JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏

俄罗斯方块是个很经典的小游戏,也尝试写了一下。不过我想用尽量简洁逻辑清晰的代码实现。不用过多的代码记录下落方块的模型,或者记录每一个下落方块的x,y。想了下面的思路,然后发现这样很写很简明。

俄罗斯方块的7种基本模型:

要记录这些模型有很多种办法,可以用记录其相对位置,记录每一个方块的x,y坐标等。自己想了一种思路来记录这7种模型,很简洁,在写左移,右移,旋转功能的时候也方便使用。下面这个数组记录了这些模型。

var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];

思路:

 一个5*5的表格,从0开始标号。标号为12的点即是中心点。模型每个用其标号记录下来,比如第一种模型就为[6,7,12,13]。

以表格的左上角为参考点,有这样的规律,假设表格中的数为value,有value除以5的余数就是该点相对于参考点x的偏移,value除以5的整数部分就是该点相对于参考点的y偏移。旋转的时候也很简单,以中心12旋转,也可以找到一些规律。

var movex=cubeNow[i]%5;

var movey=Math.floor(cubeNow[i]/5);

用一个循环绘制一个模型 

function drawEle(color)

{

ctx.fillStyle=color;

ctx.strokeStyle='#fff';

for(var i=0;i<4;i++)

{

var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;

var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);

ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW);

ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)

}

}

旋转模型:

当前位子和下一个旋转位置之间的关系,通过这个数组可以很方便的实现模型的旋转。比如说标号为0的位子,按顺时针旋转,下一个位子是4。标号为6的位子,下一个位子是8.下面这个数组可以由前一个位子找到下一个位子。

var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];

代码:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>俄罗斯方块</title>

</head>

<body>

<div>

<div style="display:inline-block">

<canvas id="can" height="480" width="300" style="border:3px solid black;"></canvas>

</div>

<div id="info" style="display:inline-block;height:600px;vertical-align: top;font-family: tmb; font-size:14pt; color:green;">

<span>得分:</span><span id="score">0</span>

</div>

</div>

<script type="text/javascript">

var cubeW=20;

var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];

var colorArr=['#ffc0cb','#dda0dd','#9370db','#6495ed','#fa8072','#ff8c00','#008000'];

var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];

var canvas=document.getElementById('can');

var ctx=canvas.getContext('2d');

var score=document.getElementById('score');

var canWidth=canvas.width;

var canHeight=canvas.height;

var downInfor={}, staticCube=[];

var myinter;

window.οnlοad=function() //初始化

{

drawline();

for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)

{

staticCube[i]=[];

for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)

{

staticCube[i][j]=0;

}

}

initCube();

myinter=setInterval('movedown()',200); //第一个参数要加引号

}

function drawline()

{

ctx.lineWidth=1;

ctx.strokeStyle='#ddd';

for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)

{

ctx.moveTo(cubeW*i,0);

ctx.lineTo(cubeW*i,canHeight);

}

ctx.stroke();

for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)

{

ctx.moveTo(0,cubeW*j);

ctx.lineTo(canHeight,cubeW*j);

}

ctx.stroke();

}

function initCube()

{

var index=Math.floor(Math.random()*cubeArr.length);//随机生成

downInfor.cubeNow=cubeArr[index].concat();

downInfor.index=index;

downInfor.prepoint=[5,-1];

downInfor.point=[5,-1];

drawEle(colorArr[downInfor.index]);

}

function movedown()

{

//判断下一个位置是否合理

var length,isempty=true,px,py,movex,movey,max=0;

for(var i=0;i<4;i++)

{

if(max<downInfor.cubeNow[i])

max=downInfor.cubeNow[i];

}

length=Math.ceil(max/5);

for(var i=0;i<4;i++)

{

px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5;

py=downInfor.point[1]+1+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);

if(staticCube[px][py]==1)

{

isempty=false;

break;

}

}

if((downInfor.point[1]+length)<(canHeight/cubeW)&&isempty)

{

downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();//注意引用类型

downInfor.point[1]=downInfor.point[1]+1;

clearEle();

drawEle(colorArr[downInfor.index]);

