golang 如何获取map所有key的方式

最佳方式:根据map的长度,新建一个数组,遍历map逐个压入

方法1(效率很高):

func getKeys1(m map[int]int) []int {

// 数组默认长度为map长度,后面append时,不需要重新申请内存和拷贝,效率很高

j := 0

keys := make([]int, len(m))

for k := range m {

keys[j] = k

j++

}

return keys

}

方法2(效率很高):

func getKeys2(m map[int]int) []int {

// 数组默认长度为map长度,后面append时,不需要重新申请内存和拷贝,效率很高

keys := make([]int, 0, len(m))

for k := range m {

keys = append(keys, k)

}

return keys

}

其他方式:

方法3(效率较低):

func getKeys3(m map[int]int) []int {

// 注意:由于数组默认长度为0,后面append时,需要重新申请内存和拷贝,所以效率较低

keys := []int{}

for k := range m {

keys = append(keys, k)

}

return keys

}

方法4(效率极低):

func getKeys4(m map[int]int) int {

// 注意:虽然此写法简洁,但MapKeys函数内部操作复杂,效率极低

keys := reflect.ValueOf(m).MapKeys()

return len(keys)

}

实验结果如图(可以看到方法1和方法2效率最高,内存操作也最少):

完整代码如下:

package test

import (

"reflect"

"testing"

)

// 初始化map

func initMap() map[int]int {

m := map[int]int{}

for i := 0; i < 10000; i++ {

m[i] = i

}

return m

}

func getKeys1(m map[int]int) []int {

// 数组默认长度为map长度,后面append时,不需要重新申请内存和拷贝,效率较高

j := 0

keys := make([]int, len(m))

for k := range m {

keys[j] = k

j++

}

return keys

}

func getKeys2(m map[int]int) []int {

// 数组默认长度为map长度,后面append时,不需要重新申请内存和拷贝,效率较高

keys := make([]int, 0, len(m))

for k := range m {

keys = append(keys, k)

}

return keys

}

// 初始化默认

func getKeys3(m map[int]int) []int {

// 注意:由于数组默认长度为0,后面append时,需要重新申请内存和拷贝,所以效率较低

keys := []int{}

for k := range m {

keys = append(keys, k)

}

return keys

}

// 使用反射

func getKeys4(m map[int]int) int {

// 注意:虽然此写法简洁,但MapKeys函数内部操作复杂,效率极低

keys := reflect.ValueOf(m).MapKeys()

return len(keys)

}

func BenchmarkMapkeys1(b *testing.B) {

// 初始化map

m := initMap()

b.ResetTimer()

for i := 0; i < b.N; i++ {

getKeys1(m)

}

}

func BenchmarkMapkeys2(b *testing.B) {

// 初始化map

m := initMap()

b.ResetTimer()

for i := 0; i < b.N; i++ {

getKeys2(m)

}

}

func BenchmarkMapkeys3(b *testing.B) {

// 初始化map

m := initMap()

b.ResetTimer()

for i := 0; i < b.N; i++ {

getKeys3(m)

}

}

func BenchmarkMapkeys4(b *testing.B) {

// 初始化map

m := initMap()

b.ResetTimer()

for i := 0; i < b.N; i++ {

getKeys4(m)

}

}

补充:Golang踩坑——判断map中是否有key

最近在实习,下班回去十点多了,再加上比较懒,快有两个月没写东西了。

今天在开发一个模块的时候是接着上一个人的写的,好不容易各种配置写好了开始跑,发现他踩了一个很容易踩的坑。

把bug抽出来单独写了个文件

package main

import (

"log"

)

type agent struct {

id int

str string

}

var m map[int]*agent

func main() {

m = make(map[int]*agent)

a := &agent{

id: 1,

str: "hello",

}

log.Println(a)

var ok bool

if a, ok = m[1]; ok {

log.Println("ok")

}

m[1] = a

log.Println(a)

log.Println(a.str)

}

运行一下

可以看到报了无效指针的问题(invalid memory address or nil pointer dereference)。

从上面的两个log可以看到,最开始指针是有值的,第二个却没了,原因就出现在那个if判断那里。

if判断是想通过查看map知道agent是否已经存在,这个地方的错误是a,ok = map; 我们想通过ok判断是否存在,但是在这里还有个a,这会导致有一个对a赋值的操作,也就是说如果map里有这个值,那没事,如果没有的话a就被赋值成了nil了。

在下面打印的时候也就成了nil,取它的属性的时候会告诉我们找了个空指针的属性,这肯定找不到。

我们把a换成_,再来看结果:

ok了。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

以上是 golang 如何获取map所有key的方式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/235984.html

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