Android使用SoundPool播放音效

本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下

SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 参数依次是:

①指定支持多少个声音,SoundPool对象中允许同时存在的最大流的数量。

②指定声音类型,流类型可以分为STREAM_VOICE_CALL(通话), STREAM_SYSTEM(系统), STREAM_RING(铃声),STREAM_MUSIC(媒体音量) 和STREAM_ALARM(警报)四种类型。在AudioManager中定义。

③指定声音品质(采样率变换质量),一般直接设置为0!、

以下是对它的常用方法的介绍:

1.加载声音资源

load(Context context,int resid,int priority)

load(String path,int priority)

load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority)

load(AssetFileDescriptor afd,int priority)

参数介绍:

  • context:上下文
  • resId:资源id
  • priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性
  • path:文件路径
  • FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道
  • AssetFileDescriptor:从asset目录读取某个资源文件,其用法:AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");

2.播放控制

play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)

参数依次是:

  • soundID:Load()返回的声音ID号
  • leftVolume:左声道音量设置
  • rightVolume:右声道音量设置
  • priority:指定播放声音的优先级,数值越高,优先级越大。
  • loop:指定是否循环:-1表示无限循环,0表示不循环,其他值表示要重复播放的次数
  • rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频率,而2.0的播放速率,可以使声音按照其 原始频率的两倍播放。如果为0.5的播放率,则播放速率是原始频率的一半。播放速率的取值范围是0.5至2.0。

3.资源释放

方法:可以通过release()方法释放所有SoundPool对象所占据的内存和资源,也可以根据声音ID来释放。

下面是使用SoundPool实现的一个代码示例:

1.  运行效果图:

2.  MainActivity代码:

import android.content.res.AssetManager;

import android.media.AudioManager;

import android.media.SoundPool;

import android.os.Bundle;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import java.util.HashMap;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

private Button btnOne;

private Button btnTwo;

private Button btnThree;

private Button btnFour;

private Button btnFive;

private Button btn_release;

private AssetManager aManager;

private SoundPool mSoundPool = null;

private HashMap<Integer, Integer> soundID = new HashMap<Integer, Integer>();

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

aManager = getAssets();

try {

initSP();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

bindViews();

}

private void bindViews() {

btnOne = (Button) findViewById(R.id.btn_play1);

btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btn_play2);

btnThree = (Button) findViewById(R.id.btn_play3);

btnFour = (Button) findViewById(R.id.btn_play4);

btnFive = (Button) findViewById(R.id.btn_play5);

btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release);

btnOne.setOnClickListener(this);

btnTwo.setOnClickListener(this);

btnThree.setOnClickListener(this);

btnFour.setOnClickListener(this);

btnFive.setOnClickListener(this);

btn_release.setOnClickListener(this);

}

private void initSP() throws Exception{

//设置最多可容纳5个音频流,音频的品质为5

mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);

soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));

soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1)); //需要捕获IO异常

soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));

soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));

soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));

}

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()){

case R.id.btn_play1:

mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);

break;

case R.id.btn_play2:

mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);

break;

case R.id.btn_play3:

mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);

break;

case R.id.btn_play4:

mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);

break;

case R.id.btn_play5:

mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);

break;

case R.id.btn_release:

mSoundPool.release(); //回收SoundPool资源

break;

}

}

}

3.  activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

tools:context=".MainActivity">

<Button

android:id="@+id/btn_play1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="声音1" />

<Button

android:id="@+id/btn_play2"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="声音2" />

<Button

android:id="@+id/btn_play3"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="声音3" />

<Button

android:id="@+id/btn_play4"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="声音4" />

<Button

android:id="@+id/btn_play5"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="声音5" />

<Button

android:id="@+id/btn_release"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="释放SoundPool" />

</LinearLayout>

点击声音1~5按钮会发出声音,但当点击最后一个release按钮将SoundPool释放后,再去按就没有任何效果了哦。

源码下载:Android使用SoundPool播放音效

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 Android使用SoundPool播放音效 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/240852.html

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