Android高级图片滚动控件实现3D版图片轮播器

大家好,好久不见了,最近由于工作特别繁忙,已经有一个多月的时间没写博客了,我也是深感惭愧。那么今天的这篇既然是阔别了一个多月的文章,当然要带来更加给力点的内容了,那么话不多说,赶快进入到今天的正题吧。

说到图片轮播器,很多的Android应用中都会带有这个功能,比如说网易新闻、淘宝等。最新我们公司的一款应用也加入了这个功能,并且在图片轮播的基础上还增加了三维立体的效果,但比较遗憾的是,整体效果并不理想,用户体验性比较糟糕。因此,我就花了点时间去编写了一个效果更好的3D图片轮播器,自我感觉还是比较满意的,这里果断写一篇博客来分享给大家。

首先来介绍一下实现原理吧,传统的图片轮播器在一个界面上只会显示一张图片,要用手指进行左右滑动才能看到其它的图片。这里我们将思维发散一下,允许在一个界面上同时显示三张图片,再通过Camera的方式对左右的两张图进行3D旋转,这样就能制作出一种立体的图片轮播器了,原理示意图如下所示:

对图片进行立体操作还是要使用到Camera技术,如果你对这个技术还不太熟悉,可以到网上搜一些相关资料,或者参考我前面的一篇文章:Android实现中轴旋转特效 Android制作别样的图片浏览器 。

那么我们现在就开始动手吧,首先新建一个Android项目,起名叫做ImageSwitchViewTest。

然后新建一个Image3DView继承自ImageView,它会继承ImageView的所有属性,并且加入3D旋转的功能,代码如下所示:

public class Image3DView extends ImageView {

/**

* 旋转角度的基准值

*/

private static final float BASE_DEGREE = 50f;

/**

* 旋转深度的基准值

*/

private static final float BASE_DEEP = 150f;

private Camera mCamera;

private Matrix mMaxtrix;

private Bitmap mBitmap;

/**

* 当前图片对应的下标

*/

private int mIndex;

/**

* 在前图片在X轴方向滚动的距离

*/

private int mScrollX;

/**

* Image3DSwitchView控件的宽度

*/

private int mLayoutWidth;

/**

* 当前图片的宽度

*/

private int mWidth;

/**

* 当前旋转的角度

*/

private float mRotateDegree;

/**

* 旋转的中心点

*/

private float mDx;

/**

* 旋转的深度

*/

private float mDeep;

public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mCamera = new Camera();

mMaxtrix = new Matrix();

}

/**

* 初始化Image3DView所需要的信息,包括图片宽度,截取背景图等。

*/

public void initImageViewBitmap() {

if (mBitmap == null) {

setDrawingCacheEnabled(true);

buildDrawingCache();

mBitmap = getDrawingCache();

}

mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth;

mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;

}

/**

* 设置旋转角度。

*

* @param index

* 当前图片的下标

* @param scrollX

* 当前图片在X轴方向滚动的距离

*/

public void setRotateData(int index, int scrollX) {

mIndex = index;

mScrollX = scrollX;

}

/**

* 回收当前的Bitmap对象,以释放内存。

*/

public void recycleBitmap() {

if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {

mBitmap.recycle();

}

}

@Override

public void setImageResource(int resId) {

super.setImageResource(resId);

mBitmap = null;

initImageViewBitmap();

}

@Override

public void setImageBitmap(Bitmap bm) {

super.setImageBitmap(bm);

mBitmap = null;

initImageViewBitmap();

}

@Override

public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

super.setImageDrawable(drawable);

mBitmap = null;

initImageViewBitmap();

}

@Override

public void setImageURI(Uri uri) {

super.setImageURI(uri);

mBitmap = null;

initImageViewBitmap();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mBitmap == null) {

// 如果Bitmap对象还不存在,先使用父类的onDraw方法进行绘制

super.onDraw(canvas);

} else {

if (isImageVisible()) {

// 绘图时需要注意,只有当图片可见的时候才进行绘制,这样可以节省运算效率

computeRotateData();

mCamera.save();

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep);

mCamera.rotateY(mRotateDegree);

mCamera.getMatrix(mMaxtrix);

mCamera.restore();

mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2);

mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2);

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null);

}

}

}

/**

* 在这里计算所有旋转所需要的数据。

*/

private void computeRotateData() {

float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth;

float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2);

switch (mIndex) {

case 0:

mDx = mWidth;

mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix;

if (mScrollX < -mWidth) {

mDeep = 0;