}

else//不能移动的时候

{

for(var i=0;i<4;i++)

{

px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5;

py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);

staticCube[px][py]=1;

}

drawEle('#555');

checkfullLine();

}

}

function moveLeft()

{

var leftroom=4,isempty=true,px,py,movex,movey;

for(var i=0;i<4;i++)

{

px=downInfor.point[0]-1+downInfor.cubeNow[i]%5;

py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);

if((downInfor.cubeNow[i]%5)<leftroom)

leftroom=downInfor.cubeNow[i]%5;

if(staticCube[px][py]==1)

{

isempty=false;

break;

}

}

if((downInfor.point[0]+leftroom)>=0&&isempty)

{

downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();

downInfor.point[0]=downInfor.point[0]-1;

clearEle();

drawEle(colorArr[downInfor.index]);

}

}

function moveRight()

{

var rightroom=0,isempty=true,px,py,movex,movey;

for(var i=0;i<4;i++)

{

px=downInfor.point[0]+1+downInfor.cubeNow[i]%5;

py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);

if((downInfor.cubeNow[i]%5)>rightroom)

rightroom=downInfor.cubeNow[i]%5;

if(staticCube[px][py]==1)

{

isempty=false;

break;

}

}

if((downInfor.point[0]+rightroom+1)<(canWidth/cubeW)&&isempty)

{

downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();

downInfor.point[0]=downInfor.point[0]+1;

clearEle();

drawEle(colorArr[downInfor.index]);

}

}

function moverotate()//处理旋转

{

var isempty=true,px,py,movex,movey, tempRotate=[0,0,0,0];

for(var i=0;i<4;i++)

{

tempRotate[i]=rotateArr[downInfor.cubeNow[i]];

}

for(var i=0;i<4;i++)

{

px=downInfor.point[0]+tempRotate[i]%3;

py=downInfor.point[1]+Math.floor(tempRotate[i]/3);

if(staticCube[px][py]==1)

{

isempty=false;

break;

}

}

if(isempty)

{

downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();

clearEle();

downInfor.cubeNow=tempRotate.concat();

drawEle(colorArr[downInfor.index]);

}

}

function drawEle(color)

{

ctx.fillStyle=color;

ctx.strokeStyle='#fff';

for(var i=0;i<4;i++)

{

var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;

var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);

ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW);

ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)

}

}

function clearEle()

{

ctx.lineWidth=1;

ctx.strokeStyle='#ddd';

for(var i=0;i<4;i++)

{

var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;

var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);

ctx.clearRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW);

ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW)

}

}

function checkfullLine()//检测是否有一行满了

{

var isFullLine=true,index=0,changeScore=false;

for(var i=0;i<canWidth/cubeW;i++)

{

if(staticCube[i][0]==1)

{

alert('游戏结束!');

clearInterval(myinter);

return;

}

}

for(var i=canHeight/cubeW-1;i>=0;i--)

{

isFullLine=true;

for(var j=0;j<(canWidth/cubeW);j++)

{

if(staticCube[j][i]==0)

{

isFullLine=false;

}

}

if(isFullLine)//加一分

{

score.innerHTML=parseInt(score.innerText)+1;

changeScore=true;

for(var s=i;s>=0;s--) {

for (var j = 0; j < (canWidth / cubeW); j++) {

(s- 1) >= 0 ? staticCube[j][s] = staticCube[j][s - 1] : staticCube[j][s] = 0;

}

}

}

}

if(changeScore)

{

ctx.clearRect(0,0,canWidth,canHeight);

drawline();

ctx.fillStyle='555';

ctx.strokeStyle='#fff';

for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)

{

for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)

{

if(staticCube[i][j]==1)

{

ctx.fillRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW);

ctx.strokeRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW);

}

}

}

}

initCube();

}

window.οnkeydοwn=function (evt)

{

switch(evt.keyCode)

{

case 37: //左

moveLeft();

break;

case 38: //上

moverotate();

break;

case 39: //右

moveRight();

break;

case 40: //下

movedown();

break;

}

}

</script>

</body>

</html>

效果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/221137.html

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