golang构建HTTP服务的实现步骤

   一个go最简单的Http服务器程序

package main

import (

"fmt"

"net/http"

)

func IndexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

fmt.Fprintln(w, "hello world")

}

func main() {

http.HandleFunc("/", IndexHandler)

http.ListenAndServe("127.0.0.0:8000", nil)

}

HTTP

   除去细节,理解HTTP构建的网络应用只要关注两个端--客户端(client)和服务端(server),两个端的交互来自client的request,以及server端的response。所谓的http服务器,主要在于如何接受client的request,并向client返回response。

   接收request的过程中,最重要的莫过于路由(router),即实现一个Multiplexer器。Go中既可以使用内置的mutilplexer--DefaultServeMux,也可以自定义。Multiplexer路由的目的就是为了找到处理器函数(hander),后者将对request进行处理,同时构建response。

  简单总结就是这个流程:

  因此,理解go中的http服务,,最重要的就是要理解Multiplexer和hander,Golang中的Multiplexer基于ServerMux结构,同时也实现了Handler接口。

  ·hander函数:具有func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)签名的函数

  ·handler处理器(函数):经过HanderFunc结构包装的handler函数,它实现了ServeHTTP接口方法的函数。调用handler处理器的ServeHTTP方法时,即调用handler函数本身。

  ·handler对象:实现了Hander接口ServeHTTP方法的结构。

   Golang的http处理流程可以用下面一张图表示,后面内容是针对图进行说明:

Handler

   Golang没有继承,类多态的方法可以通过接口实现。所谓接口则是定义声明了函数签名,任何结构只要实现了与接口函数签名相同的方法,就等同于实现了接口。go的http服务都是基于handler进行处理的。

type Handler interface {

ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)

}

    任何结构体,只要实现了ServeHTTP方法,这个结构就可以称之为handler对象。ServeMux会使用handler并调用其ServeHTTP方法处理请求并返回响应。

ServeMux

   了解了Handler之后,再看ServeMux。ServeMux源码很简单:

type ServeMux struct {

mu sync.RWMutex

m map[string]muxEntry

hosts bool

}

type muxEntry struct {

explicit bool

h Handler

pattern string

}

   ServeMux结构中最重要的字段为m,这是一个map,key是一些url模式,value是一个muxEntry结构,后者里定义存储了具体的url模式和handler。 

   当然,所谓的ServeMux也实现了ServeHTTP接口,也算是一个handler,不过ServeMux的ServeHTTP方法不是用来处理request和respone,而是用来找到路由注册的handler。

Server

   除了ServeMux和Handler,还有一个结构Server需要了解。从http.ListenAndServe的源码可以看出,它创建了一个server对象,并调用server对象的ListenAndServe方法:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {

server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}

return server.ListenAndServe()

}

   查看server的结构如下:

type Server struct {

Addr string

Handler Handler

ReadTimeout time.Duration

WriteTimeout time.Duration

TLSConfig *tls.Config

MaxHeaderBytes int

TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler)

ConnState func(net.Conn, ConnState)

ErrorLog *log.Logger

disableKeepAlives int32 nextProtoOnce sync.Once

nextProtoErr error

}

   server结构存储了服务器处理请求常见的字段。其中Handler字段也保留Hander接口。如果Server接口没有提供Handler结构对象,那么会使用DefaultServeMux做Multiplexer。

创建HTTP服务

    创建一个http服务,大致需要经历两个过程,首先需要注册路由,即提供url模式和handler函数的映射,其次就是实例化一个server对象,并开启对客户端的监听。

http.HandleFunc("/", indexHandler)

http.ListenAndServe("127.0.0.1:8000", nil)

或者:

server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}

server.ListenAndServe()

http注册路由

    net/http包暴露的注册路由的api很简单,http.HandleFunc选取了DefaultServeMux作为multiplexer:

func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {

DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)

}

   实际上,DefaultServeMux是ServeMux的一个实例。当然http包也提供了NewServeMux方法创建一个ServeMux实例,默认则创建一个DefaultServeMux:

// NewServeMux allocates and returns a new ServeMux.

func NewServeMux() *ServeMux {

return new(ServeMux)

}

// DefaultServeMux is the default ServeMux used by Serve.

var DefaultServeMux = &defaultServeMux

var defaultServeMux ServeMux

   注意,go创建实例的过程中,也可以使用指针方式,即

type Server struct{}

server := Server{}

   和下面的一样都可以创建Server的实例

var DefaultServer Server

var server = &DefalutServer

   因此DefaultServeMux的HandleFunc(pattern,handler)方法实际是定义在ServeMux下的:

func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {

mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))

}

   上述代码中,HandlerFunc是一个函数类型。同时实现了Handler接口的ServeHTTP方法。使用HandlerFunc类型包装一下路由定义的indexHandler函数,其目的就是为了让这个函数也实现ServeHTTP方法,即转变成一个handler处理器(函数)。

type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)

func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {

f(w, r)

}

   一旦这样做了,就意味着我们的indexHandler函数也有了ServeHTTP方法。

   此外,ServeMux的Handle方法,将会对pattern和handler函数做一个map映射:

func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {

mux.mu.Lock()

defer mux.mu.Unlock()

if pattern == "" {

panic("http: invalid pattern " + pattern)

}

if handler == nil {

panic("http: nil handler")

}

if mux.m[pattern].explicit {

panic("http: multiple registrations for " + pattern)

}

if mux.m == nil {

mux.m = make(map[string]muxEntry)

}

mux.m[pattern] = muxEntry{explicit: true, h: handler, pattern: pattern}

if pattern[0] != '/' {

mux.hosts = true

}

n := len(pattern)

if n > 0 && pattern[n-1] == '/' && !mux.m[pattern[0:n-1]].explicit {

path := pattern

if pattern[0] != '/' {

path = pattern[strings.Index(pattern, "/"):]

}

url := &url.URL{Path: path}

mux.m[pattern[0:n-1]] = muxEntry{h: RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern: pattern}

}

}

   由此可见,Handle函数的主要目的在于把handler和pattern模式绑定到map[string]muxEntry的map上,其中muxEntry保存了更多pattern和handler的信息。Server的m字段就是map[string]muxEntry这样一个map。

   此时,pattern和handler的路由注册完成。

开启监听

    注册好路由之后,启动web服务还需要开启服务器监听。http的ListenAndServer方法中可以看到创建了一个Server对象,并调用了Server对象的同名方法:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {

server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}

return server.ListenAndServe()

}

func (srv Server) ListenAndServe() error {

addr := srv.Addr

if addr == "" {

addr = ":http"

}

ln, err := net.Listen("tcp", addr)

if err != nil {

return err

}

return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(net.TCPListener)})

}

   Server的ListenAndServer方法中,会初始化监听地址Addr,同时调用Listen方法设置监听。最后将监听的TCP对象传入Serve方法:

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {

defer l.Close()

...

baseCtx := context.Background()

ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)

ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, l.Addr())

for {

rw, e := l.Accept()

...

c := srv.newConn(rw)

c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return

go c.serve(ctx)

}

}

处理请求

   监听开启之后,一旦客户端请求到底,go就开启一个协程处理请求,主要逻辑都在server方法之中。

   serve方法比较长,其主要职能就是,创建一个上下文对象,然后调用Listener的Accept方法用来获取连接数据并使用newConn方法创建连接对象。最后使用goroutein协程的方式处理连接请求。因此每一个连接都开启了一个协程,请求的上下文都不同,同时又保证了go的高并发。serve也是一个长长的方法:

func (c *conn) serve(ctx context.Context) {

c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()

defer func() {

if err := recover(); err != nil {

const size = 64 << 10

buf := make([]byte, size)

buf = buf[:runtime.Stack(buf, false)]

c.server.logf("http: panic serving %v: %v\n%s", c.remoteAddr, err, buf)

}

if !c.hijacked() {

c.close()

c.setState(c.rwc, StateClosed)

}

}()

...

for {

w, err := c.readRequest(ctx)

if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {

// If we read any bytes off the wire, we're active.

c.setState(c.rwc, StateActive)

}

...