} else {

mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix;

}

break;

case 1:

if (mScrollX > 0) {

mDx = mWidth;

mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix;

mDeep = mScrollX * deepPerPix;

} else {

if (mScrollX < -mWidth) {

mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;

mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix;

} else {

mDx = mWidth;

mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix;

}

mDeep = 0;

}

break;

case 2:

if (mScrollX > 0) {

mDx = mWidth;

mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix;

mDeep = 0;

if (mScrollX > mWidth) {

mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix;

}

} else {

mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;

mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix;

mDeep = 0;

if (mScrollX < -mWidth) {

mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix;

}

}

break;

case 3:

if (mScrollX < 0) {

mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;

mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;

mDeep = -mScrollX * deepPerPix;

} else {

if (mScrollX > mWidth) {

mDx = mWidth;

mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix;

} else {

mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;

mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;

}

mDeep = 0;

}

break;

case 4:

mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;

mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix;

if (mScrollX > mWidth) {

mDeep = 0;

} else {

mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix;

}

break;

}

}

/**

* 判断当前图片是否可见。

*

* @return 当前图片可见返回true,不可见返回false。

*/

private boolean isImageVisible() {

boolean isVisible = false;

switch (mIndex) {

case 0:

if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) {

isVisible = true;

} else {

isVisible = false;

}

break;

case 1:

if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {

isVisible = false;

} else {

isVisible = true;

}

break;

case 2:

if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2

|| mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) {

isVisible = false;

} else {

isVisible = true;

}

break;

case 3:

if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) {

isVisible = false;

} else {

isVisible = true;

}

break;

case 4:

if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {

isVisible = true;

} else {

isVisible = false;

}

break;

}

return isVisible;

}

}

这段代码比较长,也比较复杂的,我们慢慢来分析。在Image3DView的构造函数中初始化了一个Camera和Matrix对象,用于在后面对图片进行3D操作。然后在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如对当前图片进行截图,以用于后续的立体操作,得到当前图片的宽度等。

然后还提供了一个setRotateData()方法,用于设置当前图片的下标和滚动距离,有了这两样数据就可以通过computeRotateData()方法来计算旋转角度的一些数据,以及通过isImageVisible()方法来判断出当前图片是否可见了,具体详细的算法逻辑你可以阅读代码来慢慢分析。

接下来当图片需要绘制到屏幕上的时候就会调用onDraw()方法,在onDraw()方法中会进行判断,如果当前图片可见就调用computeRotateData()方法来计算旋转时所需要的各种数据,之后再通过Camera和Matrix来执行旋转操作就可以了。

接着新建一个Image3DSwitchView继承自ViewGroup,代码如下所示:

public class Image3DSwitchView extends ViewGroup {

/**

* 图片左右两边的空白间距

*/

public static final int IMAGE_PADDING = 10;

private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;

private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;

/**

* 滚动到下一张图片的速度

*/

private static final int SNAP_VELOCITY = 600;

/**

* 表示滚动到下一张图片这个动作

*/

private static final int SCROLL_NEXT = 0;

/**

* 表示滚动到上一张图片这个动作

*/

private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1;

/**

* 表示滚动回原图片这个动作

*/

private static final int SCROLL_BACK = 2;

private static Handler handler = new Handler();

/**

* 控件宽度

*/

public static int mWidth;

private VelocityTracker mVelocityTracker;

private Scroller mScroller;

/**

* 图片滚动监听器,当图片发生滚动时回调这个接口

*/

private OnImageSwitchListener mListener;

/**

* 记录当前的触摸状态

*/

private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;

/**

* 记录被判定为滚动运动的最小滚动值

*/

private int mTouchSlop;

/**

* 记录控件高度

*/

private int mHeight;

/**

* 记录每张图片的宽度

*/

private int mImageWidth;

/**

* 记录图片的总数量

*/

private int mCount;

/**

* 记录当前显示图片的坐标

*/

private int mCurrentImage;

/**

* 记录上次触摸的横坐标值

*/

private float mLastMotionX;

/**

* 是否强制重新布局

*/

private boolean forceToRelayout;

private int[] mItems;

public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

mScroller = new Scroller(context);

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

if (changed || forceToRelayout) {

mCount = getChildCount();

// 图片数量必须大于5,不然无法正常显示

if (mCount < 5) {

return;

