Flutter质感设计之列表项
本文为大家分享了Flutter实现列表项的具体代码,供大家参考,具体内容如下
创建achievement_view_list_item.dart文件,具体的实现每一个列表项。
import 'package:flutter/material.dart';
// 创建类,成就目标
class Target {
// 常量,构建函数
const Target({
// 自变量,目标名称
this.name,
// 自变量,目标奖励
this.reward
});
// 最终值,成就目标名称
final String name;
// 最终值,成就目标奖励
final String reward;
}
// 定义数据类型,目标改变回调
typedef void TargetChangedCallback(
// 类型参数,目标
Target target,
// 类型参数,是否新目标
bool nowTarget
);
// 创建类,成就视图列表项目,继承StatelessWidget(无状态的控件)
class AchievementViewItem extends StatelessWidget {
// 构造函数
AchievementViewItem({
// 目标参数,传递目标
Target target,
// 自变量,是否新目标
this.nowTarget,
// 自变量,对目标的改变
this.onTargetChanged
}) :
// 接收传递的目标
target = target,
// 调用父类
super(
/*
* 控件和元素的标识符:
* 将其对象的标识用作其值
* 用于将控件的标识绑定到用于生成该控件的对象的标识
*/
key: new ObjectKey(target)
);
// 类成员,存储目标
final Target target;
// 类成员,存储是否新目标
final bool nowTarget;
// 类成员,对目标的改变
final TargetChangedCallback onTargetChanged;
// 类函数,获得颜色
Color _getColor(BuildContext context) {
/*
* 是否新目标
* 是:返回灰色
* 否:返回主题的背景色
*/
return nowTarget ? Colors.black54 : Theme.of(context).primaryColor;
}
// 类函数,获得文本样式
TextStyle _getNameTextStyle(BuildContext context) {
// 如果不是新目标,返回文本样式控件
if (!nowTarget) return new TextStyle(
// 绘制文本的大小:16.0
fontSize: 16.0,
// 绘制文本时使用的颜色:黑色
color: Colors.black,
// 绘制文本时加粗字体
fontWeight: FontWeight.bold,
);
// 返回文本样式控件
return new TextStyle(
fontSize: 16.0,
// 绘制文本时使用的颜色:灰色
color: Colors.black54,
// 绘制文本时加粗字体
fontWeight: FontWeight.bold,
// 在文本附近绘制的装饰:文本中绘制一条横线
decoration: TextDecoration.lineThrough,
);
}
// 类函数,获得文本样式
TextStyle _getRewardTextStyle(BuildContext context) {
// 如果不是新目标,返回文本样式控件
if (!nowTarget) return new TextStyle(
// 绘制文本的大小:13.0
fontSize: 13.0,
// 绘制文本时使用的颜色:黑色
color: Colors.black,
);
// 返回文本样式控件
return new TextStyle(
// 绘制文本的大小:13.0
fontSize: 13.0,
// 绘制文本时使用的颜色:灰色
color: Colors.black54,
// 在文本附近绘制的装饰:文本中绘制一条横线
decoration: TextDecoration.lineThrough,
);
}
// 覆盖此函数以构建控件
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 返回值:创建列表项,通常包含图标和一些文本
return new ListItem(
// 当用户点击此列表项时调用
onTap: () {
// 调用对目标的改变函数
onTargetChanged(target, !nowTarget);
},
// 要在标题之前显示的控件:创建圆形头像控件
leading: new CircleAvatar(
// 填充圆形的颜色:获得颜色函数
backgroundColor: _getColor(context),
// 子控件:文字控件
child: new Text('囧'),
),
// 列表项目的主要内容:创建堆栈布局控件
title: new Stack(
/*
* 列表项目的主要内容:
* 定位位置
* 左边与顶部
* 文本控件
* 文本内容
* 获得文本样式函数
*/
children: <Widget> [
new Positioned(
left: 0.0,
top: 0.0,
child: new Text(
target.name,
style: _getNameTextStyle(context),
)
),
new Positioned(
left: 0.0,
top: 20.0,
child: new Text(
'奖励'+'\n'+target.reward,
style: _getRewardTextStyle(context),
)
),
]
)
);
}
}
创建achievement_view_list.dart文件,创建列表。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'achievement_view_list_item.dart';
// 创建类,成就视图列表项目,继承StatefulWidget(有状态的控件)
class AchievementViewList extends StatefulWidget {
// 构造函数
AchievementViewList({
// 自变量,目标列表
this.targets,
// 控件和元素的标识符
Key key,
}) :
// 调用父类
super(
// 使用父类的控件和元素标识符
key: key
);
// 最终值,目标列表
final List<Target> targets;
/*
* 覆盖具有相同名称的超类成员
* 在树中的给定位置为此控件创建可变状态
* 子类应重写此方法以返回其关联的State子类新创建的实例
*/
@override
_AchievementViewState createState() => new _AchievementViewState();
}
/*
* 关联State子类的实例
* 继承State:StatefulWidget(有状态的控件)逻辑和内部状态
*/
class _AchievementViewState extends State<AchievementViewList> {
// 类成员,存储成就集合
Set<Target> _achievements = new Set<Target>();
/*
* 类函数,成就改变
* target:传递目标
* nowTarget:是否新目标
*/
void _achievementsChanged(Target target, bool nowTarget) {
// 通知框架此对象的内部状态已更改
setState((){
/*
* 如果是新目标
* 存储成就集合,增加目标
* 否则,移除目标
*/
if (nowTarget)
_achievements.add(target);
else
_achievements.remove(target);
});
}
// 覆盖此函数以构建依赖于动画的当前状态的控件
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 返回值,创建包含列表项的可滚动列表
return new ListTile(
/*
* 要在此列表中显示的控件
* 迭代当前配置的目标列表中的目标
* 为每一个调用函数创建成就目标类
*/
children: widget.targets.map(
(Target target) {
// 返回值,创建成就目标类
return new AchievementViewItem(
// 传递目标:本轮迭代中的目标
target: target,
// 是否新目标:如果目标在成就集合中,则返回true
nowTarget: _achievements.contains(target),
// 对目标的改变:类函数,成就改变
onTargetChanged: _achievementsChanged,
);
}
).toList()
);
}
}
创建achievement_view.dart文件,传递列表中显示的数据。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'achievement_view_list.dart';
import 'achievement_view_list_item.dart';
class AchievementView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new AchievementViewList(targets: _kTargets);
}
}
final List<Target> _kTargets = <Target>[
new Target(name: '生存100天', reward: "金钱¥2500\t最高能量+20"),
new Target(name: '大学毕业', reward: "获得毕业学位\t金钱¥5000\t最高情绪+30"),
new Target(name: '获得¥5000', reward: "获得信用卡"),
new Target(name: '购买廉价的公寓', reward: "最高能量+60\t最高饥饿度+30"),
new Target(name: '购买普通的公寓', reward: "最高能量+80\t最高饥饿度+50"),
new Target(name: '生存100天', reward: "金钱¥2500\t最高能量+20"),
new Target(name: '大学毕业', reward: "获得毕业学位\t金钱¥5000\t最高情绪+30"),
new Target(name: '获得¥5000', reward: "获得信用卡"),
new Target(name: '购买廉价的公寓', reward: "最高能量+60\t最高饥饿度+30"),
new Target(name: '购买普通的公寓', reward: "最高能量+80\t最高饥饿度+50"),
];
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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