}

...

serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)

w.cancelCtx()

if c.hijacked() {

return

}

w.finishRequest()

if !w.shouldReuseConnection() {

if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {

c.closeWriteAndWait()

}

return

}

c.setState(c.rwc, StateIdle)

}

}

   尽管serve很长,里面的结构和逻辑还是很清晰的,使用defer定义了函数退出时,连接关闭相关的处理。然后就是读取连接的网络数据,并处理读取完毕时候的状态。接下来就是调用serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w,w.req)方法处理请求了。最后就是请求处理完毕的逻辑。serverHandler是一个重要的结构,它仅有一个字段,即Server结构,同时它也实现了Hander接口方法ServeHTTP,同时它也实现了Handler接口方法ServeHTTP,并在该接口方法中做了一个重要的事情,初始化multiplexer路由多路复用器。如果server对象没有制定Handler,则使用默认的DefaultServeMux作为路由Multiplexer。并调用初始化Handler的ServeHTTP方法。

type serverHandler struct {

srv *Server

}

func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req Request) {

handler := sh.srv.Handler

if handler == nil {

handler = DefaultServeMux

}

if req.RequestURI == "" && req.Method == "OPTIONS" {

handler = globalOptionsHandler{}

}

handler.ServeHTTP(rw, req)

}

   这里DefaultServeMux的ServeHTTP方法其实也是定义在ServeMux结构中的,相关代码如下:

func (mux *ServeMux) (w ResponseWriter, r Request) {

if r.RequestURI == "" {

if r.ProtoAtLeast(1, 1) {

w.Header().Set("Connection", "close")

}

w.WriteHeader(StatusBadRequest)

return

}

h, _ := mux.Handler(r)

h.ServeHTTP(w, r)

}

func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) {

if r.Method != "CONNECT" {

if p := cleanPath(r.URL.Path); p != r.URL.Path {

_, pattern = mux.handler(r.Host, p)

url := *r.URL

url.Path = p

return RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern

}

}

return mux.handler(r.Host, r.URL.Path)

}

func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {

mux.mu.RLock()

defer mux.mu.RUnlock()

// Host-specific pattern takes precedence over generic ones

if mux.hosts {

h, pattern = mux.match(host + path)

}

if h == nil {

h, pattern = mux.match(path)

}

if h == nil {

h, pattern = NotFoundHandler(), ""

}

return

}

func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {

var n = 0

for k, v := range mux.m {

if !pathMatch(k, path) {

continue

}

if h == nil || len(k) > n {

n = len(k)

h = v.h

pattern = v.pattern

}

}

return

}

   mux的ServeHTTP方法通过调用其Handler方法寻找注册到路由上的handler函数,并调用该函数的ServeHTTP方法。 

   mux的Handler方法对URL简单的处理,然后调用handler方法,后者会创建一个锁,同时调用match方法返回一个handler和pattern。

   在match方法中,mux的m字段是map[string]muxEntry,后者存储了pattern和handler处理器函数,因此通过迭代m寻找出注册路由的pattern模式与实际url匹配的handler函数并返回。

   返回的结构一直传递到mux的ServeHTTP方法,接下来调用handler函数的ServeHTTP方法,即IndexHandler函数,然后把reponse写到http.RequestWirter对象返回给客户端。

   上述函数运行结束即serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)运行结束。接下来就是对请求处理完毕之后上希望和连接断开的相关逻辑。

   至此,Golang中一个完整的http服务介绍完毕,包括注册路由,开启监听,处理连接,路由处理函数。

参考:

https://www.yuque.com/docs/share/24a1bd1c-e32d-4268-9115-bf03f53677d3

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以上是 golang构建HTTP服务的实现步骤 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/236420.html

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