}

mWidth = getMeasuredWidth();

mHeight = getMeasuredHeight();

// 每张图片的宽度设定为控件宽度的百分之六十

mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6);

if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) {

mScroller.abortAnimation();

setScrollX(0);

int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2;

// 分别获取每个位置上应该显示的图片下标

int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2),

getIndexForItem(3), getIndexForItem(4),

getIndexForItem(5) };

mItems = items;

// 通过循环为每张图片设定位置

for (int i = 0; i < items.length; i++) {

Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]);

childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left

+ mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight);

childView.initImageViewBitmap();

left = left + mImageWidth;

}

refreshImageShowing();

}

forceToRelayout = false;

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mScroller.isFinished()) {

if (mVelocityTracker == null) {

mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();

}

mVelocityTracker.addMovement(event);

int action = event.getAction();

float x = event.getX();

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 记录按下时的横坐标

mLastMotionX = x;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int disX = (int) (mLastMotionX - x);

mLastMotionX = x;

scrollBy(disX, 0);

// 当发生移动时刷新图片的显示状态

refreshImageShowing();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);

int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();

if (shouldScrollToNext(velocityX)) {

// 滚动到下一张图

scrollToNext();

} else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) {

// 滚动到上一张图

scrollToPrevious();

} else {

// 滚动回当前图片

scrollBack();

}

if (mVelocityTracker != null) {

mVelocityTracker.recycle();

mVelocityTracker = null;

}

break;

}

}

return true;

}

/**

* 根据当前的触摸状态来决定是否屏蔽子控件的交互能力。

*/

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

int action = ev.getAction();

if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)

&& (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {

return true;

}

float x = ev.getX();

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mLastMotionX = x;

mTouchState = TOUCH_STATE_REST;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);

if (xDiff > mTouchSlop) {

mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

default:

mTouchState = TOUCH_STATE_REST;

break;

}

return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;

}

@Override

public void computeScroll() {

if (mScroller.computeScrollOffset()) {

scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());

refreshImageShowing();

postInvalidate();

}

}

/**

* 设置图片滚动的监听器,每当有图片滚动时会回调此接口。

*

* @param listener

* 图片滚动监听器

*/

public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) {

mListener = listener;

}

/**

* 设置当前显示图片的下标,注意如果该值小于零或大于等于图片的总数量,图片则无法正常显示。

*

* @param currentImage

* 图片的下标

*/

public void setCurrentImage(int currentImage) {

mCurrentImage = currentImage;

requestLayout();

}

/**

* 滚动到下一张图片。

*/

public void scrollToNext() {

if (mScroller.isFinished()) {

int disX = mImageWidth - getScrollX();

checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT);

if (mListener != null) {

mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);

}

beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT);

}

}

/**

* 滚动到上一张图片。

*/

public void scrollToPrevious() {

if (mScroller.isFinished()) {

int disX = -mImageWidth - getScrollX();

checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS);

if (mListener != null) {

mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);

}

beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS);

}

}

/**

* 滚动回原图片。

*/

public void scrollBack() {

if (mScroller.isFinished()) {

beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK);

}

}

/**

* 回收所有图片对象,释放内存。

*/

public void clear() {

for (int i = 0; i < mCount; i++) {

Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i);

childView.recycleBitmap();

}

}

/**

* 让控件中的所有图片开始滚动。

*/

private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy,

final int action) {

int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx));

mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration);

invalidate();

handler.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) {

forceToRelayout = true;

requestLayout();

}

}

}, duration);

}

/**

* 根据当前图片的下标和传入的item参数,来判断item位置上应该显示哪张图片。

*

* @param item

* 取值范围是1-5

* @return 对应item位置上应该显示哪张图片。

*/

private int getIndexForItem(int item) {

int index = -1;

index = mCurrentImage + item - 3;

while (index < 0) {

index = index + mCount;

}

while (index > mCount - 1) {

index = index - mCount;

}

return index;

}

/**

* 刷新所有图片的显示状态,包括当前的旋转角度。

*/

private void refreshImageShowing() {

for (int i = 0; i < mItems.length; i++) {

Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]);

childView.setRotateData(i, getScrollX());

childView.invalidate();

}

}

/**

* 检查图片的边界,防止图片的下标超出规定范围。

*/

private void checkImageSwitchBorder(int action) {

if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) {

mCurrentImage = 0;

} else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) {

mCurrentImage = mCount - 1;

