.TextAlign

Paint的TextAlign属性决定了绘制文本相对于drawText方法中x参数的相对位置。

举个栗子:

  • Paint.Align.LEFT:默认属性,x坐标为绘制文本的最左侧坐标
  • Paint.Align.CENTER:x坐标为绘制文本的水平中心坐标
  • Paint.Align.RIGHT:x坐标为绘制文本的最右侧坐标

看图理解下:

Paint.Align.LEFT

Paint.Align.CENTER

Paint.Align.RIGHT

6.文本居中的公式

坐标原点在控件中心:

float baseLineY = Math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;

坐标原点在控件左上角:

float baseLineY = height / 2 + Math.abs(paint.ascent() + paint.descent()) / 2;

7.写在最后

源码已经上传到GitHub上了,欢迎Fork,觉得还不错就Start一下吧!

GitHub传送门

点我下载本文Demo的Apk

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

以上是 Android Canvas drawText文字居中的一些事(图解) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/241468.html

回到顶部