}

}

/**

* 判断是否应该滚动到下一张图片。

*/

private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) {

return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2;

}

/**

* 判断是否应该滚动到上一张图片。

*/

private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) {

return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2;

}

/**

* 图片滚动的监听器

*/

public interface OnImageSwitchListener {

/**

* 当图片滚动时会回调此方法

*

* @param currentImage

* 当前图片的坐标

*/

void onImageSwitch(int currentImage);

}

}

这段代码也比较长,我们来一点点进行分析。在onLayout()方法首先要判断子视图个数是不是大于等于5,如果不足5个则图片轮播器无法正常显示,直接return掉。如果大于等于5个,就会通过一个for循环来为每个子视图分配显示的位置,而每个子视图都是一个Image3DView,在for循环中又会调用Image3DView的initImageViewBitmap()方法来为每个控件执行初始化操作,之后会调用refreshImageShowing()方法来刷新图片的显示状态。

接着当手指在Image3DSwitchView控件上滑动的时候就会进入到onTouchEvent()方法中,当手指按下时会记录按下时的横坐标,然后当手指滑动时会计算出滑动的距离,并调用scrollBy()方法来进行滚动,当手指离开屏幕时会距离当前滑动的距离和速度来决定,是滚动到下一张图片,还是滚动到上一张图片,还是滚动回原图片。分别调用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。

在scrollToNext()方法中会先计算一下还需滚动的距离,然后进行一下边界检查,防止当前图片的下标超出合理范围,接着会调用beginScroll()方法来进行滚动。在beginScroll()方法中其实就是调用了Scroller的startScroll()方法来执行滚动操作的,当滚动结束后还会调用requestLayout()方法来要求重新布局,之后onLayout()方法就会重新执行,每个图片的位置也就会跟着改变了。至于scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一样的,这里就不再重复分析了。

那么在onLayout()方法的最后调用的refreshImageShowing()方法到底执行了什么操作呢?其实就是遍历了一下每个Image3DView控件,然后调用它的setRotateData()方法,并把图片的下标和滚动距离传进去,这样每张图片就知道应该如何进行旋转了。

另外一些其它的细节就不在这里讲解了,注释写的还是比较详细的,你可以慢慢地去分析和理解。

那么下面我们来看下如何使用Image3DSwitchView这个控件吧,打开或新建activity_main.xml作为程序的主布局文件,代码如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="#fff" >

<com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView

android:id="@+id/image_switch_view"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="150dp" >

<com.example.imageswitchviewtest.Image3DView

android:id="@+id/image1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitXY"

android:src="@drawable/image1" />

<com.example.imageswitchviewtest.Image3DView

android:id="@+id/image2"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitXY"

android:src="@drawable/image2" />

<com.example.imageswitchviewtest.Image3DView

android:id="@+id/image3"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitXY"

android:src="@drawable/image3" />

<com.example.imageswitchviewtest.Image3DView

android:id="@+id/image4"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitXY"

android:src="@drawable/image4" />

<com.example.imageswitchviewtest.Image3DView

android:id="@+id/image5"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitXY"

android:src="@drawable/image5" />

<com.example.imageswitchviewtest.Image3DView

android:id="@+id/image6"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitXY"

android:src="@drawable/image6" />

<com.example.imageswitchviewtest.Image3DView

android:id="@+id/image7"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitXY"

android:src="@drawable/image7" />

</com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView>

</RelativeLayout>

可以看到,这里我们引入了一个Image3DSwitchView控件,然后在这个控件下面又添加了7个Image3DView控件,每个Image3DView其实就是一个ImageView,因此我们可以通过android:src属于给它指定一张图片。注意前面也说过了,Image3DSwitchView控件下的子控件必须大于等于5个,不然将无法正常显示。

代码到这里就写得差不多了,现在运行一下程序就可以看到一个3D版的图片轮播器,使用手指进行滑动可以查看更多的图片,如下图所示:

怎么样?效果还是非常不错的吧!除此之外,Image3DSwitchView中还提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分别可用于设置当前显示哪张图片,以及设置图片滚动的监听器,有了这些方法,你可以更加轻松地在Image3DSwitchView的基础上进行扩展,比如说加入页签显示功能等。

好了,今天的讲解就到这里,有疑问的朋友可以在下面留言(不过最近工作着实繁忙,恐怕无法一一回复大家)。

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 Android高级图片滚动控件实现3D版图片轮播器 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/240455.html

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